Dune Ultimate

» опубликован
Последняя версия от: 11.11.2017
Ну что же дамы и господа, N-ое количество убитых нервных клеток и бессонных ночей спустя я с гордостью представляю вам крупное обновление мультиплеерной карты Dune the Endless Wars, нелепое название которой было решено сменить на просто Dune Ultimate.
В ближайшее время возможно ещё будут хотфиксы. Следите за новостями :)

Графика

На каждую расу был добавлен свой интерфейс, за что спасибо borissuvorov.
Обновлено немало моделей для юнитов и зданий - заменены на более подходящие.
Добавлены отличительные шарики на все здания - определённого цвета для каждого дома. (теперь можно поределить расу по любому зданию).
Наполненность харвестеров при клике отобржается не сообщением, а привязанным к машнине текстом.
Поправлен размер курсора размещения. Для разных видов зданий разный размер курсора размещения.
Жёлтый туман заменён на кастомный ветер, более плавный и расплывчатый а также более прозрачный.
Добавлен более уместный курсор подтверждения.
Эффект выборки сменён с круга на квадрат.
Поправлены иконки и подсказки Energy/пища. Обновлены иконки "прикруток"(предметов).
Добавлена анимация снарядла соника(раньше было только искажение земли).
На стену натянута текстура сеговской стенки. Стена поправлена и стала выглядеть более-менее секси.
Топтеру улучшена анимация смерти.
Добавлен индикатор привозки товара на Starport а также анимация прибытия.
Над Арракисом 3 луны - и каждую ночь светит очередная. (Красный/синий/зелёный эффекты по ночам).
Дюны на карте стали разнообразнее.

Звук

Музыка вынесена в отдельный архив. Можно скачать как exe-mpq-архив или отдельно папку с композициями скинуть в варик. Добавлена музыка из Emperor Battle for Dune
Пофикшена музыка и добавлена новая. Для каждого игрока создаётся персональный плейлист по расе.
Поправлено звучание некоторых звуков(игрались с задержкой)
Ракетная пушка при выстрелах воспроизводит более адекватный звук.
Звук разрушения больше не играет при уничтожении стены. То же самое касается и остальных новых звуков.
Добавлена дополнительная озвучка с сеговской дюны - солдаты, давка солдатов, ракета, взрывы мелких/средних/крупных машин и др.
При улучшении играется звук как на сеге.
СКАЧАТЬ EXE-MPQ-Архив - запускать вместо frozenthrone.exe или
Скачать музыку в виде папки с файлами(включить локальные файлы)

Геймплей

» Показать
Спустя 12 минут каждые 65 секунд на карте может появляться до 5 скоплений спайса - при уничтожении они наносят урон вокруг и создают небольшое поле спайса
Теперь сделанное здание автоматически выбирается для размещения если на момент 100% готовности выделен строительный двор.
При выделении строительного двора с постройкой готовой на 100% - выбирается место для размещения.
На карте время от времени появляются песчаные бури - на 1-3 минуты. Буря замедляет любые войска, оказавшиеся поблизости и наносит урон зданиям.
Добавлены "Холмы" - Спустя 12 минут каждые 65 секунд на карте появляется 2 бонуса, содержащие случайное содержимое - деньги, технику, невидимость или взрыв.
По нажатию на Esc Камера приобретает угол 270 и расстояние 2100, по нажатию Esc ещё раз 290 и 2600 соответственно(можно переключать).
При нехватке энергии замедляется строительство зданий и увеличивается расход денег. Также ракетные пушки перестают стрелять пока не будет построена электростанция.
Добавлена система опыта машин - за атаки и убийства статы юнита со временем незначительно увеличиваются
У каждого игрока есть неуязвимый юнит Clap Trap в роли дополнительной менюшки - продать здание, начать ремонт всех зданий, удалить кусочек плитки, отправить харвестеров в ближайшие точки.
Приведена в чувство система двойной атаки - теперь она полнотью имтирует сеговскую.
Улучшены горячие клавиши для всех кнопок - по схеме qwer asdf zxcv.
Добавлен механизм лёгкого(незначительного) выравнивания при размещении постройки(для более ровной укладки зданий).
Карта несколько расширена.
При нажатии на пробел камера переносится к последнему атакованному харвестеру или зданию.
Добавлена возможность строить горизонтальные стены.
Ракета "Рука смерти" теперь уничтожает спайсовые поля в области падения. Снаряды танков и катюш также могут разрушить спайсовое поле.
Стрелкой вверх можно выбрать все харвестеры. (отключаемо на Claptrap-е)
Стрелкой вниз можно выбрать всех топтеров. (отключаемо на Claptrap-е)
Счётчик дней в таблице.

Баланс

» Показать
Харвестеры получают значительно больше брони при улучшении(но не императорские)
Улучшения зданий теперь требуют наличия этих самых зданий
Здания теперь нельзя строить друг на дружке и слишком вплотную тоже.
1 из двух очков регенерации предмета "ремонтный модуль" теперь уникальное. (если покупать больше 1 ремонтки - каждая последующая регенит лишь 1 хп/сек)
Захват здания - более плавно, пехотинец входит медленно
Диверсант более прыток и дальше видит. Фримены более мощные. Время подготовки и того и других увеличено.
Ракета "Рука смерти" наносит лишь половину урона в первые 3 игровых дня. Далее урон полный и растёт каждый игровой день.
Агрессивность червя увеличена. Живучесть понижена.
Sonic Tank Может теперь пускать звук по земле(без атаки конкретного юнита)
Немного замедлена скорость атаки большинству техники.
Увеличена скорость ремонта зданий.
Поправлено расположение turret, частота выстрелов увеличена, Rocket turret дано пробивание против наземных.
Цены в старопрте теперь выше машиностроительных, кроме трайков квадов и пзк.
Добавлен апгрейд силосов(увеличивает запас хранимого золота и количество ХП)

АИ

» Показать
Аи стараются располагать пушки по внешней линии базы
Пофикшено "зависание" харвестеров у ИИ.
АИ теперь тоже используют улучшения Research Center
Изменён принцип движения/недвижения медленных войска АИ. АИ теперь более часто будет посещать чьи то базы, а не просто шляться по карте.
АИ активнее защищают базы
АИ строят в более разнообразном порядке (в пределах возможонстей)
АИ не столь хреново размещает базу
Быстрые машины АИ притормаживают чтобы подождать медленные
АИ иногда защищает харвестеров
Компы теперь ремонтируют здания
Аи могут теперь подготавливать Sonic Tank Deviator Devastator
Переносчики больше не путешествуют вместе с боевой армией.
Исправлен недочёт, когда АИ мог готовить в начале игры Siege tank или Launcher.
АИ часто нападают вместе если в команде.

Исправления

» Показать
Здоровье MCY теперь передаётся Construction Yard.
Убраны ненужные звуки и эффекты при постройке.
Улучшены подсказки по предметам.
При "покупке предметов всем вокруг" больше не потеряются лишние средства из-за забитого инвентаря.
Исправлен баг при "взрывной" смерти девастатора(умирающий девастатор дамажил вокруг даже если не активировал самоуничтожение) и "наезжании" танка не здание.
Пофикшен расход золота при постройке рефинерии.
Убрана надпись "промах".
Поправлены иконки и описания улучшений в Research center.
Харвестерам добавлена кнопка временной остановки(например для ремонта или ожидания).
Червь больше не может сожрать здание.
Улучшены подсказки по потреблению энергии в меню зданий.
Поправлена карта путей для Windtrap.
Поправлена кликабельность моделей для trike и quad.
Для полного хп зданиям требуется плита вокруг а не только в целевой точке.
Немного улучшена оптимизация.

Пока не сделано

  • пока что не придумано как точно оптимизировать постройку у АИ
  • Всё ещё не хватает годных моделей для некоторых объектов


Просмотров: 758

» Лучшие комментарии


Melissa #1 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Архив с музыкой: СКАЧАТЬ
(Скинуть в папку с игрой. Нужно включить локальные файлы, файлик реестра лежит там же)
GetLocalPlayer #2 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3
Госоподи, с инфо эту карту не видел.
Имхо, такое нужно до полноценного мода развивать, ибо для стратегической игры одной карты мало.
Melissa #3 - 1 месяц назад 0
GetLocalPlayer, Там не зря выделено мультиплеерная карта.) В перспективе - классические кампании, возможно с кооперативом.
Hate #4 - 1 месяц назад 2
если нужна какая либо помощь по карте, могу помочь по возможностям
Melissa #5 - 1 месяц назад 0
Hate, основная проблема - графическая. Модели в частности... Пока у братишки не пропал запал - модели зданий будут меееедленно обновляться под стиль Д2000. Остаются модели юнитов(щас они в целом лучше, но всё ещё неплохо было бы заменить).
Alexander. #6 - 1 месяц назад 0
Круто!
Большое спасибо за проект! =)
Есть ли группа в ВК о проекте!?
Melissa #7 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Alexander., по идее тут. Я там админ, но ещё не запостил ничего, т.к. группа как раз-таки заинтересовавшегося недавно borissuvorov-а.
А у меня в последнюю неделю были поважнее дела касательно Дюны)
Game_Nikitav_1 #8 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Супер, мне даже показалось на другую игру...
Типо измененная Dune
Хотя стоп, я не глянул главную страницу
Что если запилить кампанию по этой механике? Думаю многим понравиться
Melissa #9 - 1 месяц назад 0
Там не зря выделено мультиплеерная карта.) В перспективе - классические кампании, возможно с кооперативом.
ClotPh #10 - 1 месяц назад 0
Выглядит уже реально круто, хочется видео на ютубе посмотреть... мб даже скачаю потом "живую" карту.
Game_Nikitav_1 #11 - 1 месяц назад 2
ClotPh, в группе у них даже есть видео - тест
ClotPh #12 - 1 месяц назад 0
Game_Nikitav_1, ага, найдено, спс.
Melissa #13 - 4 недели назад 0
Карта обновляться будет каждый день наверное - каждый раз что-то добавляется, без чего кажется не очень весело играть)
Game_Nikitav_1:
в группе у них даже есть видео - тест
Там допотопная версия карты
Melissa #14 - 4 недели назад (отредактировано ) 4
» Последние изменения
Для полного хп зданий теперь нужно полное поле клеток
Лаунчеры теперь имеют отдельную атаку для воздушных целей
Лаунчеры теперь автоатачат
Лаунчеры не подъезжают к цели вплотную при клике пкм если цель находится внутри минимального радиуса атаки
Соники больше не приближаются к врагу после выстрела
добавлены индикаторы загружености эдектростанций
Харвестеры ордосов на 7% быстрее
отображнение построенного здания при выборе главки
АИ может строить обычные пушки в первые 2 дня игры
Харвестеры дороже и живучее.
Шанс получить технику из "холма" выше.
Теперь бесплатный харвестер даётся только если у игрока есть рефинерия и нет харвестеров(периодически) и при постройке первой рефинерии.
Для харвестера больше не нужен улучшеный машиностроительный.
Лёгкая техника и пехота немного дешевле и сильнее.
Песчаные бури ослаблены
Изначальный лимит голды теперь не 1200 а 2000(стартовое количество денег не изменилось).
Циклическая подготовка более не сбрасывается сама по себе
Немного поправлена работа перевозчиков
эффект ремонта и флаги эффект готового здания
Опция "быстрый доступ" на клап трапе - отобрадает слева иконки быстрого доступа к определённым видам зданий
Компы могут восстановить строительный двор
Разгружаться харвестер может только в строго отведённой точке в рефинерии
прикреплены файлы
Hate #15 - 4 недели назад 0
Melissa:
» Последние изменения
Для полного хп зданий теперь нужно полное поле клеток
Лаунчеры теперь имеют отдельную атаку для воздушных целей
Лаунчеры теперь автоатачат
Лаунчеры не подъезжают к цели вплотную при клике пкм если цель находится внутри минимального радиуса атаки
Соники больше не приближаются к врагу после выстрела
добавлены индикаторы загружености эдектростанций
Харвестеры ордосов на 7% быстрее
отображнение построенного здания при выборе главки
АИ может строить обычные пушки в первые 2 дня игры
Харвестеры дороже и живучее.
Шанс получить технику из "холма" выше.
Теперь бесплатный харвестер даётся только если у игрока есть рефинерия и нет харвестеров(периодически) и при постройке первой рефинерии.
Для харвестера больше не нужен улучшеный машиностроительный.
Лёгкая техника и пехота немного дешевле и сильнее.
Песчаные бури ослаблены
Изначальный лимит голды теперь не 1200 а 2000(стартовое количество денег не изменилось).
Циклическая подготовка более не сбрасывается сама по себе
Немного поправлена работа перевозчиков
эффект ремонта и флаги эффект готового здания
Опция "быстрый доступ" на клап трапе - отобрадает слева иконки быстрого доступа к определённым видам зданий
Компы могут восстановить строительный двор
Разгружаться харвестер может только в строго отведённой точке в рефинерии
когда скачать можно будет?
Game_Nikitav_1 #16 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Hate, Карту под ресурсом посмотри, над просмотрами.
Melissa #17 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Небольшие хотфиксы(перекачайте карту) из шапки темы. Харвестеры пёрли лишь на 1 очистной завод у каждого игрока и ещё по мелочи... ВОт так всегда - вроде бы всё до ума доведено, а что-нибудь да вылезет в игре потом...
Дополнительная карта, наскоряк слепленный "имперский бассейн" - для тестов...
Если обнаружили баг - или есть идеи - пишите, я собираюсь скоро делать кампанию, основываясь на текущих данных и триггерах...
не могу удалить файл из комментария, качать *отсюда Emperial basin*
Всё, вроде дочинено (ночной перезалив)
прикреплены файлы
Melissa #18 - 4 недели назад 2
Последний перезалив карты буду писать в шапке темы
» Последние изменения
Компы больше не считают стену "армией" (плохо влияло на размер армий АИ)
Поправлено празмещение туррелей, ракетныйх туррелей, силоссов и стенок (на разных половинах карты смещались)
Добавлена кнопка "автоматический закуп" На Workshop.
Переносчики теперь исправно возят харвестеры.
Лучше поздно чем никогда...
Потихоньку переношу звуки выстрелов и прч на модели, чтобы звук был позиционным...

UPD: Прикрелены звуки из сеги для выстрелов соник танка, трайка, квада, садукаров, пехоты. Звук ракетницы теперь позиционный и множественный.
Game_Nikitav_1 #19 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Melissa, Мне кажется или скриншоты слетели с ресурса?
Melissa #20 - 4 недели назад 0
Уже не в первый раз, вот только на этот раз они не остались в копиях
а, в папке вара остались
Alexander. #21 - 3 недели назад 0
Melissa, т.е как я понял это отдельная карта,на движке другой игры,с перерисованой графикой.
(прости если что,просто уточняю что б понятней было)
В планах у тебя зделать сюжетную компанию...
Типа так!?
Melissa #22 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Alexander., верно, карта для warcraft 3. готовы 2 мультиплеерные карты, а также 2 первые миссии за Атрейдес.
В перспективе - сделать из всего варика дюну
Для игры в карту скачай люой варик версии 1.21 и новее и помети папку с музыкой прямо в неё, а карту - в папку maps
Melissa #23 - 2 недели назад 0
Мне стало очень лень обновлять инфу про изменения, да и в целом сейчас это не очень нужно. Поэтому в этой теме будет обновляться карта, а в основной вскоре переделаю оформление.
ClotPh #24 - 2 недели назад 0
Melissa, а как ты нестандартные звуки на модели переносишь? Заменой стандартных?
Melissa #25 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
ClotPh, да
В карте ранее они почти все воспроизводились триггерно(и там ещё целой кучи не хватало), но с последнего или предпоследнего - звуки "вшиты" в модели.
Даже д2000-ый siege tank добавлен(в starport)
Alexander. #26 - 2 недели назад 0
Melissa, а где основная тема!?
Melissa #27 - 2 недели назад 0
Alexander., Вот xgm.guru/p/dune-tew
Слева страницы есть оглавление