"Edemium" - одиночная сюжетная карта, идея которой в исследовании и прохождении огромной Башни Эдемиума с множеством разных типов уровней, десятками случайно генерируемых подземелий и предметов, разнообразными монстрами, созданием талантов и многим другим.
112 48 485
0
20
6 лет назад
0
Arctide, в панельке выбора скилов, из-за того что ты не перевернул стены, кажется, будто ты смотришь сверху, а не с боку.
мелочные придирки
0
30
6 лет назад
0
Arctide, на одном из скринов есть фраза "сила зависит от стойкости и ловкости". Не вполне понятно сила чего именно: отталкивания, урона или речь вообще про стату "сила".
А новость прямо вот крутая, жду с нетерпением =)
12
21
6 лет назад
Отредактирован Sozidar
12

Достаточно хорошие новости

Очень внезапно, даже для меня, готовность карты достигла отметки в 99.9%. Осталось всё хорошенько протестировать, исправить найденные баги и можно показывать людям. Так что в ближайшие дни где-то на выходных ожидайте релиза.
Последние нововведения:
  • Автоматическое сохранение всего прогресса (и загрузка нажатием одной кнопки при заходе в игру).
  • 12 новых активных зачарований для талисманов и брони (скриншоты ниже).
  • Новые типы подземелий (тёмные, холодные, опасные...).
  • Теперь герою можно качать уровень уау, вот это да, нигде такого не видел и там ещё такой классный спецэффект с кастомным звуком.
До встречи в Эдемиуме ',..,'

Edemium – Trailer

В свой день рождения решил сам сделать подарок и, надеюсь, порадовать только что срендеренным трейлером, ибо релиз уже совсем близко c:
37 10 779
0
23
6 лет назад
0
Выглядит очень впечатляюще, молодец ;)
12
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
12
О боги, теперь этот IsUnitAlly бегает по хгму и минусит всё на своём пути (даже в соседних постах). Древнее зло на свободе! Тролль в подземелье!
Я вроде уже писал где-то хвалебные оды по поводу графона. На самом деле редко можно увидеть такой качественный левел дизайн в картах для варкрафта, особенно вне всяких конкурсов. Честно, я даже не играл (не фанат жанра), но картинки очень радуют глаз и побуждают творить.
Правда при таком замахе некоторые модели уже смотрятся угловато. Некоторым особенно крупным ассетам хочется добавить полигонов. Ещё советую перенять опыт Близзард в Диабло 3 - мобы должны быть ярче ландшафта, а гг должен быть ярче мобов. Намного легче глазам сразу.