Edemium

» опубликован
80% - Релиз
"Это довольно необычная легенда, если спросите меня, и невероятно древняя. Некоторые её всё ещё помнят, но многие предпочли забыть её, посчитав небылицей. Полагаю, их нельзя за это осуждать, ибо рассказы о высокой башне, называемой Эдемиум, лестницы которой ведут в Эдем, самый настоящий Рай, кажутся лишь откровением безумцев. Впрочем, я пообещал Вам её рассказать, поэтому, слушайте внимательно. Кто знает, может этот вымысел куда реальней, чем мы с Вами, и Боги сейчас просто смеются над нами?"
"Отрывок из лекции архимага Наима. Верховный Центр Магии."
» Сюжет, дневник протагониста
День 264. Дневник Аркта.
"Со мной происходит что-то странное. После лекции архимага мне каждую ночь начал сниться один и тот же сон о замке, в одном из залов которого на пьедестале стоит яркая сфера, окруженная магическими узорами и печатями... и она зовёт меня! Не знаю что это значит, но это место точно как-то связано с башней о которой нам рассказывал архимаг. Эдемиум, как-то так? Всё это меня пугает. Я решил больше узнать об этом, необходимо поговорить с архимагом."
"Архимаг только вкратце рассказал то, о чем говорил на лекции, и ещё спросил не читают ли мне сказки перед сном. Его скрытность и желание отшутиться от этой темы меня только насторожило, наверняка он что-то недоговаривает. Наведаюсь в библиотеку, и побыстрей, а то кто-нибудь может забрать необходимые свитки."
"Остаток дня провёл в библиотеке, прочесал все полки, все библиотечные этажи, но нигде нет даже упоминания об этой чертовой башне. Устал, пойду спать."
День 265.
"Сон стал намного яснее, и даже немного изменился. Я услышал ещё пару слов от сферы, одно из них - "архив", а второе похоже на какое-то заклинание, но оно мне не знакомо. Держу пари речь идёт об архиве здесь, в академии. Там хранятся архисвитки и прочие запретные для учеников штуки, но мне всё равно туда не пройти без нужного заклинания. Стоп. Заклинание! Черт, почему я вообще думаю о краже?!"
День 266.
"Даже не знаю с чего начать. Ночью, когда архивариусы покинули архив, я смог открыть дверь тем заклинанием из сна. В архиве была умопомрачительная куча всяких искушающих-себя-почитать вещиц, но через силу я сконцентрировался на свитках об Эдемиуме, и один такой я всё-таки нашёл. Правда в нём не было ни слова о самом Эдемиуме или о там как в него попасть, нет, вместо этого в нём перечислялись люди, когда либо в нём побывавшие! Среди них я нашёл запись о маге по имени Инкант, и о его замке, который, к слову, стоит недалеко от Центра Магии. Готов поспорить, это тот самый замок из сна. Правда, говорят, замок окружен непроходимым барьером. Хотя что-то мне подсказывает, что я смогу пройти сквозь."
"Забыл написать. Вместе с собой из архива я всё-таки прихватил несколько вещиц. Конечно, немного опрометчиво об этом писать в дневнике, но я не удержался когда увидел архисвиток о спиритизме. Мне показалась отличной идея призвать дух того, кто уже побывал в Эдемиуме, чтобы он лично рассказал мне о самой башне и о механизме портала. И да, я забрал свои пожитки и сбежал из академии. Сейчас нахожусь в какой-то глуши, но судя по карте, уже где-то на полпути к замку Инканта."
"Перечитал последние записи дневника. Я, похоже, сошёл с ума."
День 267.
"Я нашёл замок. Он действительно был окружен еле заметной аурой, обволакивавшей стены и узорчатые пилястры. Как я и думал, барьер меня пропустил и я смог войти в холл. Крайне темный и пыльный холл. Не могу сказать, что этот замок древний, скорее просто недавно заброшенный. Над одной из массивных дверей было написано "Артефакториум". Не знаю, что это значит, но внутри я нашёл ту самую сферу из сна. Я подошёл поближе к сфере и... ничего не произошло. Сфера молчала. Немного удивлённым я вышел из Артефакториума и отправился дальше осматривать замок. В одном из залов из стен торчали массивные механизмы, уходившие или глубоко под землю, или в соседний зал, в котором оказалась конструкция, похожая на портал. Определенно неактивный портал. Сейчас я сижу перед ним. В этом зале есть несколько полок со свитками, стол, камин и какие-то алхимические приспособления. Я зажёг настенные факелы и свечи. Довольно уютно."
"Провёл сеанс спиритизма. Пытался призвать дух Инканта, но он не отвечал. Сначала показалось, что я делаю что-то не так, но, всё же, решил продолжить, однако вместо Инканта призвать дух другого человека, мага-изобретателя с забавным именем, - Беба. В архисвитке говорится, что он лучше чем кто-либо другой разбирался в Эдемиуме, но никогда не записывал свои познания. Призыв прошёл успешно, однако Беба начал бранить меня какими-то мудрёными словосочетаниями и не захотел помогать, поэтому пришлось применить одну из уловок, о которой я узнал в другом украденном архисвитке, описывающем... некромантию. Я связал наши души клятвой, которая обязывала его помогать мне до тех пор, пока я не доберусь до вершины Эдемиума и не достигну Эдема, а я в свою очередь пообещал отпустить его после этого. По моему, справедливая сделка. Сейчас, под его руководством, я начал восстанавливать портал. Однако, я всё гадаю, когда он перестанет меня обзывать?"
День 269.
"После всего, что произошло, я начал замечать в себе какую-то одержимость этой башней. Не знаю что мной движет, но я решил во чтобы то ни стало дойти до конца, до Эдема. Вся остальная мирская жизнь мне теперь кажется какой-то мышиной вознёй, бессмыслицей. Беба без устали рассказывает об Эдемиуме и существах, населяющих его, о конструкции и различных явлениях, попутно обвиняя меня в бездарности. Я записываю всю информацию в отдельный свиток. Назвал его "Законы Эдемиума". Постепенно приближается день, когда я отправлюсь туда. Портал скоро будет восстановлен. Необходимо тщательно подготовиться."
  • "Edemium" - одиночная сюжетная карта, идея которой в исследовании и прохождении огромной Башни Эдемиума с множеством разных типов уровней, десятками случайно генерируемых подземелий и предметов, разнообразными монстрами, созданием талантов и многим другим.
  • У героя есть большой простор для развития: присутствуют сотни генерируемых предметов, 12 улучшающихся при использовании навыков и 20 разнообразных талантов с уникальной системой их создания.

Карта Эдемиума

  • На карте присутствует 60 различных уровней между которыми можно перемещаться и исследовать. Среди них обычные генерируемые подземелья, арены, торговцы, босс-уровни и прочее.
  • Путешествие по Эдемиуму - дело небезопасное. Долго не блуждайте, иначе с вами может что-то произойти...

Секреты (таланты)

Смысл примерно такой: открываем рецепт - ищем необходимые ингредиенты - используем их для создания/открытия талантов.
А теперь подробно:
  • В игре 20 секретов, при открытии которых и дальнейшем улучшении добавляют Аркту новые пассивные способности. Ни один из них в начале игры неизвестен, однако их можно раскрыть, к примеру, убивая монстров. Практически каждый тип монстров хранит как минимум один секрет.
  • Убив монстра и раскрыв секрет (подняв предмет) - он появляется на стене в Мастерской. Секрет можно прочесть нажав на него: в нем будет описан эффект и необходимые элементы для его открытия.
  • Использовав Ядро (механизм для открытия и изучения секретов), добавив в него необходимые элементы ровно в том количестве, которое необходимо, тайна секрета откроется Аркту и одарит его новыми способностями.
  • Предела уровня у секретов нет - их можно улучшать сколько угодно.
  • Секреты можно раскрывать экспериментируя с элементами и их количеством: не обязательно выбивать с монстров и боссов. Если повезёт и у вас получится найти точную формулу - секрет откроется и появится на стене.

Боевая система и навыки

В Эдемиуме присутствует система случайно генерируемых подземелий, включая монстров, ловушки, сундуки с предметами и прочим. Посмотреть GIF-ки или скачать систему можно здесь - "Генератор подземелий"
Предметы, их характеристики и внешний вид так же генерируются случайно. Просмотреть демонстрационное видео или скачать систему можно здесь - "Генератор предметов".

Благодарности

Obelick - за отличные идеи по ходу разработки и тестирование.
LongbowMan - за конвертирование невероятно крутых паков моделей (ссылка).
TheDragon - за модель стены.
БегущийПоВетруБобёр - идеи для предметов и их описания.

За развёрнутые отзывы о проекте:


 

Просмотров: 5 863



» Лучшие комментарии


Obelick #1 - 1 год назад 16
Все выглядит очень шикарно
TheDragon #2 - 1 год назад 8
Очень атмосферно и завлекающе. С удовольствием опробую сей проект в будущем)
Ige #3 - 1 год назад 2
Демка закончилась на самом интересном. Хотел посмотреть на боевку, но... ладно, буду ждать =)
Arctide #4 - 1 год назад (отредактировано ) 1
Obelick, благодарю)
TheDragon, спасибо за отзыв! Я вот гадаю выпускать демку без сюжета или нет, ибо без него львиная доля атмосферы потеряется.
Ige, над боёвкой как раз сейчас работаю, немного отшлифую внешний вид и запишу новое видео.
TheDragon #5 - 1 год назад 0
TripleKor, если считаешь, что атмосфера будет не та, то лучше не выпускать. Интрига будет того стоить. Кстати, могу по идее помочь со стенами. Только нужно побольше конкретики)
Arctide #6 - 1 год назад (отредактировано ) 1
TheDragon, сейчас стены это стандартные железные ворота. Нужна модель примерно такая же по форме и размеру, и примерно с такой же анимацией, только сделать полное разрушение, вместе с верхней балкой. Спасибо за отклик :)
прикреплены файлы
TheDragon #7 - 1 год назад 2
TripleKor, т.е. зазоры между стенами оставить? Хорошо, попробую сейчас что-нибудь намутить "эдакое".
Arctide #8 - 1 год назад 2
TheDragon, ну я масштабирование чуть увеличу и колонны другие поставлю, зазоров не будет. Заранее спасибо! Не ожидал такой скорой помощи, я счастлив :D
PUVer #9 - 1 год назад 2
Это эта карта?=)
Arctide #10 - 1 год назад 2
PUVer, нет, просто название то же самое. Сюда по сюжету оно неплохо заезжает.
Уау, её даже кто-то на эпиквар выложил.
TheDragon #11 - 1 год назад (отредактировано ) 8
TripleKor, сделал. Эффекты изменил - теперь они в серых цветах, под стать модели и ландшафту. Модель кидать в личку, или прям здесь?
P.S. Колонны после смерти уходят под землю (на скрине не понятно), а эффекты должны исчезнуть (они идентичны стандартной модели, разве что кроме цвета). Если что-то нужно подправить - скажи.
Кристофер #12 - 1 год назад 2
Жалко, что такие проекты только в синглплеер. Интересно было бы с друзьями побегать.
Arctide #13 - 1 год назад 2
TheDragon, просто шикарно! Я ещё поработаю над текстурами и будет идеально. Можешь прямо сюда кинуть, вдруг кому понадобится.
TheDragon #14 - 1 год назад (отредактировано ) 4
Проект кстати напомнил мне сильно Torchlight (1-ую часть, 2-ая немного другое). Торчлайт тоже взял меня этой мрачной, но уютной атмосферой подземелий с лабиринтами, кишащими самыми различными монстрами.
TripleKor, спасибо. Вот, держите.
прикреплены файлы
Arctide #15 - 1 год назад (отредактировано ) 5
Кристофер, с самого начала всё старался делать с заготовочкой на будущий мультиплеер. Поэтому после готового сингла будет довольно легко сделать мультиплеерную версию. Сейчас этого нельзя сделать, потому что всё равно многие системы для меня сложнореализуемы в мультиплеере.
TheDragon, да, есть что-то схожее с атмосферой Торчлайта, но геймплей здесь, конечно, сильно отличается. В следующем видео покажу полное прохождение одного уровня. Ещё раз спасибо за модель :D
TheDragon #16 - 1 год назад 2
TripleKor, не за что)
Когда примерно покажешь больше о проекте?
Cinos #17 - 1 год назад 4
Просто классно. Не знаю, доживёт ли до какой - нибудь играбельности, но даже смотреть приятно.
alexprey #18 - 1 год назад 0
TripleKor, дизайн помещений планируется делать таким же эпичным, как стартовые комнаты? Оружие отображаться будет на персонаже или он всегда будет с топором и мечом бегать?
TheDragon #19 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Кстати, как раз хотел спросить. Эти кристальные доспехи и оружие - это аттачи предметов или часть модели героя? И он же вроде маг, а не воин)
alexprey #20 - 1 год назад 6
Идея выглядит супер, задатки сюжета мне тоже понравились, я бы загамал)
Arctide #21 - 1 год назад (отредактировано ) 5
TheDragon, на следующей неделе будет видео, плюс добавлю больше информации о боёвке, ибо ещё не все фишки описаны.
Cinos, благодарю! По большому счёту играбельность уже и сейчас есть, просто хочется всё отшлифовать.
alexprey, арену не получится сделать эпичной, ибо она случайно генерируется, из декора там только стены и колонны. Может сделаю ещё случайный декор, но попозже. Оружие и броня отображается.
TheDragon, это аттачи предметов, да. Главный герой изначально маг (стартовые способности и предметы, чтобы не прокачать случайно какую-то фигню в начале), но потом может перерасти в кого угодно, в зависимости от талантов, предметов и прочего.
alexprey, благодарствую)
TheDragon #22 - 1 год назад 0
TripleKor, буду ли всякие "неожиданности", связанные со стенами? Рычаг для открытия\разлома секретного прохода, внезапный разлом стены здоровым монстром. А декор по-моему всё же стоит рандомизировать, что бы не было такого контраста с замком.
Arctide #23 - 1 год назад (отредактировано ) 0
TheDragon, некоторые монстры по заданию могут проходить сквозь стены. Плюс есть умение позволяющее ломать стены и несколько печатей (предметы дающие пассивное или активное умение) телепортации с разной механиков (телепортация к предмету который за стеной стоит, к примеру).
Я тут внезапно понял, что половина печатей уже была сделана. Подзабыл :o
TheDragon #24 - 1 год назад 3
TripleKor, неплохо. Давай, наберись терпения и вдохновения, удачи.
Arctide #25 - 1 год назад (отредактировано ) 0
TheDragon, спасибо огромное!
А ты сейчас занят проектами какими-нибудь? Необязательно в варе. Помню твой проект Evernight, ты его так и не выложил?
JaBeN_Симфер #26 - 1 год назад 10
С удовольствием поиграл бы! Очень эффектно! Желаю успехов!
TheDragon #27 - 1 год назад 2
TripleKor, учусь ZBrush'у, 3д-максу и Юнити. Но привычки и вдохновение берут своё - сейчас поделываю проектик в варике, но не афиширую, т.к. возможно так и не доделаю)
Mark Mocherad #28 - 1 год назад 6
Не зря я зашел сюда посмотреть что за рпг, спасибо порадовал меня, видно адский труд и крутые реализации фишек.
Arctide #29 - 1 год назад (отредактировано ) 0
JaBeN_Симфер, спасибо большое! Твой проект тоже нереально крут. Откуда у тебя столько терпения.
TheDragon, я этот проект выложил как раз ради поддержки со стороны) Когда втихаря делаешь, - запал быстрее тухнет. По крайней мере у меня так.
А модели существ из Евернайт пойдут в проект на Юнити? Сейчас пересмотрел скрины, а там столько всего вкусненького.
Mark Mocherad, спасибо!
TheDragon #30 - 1 год назад 0
Когда втихаря делаешь, - запал быстрее тухнет.
Как же жизненно)
А модели существ из Евернайт пойдут в проект на Юнити? Сейчас пересмотрел скрины, а там столько всего вкусненького.
Варкрафтовские модели? Однозначно нет. Половина из них вообще не принадлежит мне) Да и если начну делать Эвернайт на движке, то постараюсь сам все смоделировать по возможности.
Кстати, имея в этом месяце интернет на порядок лучше, чем прежде, я могу осмелиться залить пару альф Эвернайта на ХГМ. Но стоит ли?
Arctide #31 - 1 год назад (отредактировано ) 0
если начну
А, то есть ты ещё не начал даже?
Но стоит ли?
Спрашиваешь ещё? Конечно стоит. Помню как раньше мне сильно хотелось поиграть... да и сейчас не против, поэтому дерзай. Тем более ты столько времени всадил в проект. Не зря же)
PUVer #32 - 1 год назад 0
TheDragon, выкладывай эвернайт.
TripleKor, а все уровни будут рандомными?
Arctide #33 - 1 год назад 0
PUVer, да, все, за исключением уровней с боссами, но о них попозже.
Boyazitov #34 - 1 год назад 0
Тут сток многообещающих рпг загнулись :(
TheDragon #35 - 1 год назад 0
А, то есть ты ещё не начал даже?
Да ещё не начал. У меня слишком мало познаний для этого. Эвернайт как отдельная игра - я уверен, это будет очень не скоро, но я очень надеюсь, что это будет) P.S. Заливаю альфы, скоро можно будет скачать.
за исключением уровней с боссами, но о них попозже.
Вот здесь ты прямо заинтриговал)
NanO #36 - 1 год назад 0
Выглядит очень круто.
Прям поностальжировал, вспомнил свою старую поделку:
Там камера и идея была схожей, но до такого уровня крутости, увы, я даже и близко не дотягивал :)
Arctide #37 - 1 год назад 0
Grok, предпочитаю всё-таки концентрировать внимание на проектах доживших до релиза, ибо такие тоже есть)
TheDragon, супер, ждем-с!
NanO, Спасибо! Помню эту поделку, проект так и не опубликовал? Заготовка интересная была.
А что именно за идея?
TheDragon #38 - 1 год назад 0
TripleKor, вот, к вечеру еще опубликовали.
Нужна еще какая-нибудь помощь с моделями?
Jusper #39 - 1 год назад 0
Помню эту поделку, проект так и не опубликовал? Заготовка интересная была.
NanO #40 - 1 год назад 0
Её публиковал уже не я.
Он постучался мне и я скинул единственную старую версию, которую удалось найти.
Судя по скриншотам, он даже ничего не поменял, хотя я вот сейчас смотрю свежим и более опытным взглядом и вижу, как там всё коряво :)
gabriel_fisher #41 - 1 год назад 0
Ну чтож, очень прямо шикарно на взгляд и на слух, звуковое и визуальное оформление вот очень даже приятно. Камера, опять-же отлично движется. Вот прям видно, что вложено юльшое количество стараний во все это. С нетерпением жду выхода проэкта.
Arctide #42 - 1 год назад (отредактировано ) 5
TheDragon, нет, спасибо, больше ничего не нужно) Тем более поковырял Евернайт, забрал парочку интересных вещиц.
NanO, не знаю насчёт корявости, я поиграл, всё выглядит довольно атмосферно. Только неожиданно здох из-за голода.
gabriel_fisher, спасибо за отзыв! Приятно слышать)
Тем временем работа движется. Работаю над оформлением самой арены. В том числе и звуковым, его сможете оценить в скором видео.
прикреплены файлы
antari #43 - 1 год назад (отредактировано ) 2
Ждёмс релиза)
Faerie #44 - 11 месяцев назад 2
Проект создавался в течение двух месяцев, сейчас готово практически всё кроме сюжета
В этом деле требуются помощники? Если проект всё ещё жив и разрабатывается.
Arctide #45 - 11 месяцев назад 1
Faerie, проект жив, сейчас как раз переживает глобальные переработки (на главной мало актуальной информации осталось), поэтому очень пригодилась бы свежая голова для тестирования и предложения новых идей :)
PrincePhoenix #46 - 11 месяцев назад 2
По-настоящему интересная работа, таки чувствуется работа над интерфейсовым контролем wc3
Arctide #47 - 9 месяцев назад 0
PrincePhoenix, благодарю :)
Скоро будут объёмные новости, а пока вот скриншотик.
прикреплены файлы
avuremybe #48 - 9 месяцев назад 4
левел-дизайн сильный.
Arctide #49 - 9 месяцев назад 0
avuremybe, спасибо, осталось с геймплеем разобраться :) Всего лишь, пф.
LongbowMan #50 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 4
Как-то случайно наткнулся, и должен сказать, сцены на скриншотах выглядят очень приятно глазу, даже не ожидал. Порадовало, что так много моделей из моих паков использовали, не зря конвертировал значит)
Кстати могли бы в кредитсах указать, раз столько всего использовали
Arctide #51 - 8 месяцев назад 2
LongbowMan, конечно, уже указал :)
TheDragon #52 - 3 месяца назад 0
Как поживает проект? Надеюсь не "потух запал"?)
Arctide #53 - 3 месяца назад (отредактировано ) 5
TheDragon, о, внезапно. Да нет: всё свободное время, по возможности, уделяю проекту, так что он не просто поживает, а живёт. Как раз в скором времени собираюсь информационную движуху устроить, уже очень много всего накопилось - буду показывать и рассказывать :)
TheDragon #54 - 3 месяца назад 2
TripleKor, слава богу) Давай, удачи. Думаю, что всем будет интересно узнать свежие новости по проекту.
Arctide #55 - 3 месяца назад 11
TheDragon, спасибо!
Вот пока пара гифок, чтобы двум человекам народу было на что поглазеть.
» Прикрутил зачарования
Спасибо Empyreal за эффекты <3
прикреплены файлы
TheDragon #56 - 3 месяца назад 3
TripleKor, мне кажется, стоит немного уменьшить длительность эффектов, слишком долгие и большие следы остаются.
Arctide #57 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
TheDragon, у зачарований? Можно, но до этого в глаза как-то не бросалось, а сейчас ты сказал и захотелось уменьшить :D
TheDragon #58 - 3 месяца назад 0
TripleKor, просто раньше такие же проблемы были. Пока годы горького опыта и крови из глаз не вняли мне, что в эффектах поговорка "краткость - сестра таланта" тоже работает :)
Arctide #59 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
TheDragon, уменьшу, делов-то. Может действительно будет лучше смотреться, спасибо :) Как успехи с Unity? Я просто тоже после Эдема думаю на нормальную платформу перейти, только на GM.
TheDragon #60 - 3 месяца назад 2
TripleKor, только пару часов назад выложил запись в блоге, там всё описано)
Если нужна будет какая-либо помощь - обращайся.
NanO #61 - 3 месяца назад 0
Круто, чувак.
Жаль, что на движке Вк3, я бы такое поиграл на Ведроиде, даже купил бы.
NekoriDes #62 - 3 месяца назад 0
Если не знать что это варкрафт, то и не поймешь с первого взгляда.
Махачи понравились, эффектно. Жаль поиграть ближайшее время нет возможности, но надеюсь геймплей не хуже.
Arctide #63 - 3 месяца назад (отредактировано ) 12
Пока планируется новое видео, вот парочка скриншотов с новым механизмом для крафта и стеной с рецептами (при открытии рецепта он прямо по-настоящему появляется на стене и на него можно будет кликнуть чтобы прочесть).
прикреплены файлы
TheDragon #65 - 3 месяца назад 2
TripleKor, даа, круто конечно. Только вот смотрю всё на это - и вспоминаю мои попытки сделать что-то крутое и сложное в Варкрафте. Вроде получалось, но потом сталкивался с проблемами, не решаемыми движком игры и вся задумка портилась. Надеюсь, твои идеи не столкнуться с подобными проблемами.
Arctide #66 - 3 месяца назад (отредактировано ) 8
TheDragon, а я изначально не замышляю ничего сложного, это же Варкрафт - он не переносит "инородные" карты, которые слишком далеки от стандартной механики (в них просто не играют). По сути Эдем это олдскульная РПГ, в которой так же надо убивать монстров, качать героя, крафтить или искать предметы и исследовать мир, а вся эта мишура из генераторов, дизайна уровней, атмосферы и прочего создана чтобы игроку было интересно играть :)
П.С. Благодарю всех за приятные слова :)
NanO #67 - 3 месяца назад 0
Выглядит очень круто и атмосферно.
На скринах синематик режим, обрезанный интерфейс или как-то его убрал?
Делись лайфхаком, ибо я когда убирал, все равно оставалась карта, надпись "Статус" и цифры "Защиты" :)
Arctide #68 - 3 месяца назад 2
NanO, на скринах фотошоп. В игре интерфейс есть. Хотя идея годная, а то я думал рисовать свой интерфейс, но вот идея просто сделать его чёрным мне понравилась :D
Clamp #69 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
NanO, карта целиком убивается импортом картинки в 1 чёрный пиксель, "статус" через меню игрового интерфейса, а защита через выдачу неуязвимости и изменение надписи опять-таки через меню игрового интерфейса.
TripleKor, считай это советом =Р
NanO #70 - 3 месяца назад 0
Clamp:
NanO, карта целиком убивается импортом картинки в 1 чёрный пиксель, "статус" через меню игрового интерфейса, а зашита через выдачу неуязвимости и изменение надписи опять-таки через меню игрового интерфейса.
TripleKor, считай это советом =Р
Все, кроме карты понял.
Правда как потом прокручивать получение урона через неуязвимость?
А карта где убирается?
Clamp #71 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
как потом прокручивать получение урона через неуязвимость?
В данной карте я хз как что сделано, у меня был бы один юнит-контроллер (который всё время выделен) и один юнит-актор (который фактически бегает по карте), контроллер вполне может быть и неуязвимым.
А карта где убирается?
Надо экспортировать в карту текстуру размером 1 на 1 в цвете 0x000000 по пути замены миникарты.
Arctide #72 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
NanO, импортируешь текстурку 1х1 с путем "war3mapMap.blp".
Clamp, правда полностью всё убирать не буду, надо же как-то видеть хар-ки героя, умения, ресурсы.
Clamp #73 - 3 месяца назад 0
умения
Панель приказов так просто не убрать C=
Про статы и ресурсы - само собой, надо как-то выводить.
» список способов выведения информации
От простого к сложному, без занимания полного экрана:
  • Текст на экране
  • Таймер
  • Уровни расходов (пища)
  • Ресурсы игрока (золото/дерево)
  • Статы юнита (/героя)
  • Предметы юнита
  • Иконки героев (можно также отображать число)
  • Иконка незанятых рабочих (+ число)
  • Мультиборд
  • Экранные фильтры
  • Анимации модели часов
  • Анимации портрета
  • Звуки (само собой С=)

Составлял список для себя пару дней назад, чего ж не поделиться.
Arctide #74 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Clamp, спасибо, по-придумываю что-нибудь, потом скину скрины до/после.
П.С. Хотя я вот вспомнил почему с интерфейсом особо ничего не выдумывал - жду RenderEdge :D
NanO #75 - 3 месяца назад 0
TripleKor:
Clamp, спасибо, по-придумываю что-нибудь, потом скину скрины до/после.
П.С. Хотя я вот вспомнил почему с интерфейсом особо ничего не выдумывал - жду RenderEdge :D
Ждать можно долго)
ENAleksey #76 - 3 месяца назад 0
TripleKor, а чего ждать? Всё же готово) Можно даже чёрные полоски убрать.
NanO #77 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
ENAleksey:
TripleKor, а чего ждать? Всё же готово) Можно даже чёрные полоски убрать.
Вот с этого момента поподробнее.
Я тут по вечерам пилю иногда небольшой квестик, так бы полоски убрать было бы ох как кстати, если придумать как передавать это всё вместе с картой и настроить твою тулу :)
Братики, сорян, что офтоплю, потом потру всё.
Clamp #78 - 3 месяца назад 0
Чего ждать? Всё готово!
Воу-воу-воу! TripleKor, только сначала допили так, чтобы уже поиграть можно было :3

забыл указать в списке тексттаги, кстати
Arctide #79 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
ENAleksey, и даже потом кнопочки кастомные сделать?
NanO, не стирай, может кому ещё тоже пригодится :)
Clamp, конеша. Интерфейс это косметика, всё-таки.
ENAleksey #80 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
и даже потом кнопочки кастомные сделать?
Конечно:
если придумать как передавать это всё вместе с картой и настроить твою тулу
Полностью запихнуть в карту не получится (по крайней мере, сейчас), так как способ установки хука на DirectX, который я сейчас использую, работает только при запуске игры, во время загрузки карты устанавливать уже поздно. Но скрыть полоски можно и с помощью мемхака, если нужно, скину реализацию в ЛС.
ENAleksey #82 - 3 месяца назад 0
Clamp, NanO, предлагаю перенести обсуждение сюда.
Arctide #83 - 1 месяц назад (отредактировано ) 19
Благодаря ENAleksey и его Memory Hack Эдемиум обзавёлся новым интерфейсом >:)
Версия не финальная, но уже симпатишна вроде.
прикреплены файлы
DemonoiD #84 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Боевке удобства добавил?
Ige #85 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Arctide, выглядит прикольно, хотя и непривычно)
мб стоит заменить надписи "Атака" и пр. на иконки?
не поделишься адресом значений хп/мп?(их вроде бы нет в примере render edge)
Arctide #86 - 1 месяц назад 0
DemonoiD, да, умереть теперь намного сложнее, если ты об этом.
Ige:
мб стоит заменить надписи "Атака" и пр. на иконки?
Хорошая идея, попробую сделать.
не поделишься адресом значений хп/мп?(их вроде бы нет в примере render edge)
Это кусок от геройской панели, сами значения подвинуть не смог, к сожалению.
Бтв, у меня получилось и чат сохранить и подсказки. Если надо - могу сказать как.
Empyreal #87 - 1 месяц назад 2
Arctide, как круто, всё стильно и красиво. Как будто своя игра уже)
Arctide #88 - 1 месяц назад 9
Парочка скриншотов со свежей версией нового интерфейса.
Правда, к сожалению, при использовании Memory Hack-а невозможно сохраняться в игре - вылетает фатал. Надеюсь проблемку исправят.
Empyreal, благодарю c:
прикреплены файлы
Ige #89 - 1 месяц назад 0
Arctide, крутяк)
Arctide:
Правда, к сожалению, при использовании Memory Hack-а невозможно сохраняться в игре - вылетает фатал. Надеюсь проблемку исправят.
как вариант сделать свою систему сохранений с помощью кэша или прелоада
Arctide #90 - 1 месяц назад 0
Ige:
как вариант сделать свою систему сохранений с помощью кэша или прелоада
Если к релизу Эдема не пофиксят баг, то да, придется делать систему. Ещё можно от интерфейса отказаться, но совсем не хочется :c
Ige #91 - 1 месяц назад 0
Arctide, ради такого интерфейса можно и не сохраняться :D
Кристофер #92 - 1 месяц назад 0
Теперь мне это напоминает первого Ведьмака с видом сверху.
Arctide #93 - 1 месяц назад 0
Кристофер, потому что у него тоже мечи за спиной? :D
avuremybe #94 - 1 месяц назад 0
Arctide, скорее из-за медитации.
Кристофер #95 - 1 месяц назад 0
Arctide, три вида атаки, графа, серия ударов.
TheDragon #96 - 1 месяц назад 0
Как сказали выше, теперь действительно смахивает уже на отдельную игру) Всё круто, надеюсь получиться исправить все недочёты и ошибки.
P.S. Будет ли данный проект возможно в будущем отдельной игрой на движке? (например, Unity)
Arctide #97 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3
TheDragon, спасибо большое C:
P.S. Будет ли данный проект возможно в будущем отдельной игрой на движке? (например, Unity)
Если и будет, то абсолютно другим, и точно не скоро. Всё-таки даже на варе на проект ушло полтора года (80% времени - генерация идей и переделывание уже созданного), а переходя на новый движок сразу начинать с такого - не лучшая идея. Но мечта сделать свою "эрпэгэ" всё же теплится где-то внутри c:
В общем, как говорится, поживем — увидим.
Arctide #98 - 4 недели назад (отредактировано ) 16

Плохие и хорошие новости

К сожалению, по словам ENAleksey, проблему с сохранениями при использовании Memory Hack исправить, возможно, не получится, что есмь печальненько.
НО
Спустя несколько часов после этой новости уже была полностью реализована save/load система. Конечно это не так удобно как стандартные сохранения, зато теперь прогресс будет сохраняться между разными версиями Эдемиума, что есмь прикольненько. И от интерфейса отказываться не надо.
И ещё вот парочка скриншотов с одними из новых (их всего 4) оформлений для подземелий (WIP):
Ещё я главную переоформил малёх; обновил все скриншоты и добавил информацию про таланты и их создание.
прикреплены файлы