Добавлен , опубликован
Внезапная демка. Не особо продолжительная, минут на 10-15, можно пройти обучение и одно средних размеров подземелье. Приятной игры!
Не забудьте включить звуки/музыку/субтитры, так круче.
П.С. На демке стоит защита, но релизная версия будет полностью открыта.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
33
7 лет назад
4
Лайк. Уже качаю.
Уровень сложности нереальный. Лично я на лёгком уровне ничего не смог сделать. Убить в подземелье мог максимум 2 мобов. Опыт не прибавляется. Выделяя героя я нашёл бебу
Загруженные файлы
2
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
2
PUVer, к боёвке просто привыкнуть надо, ты какой навык выучил? Опыт прибавляться не должен. Бебу сейчас спрячу :D Можешь попробовать хил поставить на 3 серию, так он чаще лечиться будет.
И описание артефакта прочти, он в инвентаре героя не работает, для этого пояс есть :)
Я на лёгком просто прохожу даже без навыков.
1
33
7 лет назад
1
Не помню. Какой навык выучил. Чё-то какой-то шанс отхилится вроде.
1
15
7 лет назад
1
Блин, супер атмосферно, но неиграбельно
2
23
7 лет назад
2
Boyazitov, а ты думал, что с такой сложной системой все будет легко и просто? Привыкните сначала к ней, поиграйте минут 30 , и когда начнет получаться успевать нажимать на кнопочки, будет интересней и играбельно
3
4
7 лет назад
3
По мне так боевая система простая и незатейливая. Жми себе нужные кнопки и будь внимательным. Не понимаю, как некоторые люди могут убить всего двух мобов в подземелье?)))
Итак. Первый запуск: в обучении, при нажатии сферы, у меня варик кританул. Не прошло и минуты после запуска карты. Нехорошо.
Второй запуск. Все нормально работало. В замке все интуитивно нашел, ничего особо сложного. Зашел в подземелье. Побил пару мобов, помедитировал (навык выбрал венец молний). Довольно много моделей монстров и в пылу битвы не понятно, чем эти мобы отличаются. Само сражение длится от силы секунд 10. То скелеты, то призраки... А отличие их друг от друга... Ну, заметил, что один вызвал какой-то тотем). Еще смущает, что когда сражаешься с двумя и больше противниками (в том числе и теми, кто в дальнем бою), появляется много иконок приемов. И для мобов дальнего боя. Я сначала думал, что приемы надо нажимать для успешной атаки, но видимо, и для блока тоже они нужны. Смущает, что игрок почти сразу помирает, когда пытается сбежать. Монстр замахнулся, герой отбежал метра на 3 и сдох от удара.
Второй раз в подземелье я дошел до босса. Заметил один неприятный момент со сменой оружия. Лучше бы сделать подсказку, ибо я так и не понял, как его менять. Доспехи можно выкинуть и надеть новые (кстати, параметр Защита дает варовскую защиту или еще что-то?). А оружие подобрать у меня не получилось. Выбросил старое оружие, кликаю на новое - не поднимает. Босса голыми руками забить не получилось. Третий раз не стал проходить.
Кстати, зачем нужны помещения с ядом? Наносят они урон небольшой, а пробежать и помедитировать особо никто не мешает. Атмосферно - да. Практично - нет.
Я из тех людей, что ценит геймплей больше картинки. В целом играть приятно и понятно. Положение камеры удобное, можно выбрать множество уровней сложности. Я бы посоветовал сделать сражение чуть более медленным и плавным. 1 на 1 еще вполне все понятно, а когда монстров много (и это бывает очень часто. Одиночных врагов практически нет), в бою приходится жать все кнопки подряд, кучу иконок, спецэффектов... И за 10-20 секунд сражение с 3-4 монстрами заканчивается... слишком быстро, ярко и непонятно, что на экране происходит. Хотя, может я и придираюсь сильно)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.