Edemium

» опубликован
80% - Релиз
"Это довольно необычная легенда, если спросите меня, и невероятно древняя. Некоторые её всё ещё помнят, но многие предпочли забыть её, посчитав небылицей. Полагаю, их нельзя за это осуждать, ибо рассказы о высокой башне, называемой Эдемиум, лестницы которой ведут в Эдем, самый настоящий Рай, кажутся лишь откровением безумцев. Впрочем, я пообещал Вам её рассказать, поэтому, слушайте внимательно. Кто знает, может этот вымысел куда реальней, чем мы с Вами, и Боги сейчас просто смеются над нами?"
"Отрывок из лекции архимага Наима. Верховный Центр Магии."
» Сюжет, дневник протагониста
День 264. Дневник Аркта.
"Со мной происходит что-то странное. После лекции архимага мне каждую ночь начал сниться один и тот же сон о замке, в одном из залов которого на пьедестале стоит яркая сфера, окруженная магическими узорами и печатями... и она зовёт меня! Не знаю что это значит, но это место точно как-то связано с башней о которой нам рассказывал архимаг. Эдемиум, как-то так? Всё это меня пугает. Я решил больше узнать об этом, необходимо поговорить с архимагом."
"Архимаг только вкратце рассказал то, о чем говорил на лекции, и ещё спросил не читают ли мне сказки перед сном. Его скрытность и желание отшутиться от этой темы меня только насторожило, наверняка он что-то недоговаривает. Наведаюсь в библиотеку, и побыстрей, а то кто-нибудь может забрать необходимые свитки."
"Остаток дня провёл в библиотеке, прочесал все полки, все библиотечные этажи, но нигде нет даже упоминания об этой чертовой башне. Устал, пойду спать."
День 265.
"Сон стал намного яснее, и даже немного изменился. Я услышал ещё пару слов от сферы, одно из них - "архив", а второе похоже на какое-то заклинание, но оно мне не знакомо. Держу пари речь идёт об архиве здесь, в академии. Там хранятся архисвитки и прочие запретные для учеников штуки, но мне всё равно туда не пройти без нужного заклинания. Стоп. Заклинание! Черт, почему я вообще думаю о краже?!"
День 266.
"Даже не знаю с чего начать. Ночью, когда архивариусы покинули архив, я смог открыть дверь тем заклинанием из сна. В архиве была умопомрачительная куча всяких искушающих-себя-почитать вещиц, но через силу я сконцентрировался на свитках об Эдемиуме, и один такой я всё-таки нашёл. Правда в нём не было ни слова о самом Эдемиуме или о там как в него попасть, нет, вместо этого в нём перечислялись люди, когда либо в нём побывавшие! Среди них я нашёл запись о маге по имени Инкант, и о его замке, который, к слову, стоит недалеко от Центра Магии. Готов поспорить, это тот самый замок из сна. Правда, говорят, замок окружен непроходимым барьером. Хотя что-то мне подсказывает, что я смогу пройти сквозь."
"Забыл написать. Вместе с собой из архива я всё-таки прихватил несколько вещиц. Конечно, немного опрометчиво об этом писать в дневнике, но я не удержался когда увидел архисвиток о спиритизме. Мне показалась отличной идея призвать дух того, кто уже побывал в Эдемиуме, чтобы он лично рассказал мне о самой башне и о механизме портала. И да, я забрал свои пожитки и сбежал из академии. Сейчас нахожусь в какой-то глуши, но судя по карте, уже где-то на полпути к замку Инканта."
"Перечитал последние записи дневника. Я, похоже, сошёл с ума."
День 267.
"Я нашёл замок. Он действительно был окружен еле заметной аурой, обволакивавшей стены и узорчатые пилястры. Как я и думал, барьер меня пропустил и я смог войти в холл. Крайне темный и пыльный холл. Не могу сказать, что этот замок древний, скорее просто недавно заброшенный. Над одной из массивных дверей было написано "Артефакториум". Не знаю, что это значит, но внутри я нашёл ту самую сферу из сна. Я подошёл поближе к сфере и... ничего не произошло. Сфера молчала. Немного удивлённым я вышел из Артефакториума и отправился дальше осматривать замок. В одном из залов из стен торчали массивные механизмы, уходившие или глубоко под землю, или в соседний зал, в котором оказалась конструкция, похожая на портал. Определенно неактивный портал. Сейчас я сижу перед ним. В этом зале есть несколько полок со свитками, стол, камин и какие-то алхимические приспособления. Я зажёг настенные факелы и свечи. Довольно уютно."
"Провёл сеанс спиритизма. Пытался призвать дух Инканта, но он не отвечал. Сначала показалось, что я делаю что-то не так, но, всё же, решил продолжить, однако вместо Инканта призвать дух другого человека, мага-изобретателя с забавным именем, - Беба. В архисвитке говорится, что он лучше чем кто-либо другой разбирался в Эдемиуме, но никогда не записывал свои познания. Призыв прошёл успешно, однако Беба начал бранить меня какими-то мудрёными словосочетаниями и не захотел помогать, поэтому пришлось применить одну из уловок, о которой я узнал в другом украденном архисвитке, описывающем... некромантию. Я связал наши души клятвой, которая обязывала его помогать мне до тех пор, пока я не доберусь до вершины Эдемиума и не достигну Эдема, а я в свою очередь пообещал отпустить его после этого. По моему, справедливая сделка. Сейчас, под его руководством, я начал восстанавливать портал. Однако, я всё гадаю, когда он перестанет меня обзывать?"
День 269.
"После всего, что произошло, я начал замечать в себе какую-то одержимость этой башней. Не знаю что мной движет, но я решил во чтобы то ни стало дойти до конца, до Эдема. Вся остальная мирская жизнь мне теперь кажется какой-то мышиной вознёй, бессмыслицей. Беба без устали рассказывает об Эдемиуме и существах, населяющих его, о конструкции и различных явлениях, попутно обвиняя меня в бездарности. Я записываю всю информацию в отдельный свиток. Назвал его "Законы Эдемиума". Постепенно приближается день, когда я отправлюсь туда. Портал скоро будет восстановлен. Необходимо тщательно подготовиться."
  • "Edemium" - одиночная сюжетная карта, идея которой в исследовании и прохождении огромной Башни Эдемиума с множеством разных типов уровней, десятками случайно генерируемых подземелий и предметов, разнообразными монстрами, созданием талантов и многим другим.
  • У героя есть большой простор для развития: присутствуют сотни генерируемых предметов, 12 улучшающихся при использовании навыков и 20 разнообразных талантов с уникальной системой их создания.

Карта Эдемиума

  • На карте присутствует 60 различных уровней между которыми можно перемещаться и исследовать. Среди них обычные генерируемые подземелья, арены, торговцы, босс-уровни и прочее.
  • Путешествие по Эдемиуму - дело небезопасное. Долго не блуждайте, иначе с вами может что-то произойти...

Секреты (таланты)

Смысл примерно такой: открываем рецепт - ищем необходимые ингредиенты - используем их для создания/открытия талантов.
А теперь подробно:
  • В игре 20 секретов, при открытии которых и дальнейшем улучшении добавляют Аркту новые пассивные способности. Ни один из них в начале игры неизвестен, однако их можно раскрыть, к примеру, убивая монстров. Практически каждый тип монстров хранит как минимум один секрет.
  • Убив монстра и раскрыв секрет (подняв предмет) - он появляется на стене в Мастерской. Секрет можно прочесть нажав на него: в нем будет описан эффект и необходимые элементы для его открытия.
  • Использовав Ядро (механизм для открытия и изучения секретов), добавив в него необходимые элементы ровно в том количестве, которое необходимо, тайна секрета откроется Аркту и одарит его новыми способностями.
  • Предела уровня у секретов нет - их можно улучшать сколько угодно.
  • Секреты можно раскрывать экспериментируя с элементами и их количеством: не обязательно выбивать с монстров и боссов. Если повезёт и у вас получится найти точную формулу - секрет откроется и появится на стене.

Боевая система и навыки

В Эдемиуме присутствует система случайно генерируемых подземелий, включая монстров, ловушки, сундуки с предметами и прочим. Посмотреть GIF-ки или скачать систему можно здесь - "Генератор подземелий"
Предметы, их характеристики и внешний вид так же генерируются случайно. Просмотреть демонстрационное видео или скачать систему можно здесь - "Генератор предметов".

Благодарности

Obelick - за отличные идеи по ходу разработки и тестирование.
LongbowMan - за конвертирование невероятно крутых паков моделей (ссылка).
TheDragon - за модель стены.
БегущийПоВетруБобёр - идеи для предметов и их описания.

За развёрнутые отзывы о проекте:


 

Просмотров: 5 864



» Лучшие комментарии


Arctide #51 - 8 месяцев назад 2
LongbowMan, конечно, уже указал :)
TheDragon #52 - 3 месяца назад 0
Как поживает проект? Надеюсь не "потух запал"?)
Arctide #53 - 3 месяца назад (отредактировано ) 5
TheDragon, о, внезапно. Да нет: всё свободное время, по возможности, уделяю проекту, так что он не просто поживает, а живёт. Как раз в скором времени собираюсь информационную движуху устроить, уже очень много всего накопилось - буду показывать и рассказывать :)
TheDragon #54 - 3 месяца назад 2
TripleKor, слава богу) Давай, удачи. Думаю, что всем будет интересно узнать свежие новости по проекту.
Arctide #55 - 3 месяца назад 11
TheDragon, спасибо!
Вот пока пара гифок, чтобы двум человекам народу было на что поглазеть.
» Прикрутил зачарования
Спасибо Empyreal за эффекты <3
прикреплены файлы
TheDragon #56 - 3 месяца назад 3
TripleKor, мне кажется, стоит немного уменьшить длительность эффектов, слишком долгие и большие следы остаются.
Arctide #57 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
TheDragon, у зачарований? Можно, но до этого в глаза как-то не бросалось, а сейчас ты сказал и захотелось уменьшить :D
TheDragon #58 - 3 месяца назад 0
TripleKor, просто раньше такие же проблемы были. Пока годы горького опыта и крови из глаз не вняли мне, что в эффектах поговорка "краткость - сестра таланта" тоже работает :)
Arctide #59 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
TheDragon, уменьшу, делов-то. Может действительно будет лучше смотреться, спасибо :) Как успехи с Unity? Я просто тоже после Эдема думаю на нормальную платформу перейти, только на GM.
TheDragon #60 - 3 месяца назад 2
TripleKor, только пару часов назад выложил запись в блоге, там всё описано)
Если нужна будет какая-либо помощь - обращайся.
NanO #61 - 3 месяца назад 0
Круто, чувак.
Жаль, что на движке Вк3, я бы такое поиграл на Ведроиде, даже купил бы.
NekoriDes #62 - 3 месяца назад 0
Если не знать что это варкрафт, то и не поймешь с первого взгляда.
Махачи понравились, эффектно. Жаль поиграть ближайшее время нет возможности, но надеюсь геймплей не хуже.
Arctide #63 - 3 месяца назад (отредактировано ) 12
Пока планируется новое видео, вот парочка скриншотов с новым механизмом для крафта и стеной с рецептами (при открытии рецепта он прямо по-настоящему появляется на стене и на него можно будет кликнуть чтобы прочесть).
прикреплены файлы
TheDragon #65 - 3 месяца назад 2
TripleKor, даа, круто конечно. Только вот смотрю всё на это - и вспоминаю мои попытки сделать что-то крутое и сложное в Варкрафте. Вроде получалось, но потом сталкивался с проблемами, не решаемыми движком игры и вся задумка портилась. Надеюсь, твои идеи не столкнуться с подобными проблемами.
Arctide #66 - 3 месяца назад (отредактировано ) 8
TheDragon, а я изначально не замышляю ничего сложного, это же Варкрафт - он не переносит "инородные" карты, которые слишком далеки от стандартной механики (в них просто не играют). По сути Эдем это олдскульная РПГ, в которой так же надо убивать монстров, качать героя, крафтить или искать предметы и исследовать мир, а вся эта мишура из генераторов, дизайна уровней, атмосферы и прочего создана чтобы игроку было интересно играть :)
П.С. Благодарю всех за приятные слова :)
NanO #67 - 3 месяца назад 0
Выглядит очень круто и атмосферно.
На скринах синематик режим, обрезанный интерфейс или как-то его убрал?
Делись лайфхаком, ибо я когда убирал, все равно оставалась карта, надпись "Статус" и цифры "Защиты" :)
Arctide #68 - 3 месяца назад 2
NanO, на скринах фотошоп. В игре интерфейс есть. Хотя идея годная, а то я думал рисовать свой интерфейс, но вот идея просто сделать его чёрным мне понравилась :D
Clamp #69 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
NanO, карта целиком убивается импортом картинки в 1 чёрный пиксель, "статус" через меню игрового интерфейса, а защита через выдачу неуязвимости и изменение надписи опять-таки через меню игрового интерфейса.
TripleKor, считай это советом =Р
NanO #70 - 3 месяца назад 0
Clamp:
NanO, карта целиком убивается импортом картинки в 1 чёрный пиксель, "статус" через меню игрового интерфейса, а зашита через выдачу неуязвимости и изменение надписи опять-таки через меню игрового интерфейса.
TripleKor, считай это советом =Р
Все, кроме карты понял.
Правда как потом прокручивать получение урона через неуязвимость?
А карта где убирается?
Clamp #71 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
как потом прокручивать получение урона через неуязвимость?
В данной карте я хз как что сделано, у меня был бы один юнит-контроллер (который всё время выделен) и один юнит-актор (который фактически бегает по карте), контроллер вполне может быть и неуязвимым.
А карта где убирается?
Надо экспортировать в карту текстуру размером 1 на 1 в цвете 0x000000 по пути замены миникарты.
Arctide #72 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
NanO, импортируешь текстурку 1х1 с путем "war3mapMap.blp".
Clamp, правда полностью всё убирать не буду, надо же как-то видеть хар-ки героя, умения, ресурсы.
Clamp #73 - 3 месяца назад 0
умения
Панель приказов так просто не убрать C=
Про статы и ресурсы - само собой, надо как-то выводить.
» список способов выведения информации
От простого к сложному, без занимания полного экрана:
  • Текст на экране
  • Таймер
  • Уровни расходов (пища)
  • Ресурсы игрока (золото/дерево)
  • Статы юнита (/героя)
  • Предметы юнита
  • Иконки героев (можно также отображать число)
  • Иконка незанятых рабочих (+ число)
  • Мультиборд
  • Экранные фильтры
  • Анимации модели часов
  • Анимации портрета
  • Звуки (само собой С=)

Составлял список для себя пару дней назад, чего ж не поделиться.
Arctide #74 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Clamp, спасибо, по-придумываю что-нибудь, потом скину скрины до/после.
П.С. Хотя я вот вспомнил почему с интерфейсом особо ничего не выдумывал - жду RenderEdge :D
NanO #75 - 3 месяца назад 0
TripleKor:
Clamp, спасибо, по-придумываю что-нибудь, потом скину скрины до/после.
П.С. Хотя я вот вспомнил почему с интерфейсом особо ничего не выдумывал - жду RenderEdge :D
Ждать можно долго)
ENAleksey #76 - 3 месяца назад 0
TripleKor, а чего ждать? Всё же готово) Можно даже чёрные полоски убрать.
NanO #77 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
ENAleksey:
TripleKor, а чего ждать? Всё же готово) Можно даже чёрные полоски убрать.
Вот с этого момента поподробнее.
Я тут по вечерам пилю иногда небольшой квестик, так бы полоски убрать было бы ох как кстати, если придумать как передавать это всё вместе с картой и настроить твою тулу :)
Братики, сорян, что офтоплю, потом потру всё.
Clamp #78 - 3 месяца назад 0
Чего ждать? Всё готово!
Воу-воу-воу! TripleKor, только сначала допили так, чтобы уже поиграть можно было :3

забыл указать в списке тексттаги, кстати
Arctide #79 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
ENAleksey, и даже потом кнопочки кастомные сделать?
NanO, не стирай, может кому ещё тоже пригодится :)
Clamp, конеша. Интерфейс это косметика, всё-таки.
ENAleksey #80 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
и даже потом кнопочки кастомные сделать?
Конечно:
если придумать как передавать это всё вместе с картой и настроить твою тулу
Полностью запихнуть в карту не получится (по крайней мере, сейчас), так как способ установки хука на DirectX, который я сейчас использую, работает только при запуске игры, во время загрузки карты устанавливать уже поздно. Но скрыть полоски можно и с помощью мемхака, если нужно, скину реализацию в ЛС.
ENAleksey #82 - 3 месяца назад 0
Clamp, NanO, предлагаю перенести обсуждение сюда.
Arctide #83 - 1 месяц назад (отредактировано ) 19
Благодаря ENAleksey и его Memory Hack Эдемиум обзавёлся новым интерфейсом >:)
Версия не финальная, но уже симпатишна вроде.
прикреплены файлы
DemonoiD #84 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Боевке удобства добавил?
Ige #85 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Arctide, выглядит прикольно, хотя и непривычно)
мб стоит заменить надписи "Атака" и пр. на иконки?
не поделишься адресом значений хп/мп?(их вроде бы нет в примере render edge)
Arctide #86 - 1 месяц назад 0
DemonoiD, да, умереть теперь намного сложнее, если ты об этом.
Ige:
мб стоит заменить надписи "Атака" и пр. на иконки?
Хорошая идея, попробую сделать.
не поделишься адресом значений хп/мп?(их вроде бы нет в примере render edge)
Это кусок от геройской панели, сами значения подвинуть не смог, к сожалению.
Бтв, у меня получилось и чат сохранить и подсказки. Если надо - могу сказать как.
Empyreal #87 - 1 месяц назад 2
Arctide, как круто, всё стильно и красиво. Как будто своя игра уже)
Arctide #88 - 1 месяц назад 9
Парочка скриншотов со свежей версией нового интерфейса.
Правда, к сожалению, при использовании Memory Hack-а невозможно сохраняться в игре - вылетает фатал. Надеюсь проблемку исправят.
Empyreal, благодарю c:
прикреплены файлы
Ige #89 - 1 месяц назад 0
Arctide, крутяк)
Arctide:
Правда, к сожалению, при использовании Memory Hack-а невозможно сохраняться в игре - вылетает фатал. Надеюсь проблемку исправят.
как вариант сделать свою систему сохранений с помощью кэша или прелоада
Arctide #90 - 1 месяц назад 0
Ige:
как вариант сделать свою систему сохранений с помощью кэша или прелоада
Если к релизу Эдема не пофиксят баг, то да, придется делать систему. Ещё можно от интерфейса отказаться, но совсем не хочется :c
Ige #91 - 1 месяц назад 0
Arctide, ради такого интерфейса можно и не сохраняться :D
Кристофер #92 - 1 месяц назад 0
Теперь мне это напоминает первого Ведьмака с видом сверху.
Arctide #93 - 1 месяц назад 0
Кристофер, потому что у него тоже мечи за спиной? :D
avuremybe #94 - 1 месяц назад 0
Arctide, скорее из-за медитации.
Кристофер #95 - 1 месяц назад 0
Arctide, три вида атаки, графа, серия ударов.
TheDragon #96 - 1 месяц назад 0
Как сказали выше, теперь действительно смахивает уже на отдельную игру) Всё круто, надеюсь получиться исправить все недочёты и ошибки.
P.S. Будет ли данный проект возможно в будущем отдельной игрой на движке? (например, Unity)
Arctide #97 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3
TheDragon, спасибо большое C:
P.S. Будет ли данный проект возможно в будущем отдельной игрой на движке? (например, Unity)
Если и будет, то абсолютно другим, и точно не скоро. Всё-таки даже на варе на проект ушло полтора года (80% времени - генерация идей и переделывание уже созданного), а переходя на новый движок сразу начинать с такого - не лучшая идея. Но мечта сделать свою "эрпэгэ" всё же теплится где-то внутри c:
В общем, как говорится, поживем — увидим.
Arctide #98 - 4 недели назад (отредактировано ) 16

Плохие и хорошие новости

К сожалению, по словам ENAleksey, проблему с сохранениями при использовании Memory Hack исправить, возможно, не получится, что есмь печальненько.
НО
Спустя несколько часов после этой новости уже была полностью реализована save/load система. Конечно это не так удобно как стандартные сохранения, зато теперь прогресс будет сохраняться между разными версиями Эдемиума, что есмь прикольненько. И от интерфейса отказываться не надо.
И ещё вот парочка скриншотов с одними из новых (их всего 4) оформлений для подземелий (WIP):
Ещё я главную переоформил малёх; обновил все скриншоты и добавил информацию про таланты и их создание.
прикреплены файлы