Union of High Elves

» опубликован

О проекте:

Union of High Elves - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
» Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

 

Просмотров: 201 488



» Лучшие комментарии


Bender2000 #1451 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
Хм, кстати, я тут на днях переписывался с Павлом из PavellGameChannel (который сделал когда-то обзор на демку), и он сказал, что был бы рад снять летсплей полной версии и даже застримить её, когда она выйдет.
Rare #1452 - 2 месяца назад 5
Bender2000, да любой летсплейщик, живущий за счёт Варкрафта, будет рад постримить данный мод и сделать по нему тонну летсплеев. Это можно было даже не спрашивать, факт и так очевиден.
Bender2000 #1453 - 2 месяца назад (отредактировано ) -1
Rare, дак демо-версию мода никто, абсолютно никто не прошёл, кроме Павла. С полной версией может случиться тоже самое.
P.S. UоHE, я так понимаю, стал современным WoO. Но надеюсь, судьба его не будет такой же :-)
Rare #1454 - 2 месяца назад 0
Bender2000, пока что, к сожалению, UOHE является лишь современным ребутом Воителей Азерота (тоже только мелкая демка готова). Современным WOO он станет после выхода хотя бы одной кампании.
Bender2000 #1455 - 2 месяца назад 1
Rare, так вышло целых четыре кампании из Воителей Азерота. Но не в этом суть.
Я к тому, что Union Of High Elves получила такой же ажиотаж вокруг себя, как и WoO. Конечно, с оговорочкой на то, что число варкрафтеров тогда было больше чем сейчас.
bazeba #1456 - 2 месяца назад 0
а можно ли в нее уже поиграть?
Bender2000 #1457 - 2 месяца назад 4
bazeba, есть демо-версия. Но
мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.
Rare #1458 - 2 месяца назад 3
Bender2000,
так вышло целых четыре кампании из Воителей Азерота.
Не, я про ребут говорю. Мелкая демка из одной главы с обороной крепости от войск Артеса и интерлюдией про Артеса и Непобедимого (его коня). Очень качественно и круто сделано, но заброшено, к сожалению(((
Если ты никогда не слышал, то советую по инету порыться и поиграть.
Sen-smit #1459 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
Rare:
Bender2000,
так вышло целых четыре кампании из Воителей Азерота.
Не, я про ребут говорю. Мелкая демка из одной главы с обороной крепости от войск Артеса и интерлюдией про Артеса и Непобедимого (его коня). Очень качественно и круто сделано, но заброшено, к сожалению(((
Если ты никогда не слышал, то советую по инету порыться и поиграть.
Да ты прав круто сделано :)) а доп кампания называется "Воители Азерота Цена мести" насколько я понял это перезапуск серии?! если кому интерестно вот ссылкаhttphttp://wc3-maps.ru/load/dop_kampanii_dlja_warcraft_3/voiteli_azerota_cena_mesti_demo/40-1-​0-30447
Nikson12 #1460 - 2 месяца назад 0
Sen-smit, "Цена Мести" - так должна была называться невышедшая заключительная кампания.
Bender2000 #1461 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Rare, Sen-smit, да знаю я про эту Цену Мести, просто имел в виду, что в серии Воителей Азерота 4 готовые кампании, поэтому сравнивать их с UoHE некорректно.
Rare #1462 - 2 месяца назад 4
Bender2000, если брать исключительно Цену Мести (что я и делал, прошу заметить), то это абсолютно корректно.
Nikson12 #1463 - 2 месяца назад 0
Rare, Мне почему то казалось, что ребут и "Цена Мести" это разные вещи
Rare #1464 - 2 месяца назад 2
Nikson12, ребут - это перезапуск, чем Цена Мести и является.
Локен #1465 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
Nikson12, насколько я понял, "Цена Мести" начинается параллельно с первой кампанией Воителей Азерота "Рок Мстителей", ибо события происходят сразу после поражения Иллидана Артасу. Вроде как. Может быть я что-то путаю.
Предлагаю закончить это обсуждение. Оффтоп же, тут должны сам проект обсуждать, а не каких-то Воителей Азерота)
Bender2000 #1466 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Локен, +
Развели бы ещё целый скандал на тему:Воители Азерота
И всех бы заварнили)
Хотя, по-моему, и так вскоре заварнят)
Eltilas #1467 - 2 недели назад (отредактировано ) -3
Несмотря на вызывающее и неделикатное отношение со стороны лидера проекта, я предлагаю консультативную помощь… Мог бы выделить пару дней в неделю.
Например, подоплека метаигры, возможности юнитов, баланс… Я в свое время шарил в игре, играя за эльфов.
Потому что по доносящимся обрывкам информации и выпущенным версиям мне кажется, что разработчики оставили эту сферу без внимания. Может быть, я бы обогатил их взгляды.
Попробую набить маленько стату на w3arena, чтобы прихвастнуть "резюме", хотя после такого-то инактива нет самоуверенности…
[Далее – после прошествия значительного отрезка времени]
Ох, что за…
Просто посмотрел этот сайт, подумал: почему нет?
Когда-то я изучал JassManual с war3campaigns, редактировал код… Ну, этим бы я сейчас не стал заниматься. А если просто проконсультировать на тему игры, ведь меня действительно приводили в недоумение как реплики разработчиков, так и демки.
Ну а если хотя бы просто сыграть в варик? Написал тут такое, к тому же это как-то добавляло страсти в игре в варик.
В варик играть вообще неинтересно.
Можно втянуться, но зачем?
Ареновские игроки быстро насовали лузов, потому что совершал ошибки в ситуациях, когда раньше знал, что делать. И играть вовсе не интересно, даже отталкивает. Какая же тупая и бестолковая потеря времени.
Тем не менее, не буду отказываться от слов: если какие вопросы – могу дать консультацию. В конце следующей недели планирую проверить личку – хотите – пишите.
IIIНекромантIII #1468 - 2 недели назад 6
Eltilas, я думаю у проекта достаточно консультантов и без тебя...
Тут надо свободные рабочие руки предлагать,а не консультацию!
(У меня создаётся ощущение,что ты "самый умный" просто решил получить контент раньше всех,а это не честно.Мы все терпеливо ждём и ты жди)
Sylvanas #1469 - 2 недели назад 7
В варик играть вообще неинтересно.
Можно втянуться, но зачем?
Неинтересно? Ты посмотри сколько всего на сайте есть иконки, модели, эффекты, карты, кампании, моды! Разве ты не задумывался над тем, что если бы варик был неинтересен, то никто не делал бы всего этого...
Когда втянешься то варик станет не только игрушкой для тебя, а и местом для вдохновления и местом приятного проведения времени с друзьями. Жаль таких как ты...
Eltilas #1470 - 2 недели назад 0
У меня создаётся ощущение,что ты "самый умный" просто решил получить контент раньше всех,а это не честно.Мы все терпеливо ждём и ты жди
Нет. Мне мало интересен выпускаемый ими продукт, на то есть причины. Реально без задней мысли предложил помощь.
Тем более, как я думаю, ничего и не готово.
Sylvanas, чего триггернулся? Ложная тревога. Я однажды делал мод с помощью редактирования blizzard.j и последующего создания exe mpqdraft-ом, там были модели с Hiveworkshop. Думал сделать баланс, чтобы игра была красивее и динамичнее. А еще добавлялись наги.
Не хватило тогда умения и напористости. Это все не так увлекательно.
IIIНекромантIII #1471 - 2 недели назад 1
Тем более, как я думаю, ничего и не готово.
Автор на всеобщее обозрение говорил,что всё готово(игровая механика и кампания за В.Э) и сейчас он в одиночку занимается оптимизацией кода(а если верить всем обещаниям про нововведения,то работы у него много),тратя на это не малое количество своего свободного времени.
Eltilas:
Это все не так увлекательно.
Создание игр и модификаций - огромный труд,с каких пор тяжелая работа стала увлекательной?~Eltilas:
Мне мало интересен выпускаемый ими продукт, на то есть причины. Реально без задней мысли предложил помощь.
Всё же,я не считаю консультацию эффективной помощью,вот если бы ты согласился на оптимизацию и модификацию кода или создания моделей и текстур,то значительно бы ускорил время выпуска.
А помощь,которую ты предлагаешь,не только не ускорит,но и,скорее всего,только замедлит разработку.
Sylvanas #1472 - 2 недели назад 4
Eltilas, Что же ты будешь говорить разработчику в не готовой главе например? Лучше поиграй в ту версу которую они вылаживали и давай потом предложения/ оценку/ критику. Или дождись когда будут приглашать тестировать мод.
Eltilas:
Sylvanas, чего триггернулся? Ложная тревога.
Мне одинаково что о мне думают люди. Вот мое мнение: главная помощь в разработке мода/проекта -разработка сценария, создание моделей/иконок нужных для его осуществления, работа с кодом, ландшафт, тестирование.
А консультацию по-моему не особо уместно давать человеку, делающему этот проект годами.
Но если ты предоставишь им помощь (ты же можешь, если не врешь какие у тебя навыки) то возможно ты станешь частью команды, работающей над проектом.
Eltilas #1473 - 1 неделю назад 0
Но если ты предоставишь им помощь (ты же можешь, если не врешь какие у тебя навыки)
Жизнь ставит задачи, я не могу быть беспечным. Сейчас не получится по новой во все это вникать, говорю же: даже в игрушку не поиграть, не то что изучать jass, вникать в библиотеки и отлаживать функции.
Но если бы даже я стал, возможно даже возникновение проблем в общении: некоторые люди, входившие в группу, были совсем не вежливы. Так что плотно работать не пойдет, хотя я даже не знаю, как там организовано.
А вот поговорить на обозначенные или еще какие темы могу, в конце недели зайду и проверю наличие писем в личку.
IIIНекромантIII #1474 - 1 неделю назад (отредактировано ) 1
Всё,что мне остаётся - это пожелать тебе удачи, Eltilas.
NilasAran_39 #1475 - 1 неделю назад 4
Прочитал про союзы. По какому принципу они будут строиться?
Maks4225 #1476 - 4 дня назад 4
NilasAran_39 Ну Союзы будут, свободные с возможностью требовать/предлагать часть ресурсов за союз или войну(в случае отказа от оплаты).
NilasAran_39 #1477 - 3 дня назад 0
Типо как в АОЕ?