Комментарии проекта Edemium
20

Скачать Edemium

» Edemium
Свершилось, господа! Вышла релизная версия Edemium. Качаем, играем, пишем отзывы и багрепорты.

Читать далее...
KaneThaumaturge #1 - 3 недели назад 0
DemonoiD:
Жду быстрого багофикса.
  1. Один раз заспавнился в таком месте, откуда не было выхода. А итоге - пришлось в лужку отравленную прыгать.
  2. У манекена озвучка рыцаря + хотелось бы чтоб он спавнился рядом со мной, и не надо было его тыкать куда-то.
DemonoiD #2 - 4 недели назад (отредактировано ) 5
Жду быстрого багофикса.
  1. При безумии, меня убил огненный шаман (стреляющий сквозь стены огнем) и мой герой исчез :(
  2. Сила гораздо лучше ловкости. Ловкость за каждую единицу дает ??? % брони (застопорилось на 49%) после 20 ед брони. и 0,01% к атаке. Что при атаке 30 дает нам 0,3 урона. Сила - 1 единицу атаки и 5 ед. хп.
  3. Мобы в более 5 штук выносят меня спамом способностей на 2 уровне сложности :(
  4. Души смерти падают только с ящиков. Когда души превратников валятся из всего что нипопадя. Пришлось прокачивать до 20% вероятности шанс прока скила после убийства. (просто так)
  5. Хотелось бы, чтобы после пребывания в спец местах, аля магазины и т.п. тебя возвращало сразу на карту, ибо из-за тормознутой прокачки "выход в город" тебе не нужен практически никогда.
  6. В начале карты не было субтитров в диалогах. А так же все надежды на сюжет, что мол вышел ты из подземки, тебе сказали какую-то фразу, немного развеялись.
  7. Яд на оружии имба.
  8. Если пытаться рестартовать карту - случается фатал war3.
  9. Синий портал на синем манаберне это очень весело.
  10. Подсветку мест для использования так и не сделал.
  11. Прокнул 1 текстовый ивент за 2 часа.
  12. При выборе лежащего на полу предмета лкмом-ом так и не сделал. Постоянный реселект в бою на героя - тоже.
  13. Гемплей очень медленный.
  14. Где предметы-книги-записки-свечки которые можно потрогать, аля элемент квеста? Срочно нанимай редактора и делай дополнение.
SageOne #3 - 1 месяц назад 4
не играл, но мне понравилось
Obelick #4 - 1 месяц назад 1
bifurcated, 3. Лавка есть, по одной штуке на каждый ярус. Нужно просто найти нужный уровень (спавнится рандомно)
  1. Прогресс сохранятся автоматически при выходе из подземелья. Если случился такой баг (вообще не знаю как, генератор подземелий должен работать идеально), то можешь просто начать новую игру и загрузиться
Boyazitov #5 - 1 месяц назад 2
Даешь вторую часть с сюжетом !
Кристофер #6 - 1 месяц назад 10
MrGROX, найс троллинг.
MrGROX #7 - 1 месяц назад -15
Видно, что новичок делал. Так себе, но для первого раза сойдёт.
замечание от : Почти тонко!
Doc #8 - 1 месяц назад 4
Мне кажется у тайлов-ловушек со взрывами слишком большой радиус (на весь квадрат), тайлы с ядом таким вроде как не страдают. Думаю в подсказках можно дописать что-нибудь про автосейв, если уже не написано. В остальном 9/10 would put my finger inside of a hole in a wall again.
bifurcated #9 - 1 месяц назад 1
Карта уже как отдельная игра, ты бы мог с таким геймплеем создать её на движке Unity. Запустил карту и взял ручку с тетрадью, чтобы записать баги и замечания. Запустил карту на английской версии с патчем 1.26а с разрешением экрана 1680 х 1050. 1) Иконки инфо, меню и лог лежат ниже их видно не полностью, их бы чуток на вверх приподнять. 2) Боевая система понятная и простая. 3) В подсказках читал, что есть лавка, в которой что-то можно купить, я не понял, где она находится? 4) Первое и второе подземелье прошёл без проблем, но когда я поставил на вторую сложность игры и захотел пройти первое подземелье ещё раз, то я респавнился в месте 1х2 стен, в котором не было ни выхода ни двери, то есть я не мог выйти с этого места и я просто вышел из игры, далее вылетел Fatal ERROR! Так и закончилась моя игра в Edemium.
H #10 - 1 месяц назад 2
на 1.26.06 не запускается. После загрузки war3 вылетает с ошибкой "записи памяти в ячейку".
Nyuu #11 - 1 месяц назад 6
Очень круто!!! Но не хватает какой то предистории, вступления ну и довольно быстро надоедает :(
prizraknadache #12 - 1 месяц назад 1
На уровнях, во время медитации можно колесиком прокрутить камеру и перемещать её как угодно, тоесть видеть всё что происходит за пределами текущей игровой зоны. Вот что мне удалось найти таким образом.
прикреплены файлы
Arctide #13 - 1 месяц назад (отредактировано ) 5
Plague Doctor, совсем забыл написать, что играть можно только на 1.26a. Возможно у тебя 1.26b.
Ige:
в карте русская озвучка?*_*
Озвучки там немного, но да.
и как это понимать?
Баг исправил, выложил новую версию.
на втором скриншоте указано, что необходимо 21 стойкость, хотя я прошел проверку при хар-ках 16 стойкости / 23 ловкости / 14 мудрости
Если характеристики хватает, то шанс 100%, если нет, то шанс снижается до 50%.
Obelick #14 - 1 месяц назад 1
Plague Doctor, попробуй переустановить игру или скачать чистый билд. У меня тоже фаталило, новый варкрафт исправил проблему.
Plague Doctor #15 - 1 месяц назад 1
Obelick:
Plague Doctor, какое расширение монитора? Попробуй поставить максимальное возможное расширение и установки качества (текстуры и т.д.) на максимум.
1366*768. Все на высоком качестве.
Obelick #16 - 1 месяц назад 1
Plague Doctor, какое расширение монитора? Попробуй поставить максимальное возможное расширение и установки качества (текстуры и т.д.) на максимум.
Plague Doctor #17 - 1 месяц назад 1
Ige:
Plague Doctor, версия варика какая? в карте используются фишки мемхака => версия не должна быть новее 1.27, хотя скорее всего карта поддерживает только 1.26
У меня 1.26.
Obelick #18 - 1 месяц назад 1
Ige, первое, видимо, баг. Перезайди в игру и загрузись, чтобы получить новое задание. Коэффициент должен сохранится.
Во втором случае все равно есть небольшой шанс успешно пройти событие, независимо от кол-ва характеристик, вам повезло. Нужное кол-во атрибутов гарантирует 100% прохождение.
Ige #19 - 1 месяц назад 1
Plague Doctor, версия варика какая? в карте используются фишки мемхака => версия не должна быть новее 1.27, хотя скорее всего карта поддерживает только 1.26

в карте русская озвучка?*_*

на втором скриншоте указано, что необходимо 21 стойкость, хотя я прошел проверку при хар-ках 16 стойкости / 23 ловкости / 14 мудрости
прикреплены файлы
Plague Doctor #20 - 1 месяц назад 1
Когда большую половину загружает, игра подвисает. Ждал где-то 30 мин, потом от нетерпения начал беспорядочно нажимать на кнопки и загружает. "Нажмите на любую клавишу" (ну как-то так) появляется, нажимаю - вылетает игра с ошибкой. Два раза проделал. То же самое. Играл на полноэкранном режиме.
102

Главная страница

» Edemium
"Edemium" - одиночная сюжетная карта, идея которой в исследовании и прохождении огромной Башни Эдемиума с множеством разных типов уровней, десятками случайно генерируемых подземелий и предметов, разнообразными монстрами, созданием талантов и многим другим.

Читать далее...
Arctide #99 - 1 месяц назад 1
Clamp:
"сила зависит от стойкости и ловкости"
Да, уже убрал силу, как и на остальных скринах.
А новость прямо вот крутая, жду с нетерпением =)
Благодарю c:
DemonoiD:
в панельке выбора скилов, из-за того что ты не перевернул стены, кажется, будто ты смотришь сверху, а не с боку.
Там вроде правильно повёрнуты стены.
DemonoiD #100 - 1 месяц назад 0
Arctide, в панельке выбора скилов, из-за того что ты не перевернул стены, кажется, будто ты смотришь сверху, а не с боку.
мелочные придирки
Clamp #101 - 1 месяц назад 0
Arctide, на одном из скринов есть фраза "сила зависит от стойкости и ловкости". Не вполне понятно сила чего именно: отталкивания, урона или речь вообще про стату "сила".
А новость прямо вот крутая, жду с нетерпением =)
Arctide #102 - 1 месяц назад (отредактировано ) 12

Достаточно хорошие новости

Очень внезапно, даже для меня, готовность карты достигла отметки в 99.9%. Осталось всё хорошенько протестировать, исправить найденные баги и можно показывать людям. Так что в ближайшие дни где-то на выходных ожидайте релиза.
Последние нововведения:
  • Автоматическое сохранение всего прогресса (и загрузка нажатием одной кнопки при заходе в игру).
  • 12 новых активных зачарований для талисманов и брони (скриншоты ниже).
  • Новые типы подземелий (тёмные, холодные, опасные...).
  • Теперь герою можно качать уровень уау, вот это да, нигде такого не видел и там ещё такой классный спецэффект с кастомным звуком.
До встречи в Эдемиуме ',..,'
прикреплены файлы
39

Edemium – Trailer

» Edemium
В свой день рождения решил сам сделать подарок и, надеюсь, порадовать только что срендеренным трейлером, ибо релиз уже совсем близко c:

Читать далее...
konvan5 #14 - 2 месяца назад 0
Выглядит очень впечатляюще, молодец ;)
LongbowMan #16 - 2 месяца назад (отредактировано ) 12
О боги, теперь этот IsUnitAlly бегает по хгму и минусит всё на своём пути (даже в соседних постах). Древнее зло на свободе! Тролль в подземелье!
Я вроде уже писал где-то хвалебные оды по поводу графона. На самом деле редко можно увидеть такой качественный левел дизайн в картах для варкрафта, особенно вне всяких конкурсов. Честно, я даже не играл (не фанат жанра), но картинки очень радуют глаз и побуждают творить.
Правда при таком замахе некоторые модели уже смотрятся угловато. Некоторым особенно крупным ассетам хочется добавить полигонов. Ещё советую перенять опыт Близзард в Диабло 3 - мобы должны быть ярче ландшафта, а гг должен быть ярче мобов. Намного легче глазам сразу.
GriZliK #18 - 2 месяца назад 1
IsUnitAlly:
Мои работы не связаны с мёртвыми играми.
Однако Вы решили заглянуть на страничку проекта, разрабатываемого на движке "мёртвой" игры. Интересно, почему?
PUVer #19 - 2 месяца назад 0
IsUnitAlly, это варкрафт, детка!
Clamp #20 - 2 месяца назад 11
На unity или том же unreal это делается в считанные мгновения.
Пруф или энеми.

Ради лайков?
Ради удовольствия от чистого творческого процесса, свободного от необходимости закрывать насущные потребности, например.
IsUnitAlly #22 - 2 месяца назад -16
Какие вы неадекватные.Кристофер:
Ребят, смысл общаться с аккаунтом какого-то забаненного школьника, который обиделся на мир и обсирает беспричинно проекты?
Меня никто не банил. Я никогда не был зарегистрирован на этом сайте.
А проект туфта. На unity или том же unreal это делается в считанные мгновения.
Зачем строить из дерева машину, если она как продукт не принесет никакой выгоды. Ради лайков? Пф. Давайте состыкуемся, я вам накручу лайков за N-ую сумму денег. Создатели же всё равно работают бесплатно. А почему бы не поработать в минус?
ZlaYa1000 #23 - 2 месяца назад 1
джаспер залогинься
Кристофер #24 - 2 месяца назад 0
Ребят, смысл общаться с аккаунтом какого-то забаненного школьника, который обиделся на мир и обсирает беспричинно проекты?
Arak1da #25 - 2 месяца назад 7
что проект туфта и так умрёт в цветах и лайках. Не более того.
Странно, что такой человек как ВЫ, копается на форуме " умершего" варкрафта 3. Вы некрофил ?
То что "проект туфта" простите, но вы даже не пробовали продукт, а начали его сразу же "гадить", причем могли спокойно пройти мимо " умершего" варкрафта. Мне не понравилось что Вы чужой труд обозвали "туфтой" и после предложенного вам "покажите ваши проекты" которые "не связаны с мертвыми играми" говорит о вас многое. Как бы помягче выразиться, вы сударь ПИ*ДАБОЛ.*Простите меня великий КЕТ за нарушение правил и если возможно не удаляйте весь коммент а только матерное слово* ибо ПОЧТИ все игры сделаны из костей ушедших в лучший мир игр. Опять повторюсь, вы некрофил ? чего вы тут ожидаете найти ?
Nosferoh #27 - 2 месяца назад 0
диабло 3
За Д3 платить надо 3к, а за карту — нуль.
диабло 3 ... способна дальше развиваться
Диаблу третью скоро перестанут обновлять. И модов на неё нет и не будет.
Варкрафт умер, незачем заниматься некрофилией.
Да, он на пенсии. У каждого свои причины. По крайней мере это лучше, чем бухать в подъезде.
проект туфта и так умрёт в цветах и лайках
Проект как-раз хороший. Да, мало распространена о нём инфа. Но это можно попытаться исправить. Только предложите согласный сайт/сообщество в соцсети/канал на ТыТрубе.
И вообще, автор может решить пересесть на другой движок, как случилось с "Проклятие судьбы - Curse of Fate".
IsUnitAlly #28 - 2 месяца назад -15
Nosferoh:
IsUnitEnemy, карту, выполненную на пределах возможностей движка старой игры должно быть интересно посмотреть как минимум. Из любопытства хотя бы. Если геймплейный жанр не угодил — это вкусовщина, и писать не обязательно.
Тогда уж лучше играть в диабло 3, она сделана не на "пределах", а значит способна дальше развиваться. Варкрафт умер, незачем заниматься некрофилией.
Это мое личное мнение. Я его имею и поэтому сказал, что проект туфта и так умрёт в цветах и лайках. Не более того.
Obelick:
IsUnitEnemy, с удовольствием бы посмотрел на ваши интересные работы. Ой, сори, их же нет.
Мои работы не связаны с мёртвыми играми.
Кристофер:
Obelick, чей-то альт.
Нет, я не альт
Nosferoh #29 - 2 месяца назад 1
IsUnitEnemy, карту, выполненную на пределах возможностей движка старой игры должно быть интересно посмотреть как минимум. Из любопытства хотя бы. Если геймплейный жанр не угодил — это вкусовщина, и писать не обязательно.
Кристофер #30 - 2 месяца назад 0
Obelick, чей-то альт.
Obelick #31 - 2 месяца назад 11
IsUnitEnemy, с удовольствием бы посмотрел на ваши интересные работы. Ой, сори, их же нет.
IsUnitAlly #32 - 2 месяца назад -16
Ничего интересного....
Arctide #34 - 2 месяца назад 1
Nosferoh, не видал (в гугле тоже не нашёл). У меня не DGUI, а Memory Hack c:
Nosferoh #35 - 2 месяца назад 0
Arctide, видал "WarCraft III StarCraft: Revolution MOD"? У тебя и у них ДГУИ на джассе? Я думал, что оригинальный интерфейс Варыча не перекрыть написанным в триггерах.
KingMaximax #36 - 2 месяца назад 0
Игра года! Осталось побольше примочек во движок варика, с добавлением более крутых видов абилок. Ещё больше характеристик в UI, больше видов энергии!
Осталось ещё заставлять героя реалистичн, ходить по воздуху, особенно ввысь, чтобы мочить драконов и пр. летающую нечисть. Неплохо бы ещё клифы крошить, не только декор.