Новости из Эдемиума

Добавлен , опубликован

21 августа

Всем привет! За последнее время проделано достаточно много работы, добавлено/изменено очень много всяких штук, о них по порядку и расскажу (с картиночками).
  • Добавлен генератор случайных декораций.
  • Теперь для прохождения уровня нужно набрать максимум необходимых очков, которые даются за различные действия.
  • Теперь в Эдемиуме появляются разные по качеству сундуки, которые можно открыть найдя ключ у одного из
случайных монстров, которые помечаются эффектом над головой.
  • Новый зал - Сокровищница. В ней появляются предметы после прохождения уровня, которые затем можно
надеть или распылить на порошок с помощью Распыляющего Механизма.
  • Создана система дополнительного инвентаря с расходуемыми предметами (свитками и зельями), которые выпадают с монстров или сундуков. Так же эти предметы можно купить у менялы, иногда бегающего по Эдемиуму.
  • Теперь можно выбрать один из пяти уровней сложности, от которых зависит сила монстров, количество их здоровья и величина награды после прохождения уровня.
  • Изменены/доделаны некоторые таланты и умения, так же полностью сделано их описание.
  • Добавлено зелье исцеления с 3 зарядами и дух, летающий по арене, у которого зелье можно наполнить каждые полторы минуты.
  • При показе количества монстров так же показывается путь к случайному из них.
  • У героя теперь ограниченное поле зрения, улучшаемое талантом.
  • Изменено начальное количество монстров и их прирост с уровнем.
  • Увеличена скорость атаки/передвижения у монстров и у Аркта.
На этом всё. Готовность демо-версии близится к 100%, а это значит, что следующая новость будет её релизом. Всем до встречи в Эдемиуме!

11 августа

  • Без лишних слов, сразу к делу. Видео с прохождением одного уровня. Угощайтесь.
  • Так же дополнено описание существ и умений на главной страница проекта.
Билд используемый при прохождении
Умения:
  • Исцеление в зависимости от силы.
  • Бессрочное подчинение монстра.
  • Активный ближний удар в зависимости от ловкости.
  • Пассивный удар с перезарядкой, ослабляющий силу атаки монстра на время.
Таланты:
  • Повышение духа на 5 ед.
  • Увеличение урона от умений в зависимости от духа.
  • Исцеление в зависимости от духа при активации любых умений.
  • Ускорение регенерации энергии.
Печати:
  • Телепортация к предмету в Эдемуиме.
  • Одноразовая неуязвимость на 20 сек.

До встречи в Эдемиуме!

У кого есть предложения/идеи/замечания/отзывы - буду рад почитать. Сейчас как раз требуются свежие мысли, чтобы разнообразить пребывание в Эдемиуме.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
8 лет назад
0
TripleKor, сам музыку пишешь? Какими путями?
0
21
8 лет назад
0
TheDragon, FL Studio. Или ты про что?
Я вообще гитарист, но треки/песни/мелодии в разных жанрах пишу.
2
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
2
Я согласен по поводу динамики.
Геймплей по комплексности уровня слешера, но динамика уровня чего-то пошагового.
Звук клика нереально надоедливый.
Я бы посоветовал: больше врагов, меньше хп врагов, больше их радиус аггро, намного больше, в половину экрана. Быстрее атаки, быстрее касты всех спеллов. Меньше хард контроля вроде станов, точнее меньше длительность. Всё это применять в крупных масштабах.
Иметь и блок и промах в одной системе как минимум странно, суть то одна. Иметь способности убивающие себя - плохо, лучше запрещать их кастовать, если убьют.
Блоки с кислотой на полу совершенная неинтерактивный и явно лишний элемент геймплея, чего хотелось ими добиться непонятно.
0
20
8 лет назад
0
TripleKor, как раз про это и спрашивал) Молодец, развиваешься во всех направлениях.
0
21
8 лет назад
Отредактирован Sozidar
0
Doc, спасибо за отзыв.
К советам насчёт врагов прислушаюсь, поработаю над количеством и качеством. Для динамики я решил ввести объекты для взаимодействия (за идею спасибо Obelick-у), к примеру: взрывные бочки, невидимых или взрывающихся монстров, порталы между комнатами, сундуки и ключи к ним и что-нибудь ещё когда придумаю (помощь идейками были бы кстати). И ещё парочку ивентов надо бы добавить.
Промах сейчас просто занимает слот одного незаконченного скилла у монстров. Способности убивающие себя убирать не хочу, в любом случае чтобы себя убить нужно хорошенько постараться. Блоки с кислотой уже убрал.
0
1
8 лет назад
0
А босс будет
0
15
8 лет назад
0
TripleKor:
Grok, можешь чуть-чуть конкретней? c:
Скорость происходящего, мало событий, или что?
Агась, именно боевка уныло смотрится, кликер какой-то. В Титак квест был хороший темп, например
0
9
8 лет назад
0
С вижу всё выглядит очень шикарно!!!
Когда уже будет доступна играбельная версия что-бы можно было всё пощупать?)
0
21
8 лет назад
0
RyanRO, благодарю! Скоро будет новая пачка новостей, расскажу о прогрессе и о готовности демо версии. А если в двух словах, то - очень скоро :D
Grok, за последнее время сделал/переделал очень много, в том числе и боёвку. Темп конечно не такой быстрый как в Titan Quest, но у меня и жанр немного другой.)
8
21
8 лет назад
8

Ресурс обновлён, добавлены свежие новости!

И куча скриншотов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.