Добавлен , опубликован

Оформление

1. Имя - Класс
2. Роль (саппорт, ДД, танк)
3. Основная характеристика (сумма всех повышаемых характеристик должна быть равна 9)
4. Прирост характеристик
5. Способности (иконки и модели указывать, если нестандартные - прикреплять или давать ссылку) (спеллов должно быть 5. Первые два спелла по 3 уровня, два следующих по четыре и последний 1 уровень)
6. Модель и иконка героя
7. История
8. Сторона
Пример заявки
  1. Владислав - Храмовник
  2. Танк
  3. Сила
  4. Сила +3.5, Ловкость + 2.5, Интеллект + 3
  5. Стандартные спеллы паладина
  6. Паладин и иконка соответственная
  7. None
  8. Алые сны
1
21
9 лет назад
1
Имеет довольно высокий член при дворе королевы.
Чин правильнее.
0
10
9 лет назад
Отредактирован ZardWar
0
Чин правильнее.
Правда случайно написал!
Писал ночью, второпях :D
0
25
9 лет назад
0
ZardWar, лучше ставить его Кошмарам. Алых хватает.
0
10
9 лет назад
0
Хм... не. Следующий заказ сделаю для кошмаров. Это пусть будет за алых.
3 комментария удалено
2
3
9 лет назад
2
  1. Водяной - демон воды
  2. Нанесение урона
  3. Сила
  4. С +3,5 Л +3 Р +2,5
  5. Волна. Демон воды превращается в волну, перемещаясь в указанную точку и нанося урон встречным противникам. (3 уровня)
Приспешники. Демон воды призывает 1/1/2/2 приспешников, которые сражаются за героя. Имеют слабую способность "Мощь воды". (3 уровня)
Мощь воды (Пассивная). Демон воды повышает своё здоровье, свою ренегацию здоровья, свою атаку и скорость атаки. Для работы демон должен находится в луже или под дождем. (4 уровня)
Лужа. Демон воды создает рядом лужу, наносящая урон сразу противникам, оказавщиеся возле героя.
Лужа существует ещё несколько секунд, находясь в которой, у демона работает способность "Мощь воды". (4 уровня)
Дождь. Над демоном идет дождь 60 секунд. Из-за этого в течение этого времени работает "Мощь воды". (1 уровень)
  1. Древнейший демон - создание воды. Он забирает жизни тысячи моряков, пуская в их сны приспешников и потопляя корабли.
  2. Кошмар
1
25
9 лет назад
1
Для "Крепости":
  • Стена Воли - даёт защиту от захвата контроля, страха полную. От оглушения и замедления +10% шанс избежать за уровень. 3 уровня. Пассивна.
  • Якорь - увеличение урона на +5% за уровень. Абсолютная сопротивляемость отталкиванию. Запрещает передвижение. 10 с. длительность, 30 с. перезарядка, 100 маны. 4 уровня.
  • Искупление - увеличение урона по цели каста-противнику на {[количество убитых у игрока, командующего целью]*5}. Ускорение восстановления маны у дружественной цели на {[количество убитых у игрока, убившего больше всех]-[убитые у командующего целью]}ед./с. Перезарядка 25с. (-5с. за ур.), длительность 10с. 50 маны тратится. Соответственно, с ростом уровня мана быстрее просаживается. 4 уровня.
  • Аура восстановления - регенерация здоровья +{[количество юнитов противника в радиусе 500*уровень способности]}ед./с. Пассивно. 3 уровня.
  • Божественный щит - из метаморфозы. Нет никаких приростов, меняет тип защиты на "божественный" на пару десятков секунд. Один уровень. Секунд 30.
0
21
9 лет назад
0
Lionardo, 5 способностей нужно.
0
3
9 лет назад
0
А у меня сколько?
  1. Огнерис - повелитель огня
  2. Танк
  3. Сила
  4. С +4 Л +3 Р +2
  5. Способности
Небесная кара (Пассивная). Если повелитель огня получает урон, то с 5/10/15% вероятностью на любого вражеского героя рядом падает огненный шар, наносящий урон и оглушающий противника на 2 секунды. (3 уровня)
Огненный щит. Повелителя огня окружает щит, поглощающий 20/35/50% урона, но за каждый поглощенный урон отнимается мана в 45/60/75 ед.. (3 уровня)
Взрывной удар (Пассивная). При нанесении вражескому герою урона с 10/20/30/40% вероятностью повелитель может нанести 2-кратный урон вражеским героям, находящиеся вокруг героя, кому урон наносился. При этом сам противник урона не получает. За каждый удачный удар отнимается мана. (4 уровня)
Аура огня. Героя окружает аура, которая повышает скорость атаки герою и дружеским героям. (4 уровня)
Огненное спасение. При смерти повелителя огня, он перерождается с 50% маны и здоровья, а также с защитой +15 ед.. (1 уровень)
  1. Сфинкс (стандартный) красного цвета, и у него из оружия идет огонь
  2. Кто он? Повелитель огня! Откуда он? Из ада! Огонь - это его оружие, это его помощник.Он стойкий и опасный.
  3. Кошмар
Потом выложу за Алые сны.
2
21
9 лет назад
2
Lionardo, а всё, волну не заметил.
0
3
9 лет назад
0
  1. Тирана - зеленный дракон
  2. Поддержка
  3. Разум
  4. С +1,5 Л +3,5 Р +4
  5. Способности
Аура спокойствия (Пассивная). Герой и союзники с 10% вероятностью могут нанести 2/3/4-кратный урон противнику. (3 уровня)
Сон спасения. Погружение дружеского героя в сон на 5/7,5/10 секунд. Он при этом становится неуязвимым.(3 уровня)
Магический всплеск. Герой создает всплеск магии, наносящий противникам урон. (4 уровня)
Бодроствующий дух. У дружеского героя, на которого положено это заклинание, повышается скорость ренегации здоровья и маны. (4 уровня)
Драконья форма. Тирана превращается в дракона. Он имеет бонус к здоровью и к атаке и не восприимчивость к магии на время. (1 уровень)
  1. xgm.guru/files/187/102190/Jaina2.mdx
  2. Тирана - великий дракон, защитница снов. Она делает сны смертных прекрасными и не забываемыми. Когда она узнала, что демоны захватывают разум смертных через их сны, она сразу пополнила ряды Алых снов.
  3. Алые сны
0
10
9 лет назад
Отредактирован ZardWar
0
1.Лорд Фордрейн - Рыцарь Смерти.
  1. Роль ДД/Танк
  2. Основная характеристика - сила
  3. Прирост - Сила + 3,5; ловкость + 2,5; Интеллект + 3.
  4. Позже
  5. Модель Артаса, Иконка Стандартная
  6. К скилам в придачу
  7. Кошмары
0
21
9 лет назад
0
Вы погодьте немного xD Я же сейчас карту не делаю, у меня время даже на "поиграть" не хватает.
0
21
8 лет назад
0
Огнерис - повелитель огня
Начинаю делать героя. Будут небольшие изменения в скиллах (чтобы был баланс). История будет переработана.
Ожидается в версии BETA0.8 или BETA0.9 (возможно в более поздних)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.