Релиз демо-версии

» опубликован
Внезапная демка. Не особо продолжительная, минут на 10-15, можно пройти обучение и одно средних размеров подземелье. Приятной игры!
Не забудьте включить звуки/музыку/субтитры, так круче.
П.С. На демке стоит защита, но релизная версия будет полностью открыта.


Просмотров: 972

» Лучшие комментарии


PUVer #1 - 9 месяцев назад 4
Лайк. Уже качаю.
Уровень сложности нереальный. Лично я на лёгком уровне ничего не смог сделать. Убить в подземелье мог максимум 2 мобов. Опыт не прибавляется. Выделяя героя я нашёл бебу
прикреплены файлы
Arctide #2 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 2
PUVer, к боёвке просто привыкнуть надо, ты какой навык выучил? Опыт прибавляться не должен. Бебу сейчас спрячу :D Можешь попробовать хил поставить на 3 серию, так он чаще лечиться будет.
И описание артефакта прочти, он в инвентаре героя не работает, для этого пояс есть :)
Я на лёгком просто прохожу даже без навыков.
PUVer #3 - 9 месяцев назад 1
Не помню. Какой навык выучил. Чё-то какой-то шанс отхилится вроде.
Boyazitov #4 - 9 месяцев назад 1
Блин, супер атмосферно, но неиграбельно
Obelick #5 - 9 месяцев назад 2
Boyazitov, а ты думал, что с такой сложной системой все будет легко и просто? Привыкните сначала к ней, поиграйте минут 30 , и когда начнет получаться успевать нажимать на кнопочки, будет интересней и играбельно
Alexander122 #6 - 9 месяцев назад 3
По мне так боевая система простая и незатейливая. Жми себе нужные кнопки и будь внимательным. Не понимаю, как некоторые люди могут убить всего двух мобов в подземелье?)))
Итак. Первый запуск: в обучении, при нажатии сферы, у меня варик кританул. Не прошло и минуты после запуска карты. Нехорошо.
Второй запуск. Все нормально работало. В замке все интуитивно нашел, ничего особо сложного. Зашел в подземелье. Побил пару мобов, помедитировал (навык выбрал венец молний). Довольно много моделей монстров и в пылу битвы не понятно, чем эти мобы отличаются. Само сражение длится от силы секунд 10. То скелеты, то призраки... А отличие их друг от друга... Ну, заметил, что один вызвал какой-то тотем). Еще смущает, что когда сражаешься с двумя и больше противниками (в том числе и теми, кто в дальнем бою), появляется много иконок приемов. И для мобов дальнего боя. Я сначала думал, что приемы надо нажимать для успешной атаки, но видимо, и для блока тоже они нужны. Смущает, что игрок почти сразу помирает, когда пытается сбежать. Монстр замахнулся, герой отбежал метра на 3 и сдох от удара.
Второй раз в подземелье я дошел до босса. Заметил один неприятный момент со сменой оружия. Лучше бы сделать подсказку, ибо я так и не понял, как его менять. Доспехи можно выкинуть и надеть новые (кстати, параметр Защита дает варовскую защиту или еще что-то?). А оружие подобрать у меня не получилось. Выбросил старое оружие, кликаю на новое - не поднимает. Босса голыми руками забить не получилось. Третий раз не стал проходить.
Кстати, зачем нужны помещения с ядом? Наносят они урон небольшой, а пробежать и помедитировать особо никто не мешает. Атмосферно - да. Практично - нет.
Я из тех людей, что ценит геймплей больше картинки. В целом играть приятно и понятно. Положение камеры удобное, можно выбрать множество уровней сложности. Я бы посоветовал сделать сражение чуть более медленным и плавным. 1 на 1 еще вполне все понятно, а когда монстров много (и это бывает очень часто. Одиночных врагов практически нет), в бою приходится жать все кнопки подряд, кучу иконок, спецэффектов... И за 10-20 секунд сражение с 3-4 монстрами заканчивается... слишком быстро, ярко и непонятно, что на экране происходит. Хотя, может я и придираюсь сильно)
Arctide #7 - 9 месяцев назад 3
Alexander122, огромное спасибо за отзыв, ты лучший.
  • Криты это что-то волшебное, откуда они берутся для меня остаётся загадкой, хотя за всё время у меня их было всего 2.
  • Для релиза как раз осталось доделать монстров и боссов, поэтому умений у них прибавится.
  • Приёмы появляются в ближнем бою и ещё когда монстр начинает читать заклинание.
  • Оружие у тебя не менялось потому, что в инвентаре артефакт лежал. Для них есть пояс, они в инвентаре героя не работают. Но это я, судя по всему, изменю. Будет два инвентаря.
  • Яд меня тоже бесит, заменю его другим видом ловушек. Уже заменил, теперь оглушающие ловушки просто могут взорваться ядом.
  • Насчёт сложности я всех услышал, сейчас буду облегчать.
Ещё раз - спасибо!
Maniac_91 #8 - 9 месяцев назад 1
Монстр замахнулся, герой отбежал метра на 3 и сдох от удара.
Редактор объектов: Бой - Атака 1(2) - Буфер области движения.
Там можно задать радиус, за которым убегающий юнит не получит урона
Arctide #9 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 2
Maniac_91, спасибо, но там проблема скорее всего в триггерном нанесении урона была.
Тем временем небольшой отчёт о проделанной работе после демо-тестов:
  • Боевая система упрощена. Теперь неправильное нажатие или пропуск НЕ наносят урона герою, но при этом правильные нажатия слабее лечат. Это значит, что можно вообще не нажимать кнопки, если не хочется, но естественно нажимая будет круче.
  • Скорость атаки монстров снижена = меньше кнопок в бою надо нажимать.
  • Генерируемые в начале тайлы яда убраны, вместо этого теперь провоцируемые ловушки могут взорваться ядом и расплескать его на пол. И ещё некоторые монстры после смерти тоже расплёскивают яд.
  • Сделано ещё 5 артефактов.
Дальше по плану монстры и их умения. До релиза на самом деле совсем чуть-чуть осталось.