Добавлен , опубликован

ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ

Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%

Описание

Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоответствие со сюжетом игры)

Сюжет

Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.

Скриншоты


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
10 лет назад
0
CaptainFox, сейчас много проектов где руководители говорят что они ланд будут делать и им нужен триггерщик(хотя делают не ланд а уг ковёр,я и то лучше делаю)
0
7
10 лет назад
Отредактирован nazo_seven
0
CaptainFox:
А ещё я забыл вот про это:
Требуются:
опытный тригерщик
тестер.
тот кто занимается ИИ
и тот кто играл в герои меча и магии
Спрашивается: если тебе требуются все вышеперечисленные люди, что ты сам будешь делать?! Только ланд?! Это, судя по всему, тоже новый мейнстрим: "Я сам ничего делать не умею, но зато я хочу быть главным. Поэтому я создал проект, в котором я буду только командовать, а всё делать будут те, кого я найду для работы". Это такая типичная мечта подрастающего поколения: хочу командовать, так как делать сам ничего не умею, а чтобы командовать мозгов много не надо.
nazo_seven, ты сперва сам добейся чего-то, а потом уже может к тебе кто-то и пойдёт!
Тригерщик мне нужен потому что я не силен в тригерах. И у меня над ИИ неполучается работать, так-как когда я открываю редактор ИИ world editor вылетает.
И тригеры я тоже буду делать
CaptainFox:
Я что-то не понял, это что на ХГМ новый мейнстрим, который заключается в том, что если твою карту не опубликовали - значит нужно создать проект и публиковать там?!! Люди, у вас явно не правильная логика!!! Если твою карту не опубликовали тут xgm.ru/p/wc3/107079 - это значит, что твоя карта представляет собой нечто, не достойное внимания и публикации. А так же это означает, что тебе стоит провести ещё много действий по доработке твоей карты. Но вместо этого всё, до чего ты додумался - создать проект.
Идём далее:
Идея: 100%
Модели: 90%
Персонажи: 70%
Ландшафт: 10%
Общая готовность: 19% !!!
Чувак, у тебя не только офигенная логика, но и суперские знания в области математики!!! Судя по всему, общая готовность вычисляется как линейная комбинация из составляющих готовностей с не равными весовыми коэффициентами, при этом самый большой коэффициент у ландшафта. Чувак, не в ландшафте основная сложность создания карт!!!
И это ж каким грамотным нужно быть, чтобы выкладывать скрины прямо из WE, не скрывая панель инструментов?!
И какой у тебя будет движок? Пошаговый точно так же как в Героях 3 или же обычный как в Вар3? Я играл в героев, в том числе проходил миссию Дракона и пока что крайне скептически отношусь к твоей "задумке"!
И Общая готовность: 19% потому что даже первая миссия не до конца готова! Вот убрать панель инструментов не я если чесно не подумал. Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно.
nvc123:
очередная кампания?
боюсь она не выживет
Почему не выживет?
1
20
10 лет назад
1
И у меня над ИИ неполучается работать, так-как когда я открываю редактор ИИ world editor вылетает
Аргументный аргумент! Такого не должно быть, если у тебя всё нормально с компом и варик установлен нормально и ты его ничем не повредил. Так что либо ты повредил WE какими-либо дополнительными программами, любо у тебя с компом проблемы, либо ты просто гонишь.
И Общая готовность: 19% потому что даже первая миссия не до конца готова!
а зачем тогда писать другие составляющие, если ты под ними подразумеваешь не все составляющие, которые есть. Судя по тому, что ты написал, вывод один: у тебя готово почти всё, кроме ландшафта.
Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно
Движок сделать можно, но для этого, естественно нужно программировать собственную систему. Сделать большую карту, по которой типа будет ходить герой, а так же множество маленьких локаций (места битвы и замки), на которые будет переносится камера во время битв или посещения замка. Для этого стоит серьёзно потрудится, ибо это долгая и кропотливая работа. Однако если всё будет на обычном движке варика... Хм... сомневаюсь, что это будет чем-то привлекательным.
Почему не выживет?
Хотя бы потому, что для того, чтобы выжить, нужно сперва родиться. А у тебя тут вообще ничего нет. Ты так и не удосужился прикрепить вот сюда файл с пробной картой\компанией: xgm.ru/p/wc3/107079
так что может всё-таки выложишь и покажешь, что именно у тебя там вообще сделано? В противном случае тут просто написано несколько предложений, только и всего.
0
7
10 лет назад
0
CaptainFox, вот что я пока сделал:
Знаю что много не сделано.
CaptainFox:
И у меня над ИИ неполучается работать, так-как когда я открываю редактор ИИ world editor вылетает
Аргументный аргумент! Такого не должно быть, если у тебя всё нормально с компом и варик установлен нормально и ты его ничем не повредил. Так что либо ты повредил WE какими-либо дополнительными программами, любо у тебя с компом проблемы, либо ты просто гонишь.
Возможно WE был поврежден из-за доты 2. Иначе как у меня в WE текстуры доты 2 есть, а в warcraft 3 их нету. Почему так может быть не знаю, может кто-то другой знает
Загруженные файлы
0
20
10 лет назад
Отредактирован Vampir1991
0
Хотя бы такой ланд сделай за 1-2 часа. И потом уже скриншоты выкладывай.
Ото на такие скриншоты на тебя на арать охота.
И картинку героев 3 убери. Не позорься! Ибо игра великая чем твой кампания!
Загруженные файлы
5
15
10 лет назад
5
Vampir1991, Без обид но твой пример тоже ужасен..
0
20
10 лет назад
0
Grok, я работаю с тригерами, джазом, объектами, способностями. Всем что надо для создания карты, и если что. Ланд быть должен нормальным, а не тупо прям накиданым за пару минут.
Если для вас таких как ты, нравятся тоны декора и так далие ващи дела. Переиграли значит в РПГ карты и игры!
4
15
10 лет назад
4
за 1-2 часа.
это максимум 10 минут.
0
20
10 лет назад
Отредактирован Vampir1991
0
ДжекВоробей, у меня карта нагружена в придачу. + ещё на ходу придумывать ланд надо.
Маштаб карты слишком велик и декора на ней уже слишком много.
И кстати, не какие 10 минут. За 30-60 мин можно такой сделать. Ибо ты ещё ставишь все. Делаешь холмы и прочие. Потом уже немного декора ставишь.
2
15
10 лет назад
2
Vampir1991, для дизайнера ландшафта 10 мин.
0
20
10 лет назад
0
ДжекВоробей, проще говоря. Каждый что-то свой умеет. Кто-то ланды делать. Кто-то тригеры, спелы и прочие.
А я все по на нормальном уровне знаю, в итоге могу карты делать сам полностью играбельными, и нестандартными. (Небольшой опыт в моделях ещё.)
Так что, базовый ланшафт каждый должен хотябы уметь делать.
Но не такой мега супер пупер, как все хотят. Ибо у каждого человека своя база знаний что он умеет.
Но придираться к ланшавту надо умело и расчитано. Ланшафт в стратегиях должен иметь клиф. С ним преимущество есть, если это аниме. Можно на красивый ланд потратить время. Ибо ты руководишь 1еденицов.
По автору видно, что это стратегия будет. И что хотябы ланд в обычном формате должен быть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.