Добавлен nazo_seven,
опубликован
ОХОТНИК НА ДРАКОНОВ
Жанр: кампания
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Кол-во игроков: 1
Язык: русский
Версия игры: 1.26
Сложность: средний
Участники проекта: nazo_seven.
Общая готовность: 25%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%
Идея: 100%
Модели: 79%
Ландшафт: 10%
Персонажи: 70%
Описание
Компания сделана по мотивам игры герои меча и магии 3: Клинок армагеддона. Это кампания о маге Драконе который стал убийцей драконов (может быть небольшое несоответствие со сюжетом игры)
Сюжет
Убица драконов по имени Дракон должен чтобы пройти последние испытание чтобы стать полноправным убицей драконов. Для этого он должен убить кристального дракона-голема. Пройдя это испытание он отправился на поиски легендарного лазурного дракона, который является главой всех драконов, чтобы убить его. И также он решает убить волшебных и ржавых драконов.
Скриншоты
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Срочно нужны:
тестер.
тот кто занимается ИИ
Так-как я приступил к созданию миссии с ржавыми драконами
Чтобы все ходили по очереди - это элементарно: ставишь всех игроков на паузу (имеется в виду всех его юнитов), кроме того игрока, который ходит. Далее ставишь его на паузу, а другого убираешь с паузы и т.д.. Хотя в компании дракона игрок только один - это упростит задачу, по крайней мере, в первой миссии.
Переносную армию я бы сделал например так: По карте ходит только герой, его инвентарь - это и есть его армия, там правда всего 6 слотов, а не 7, но это не так уж и страшно. Сделать артефакты, которые типа являются войсками. У каждого артефакта определённое количество зарядов - это количество воинов в отряде. Когда герой нападает на кого-то, то камера переносится в специально отведённое поле для битв и фиксируется там, чтобы нельзя было передвинуть её. На данном поле расставляются войска в том количестве, в котором они указаны в инвентаре. В плане того, как учитывать количество воинов уже при реальной боевой единице, тут опять же можно сделать по разному, например по количеству ХП - это самое простое. Пошаговый бой так же проходит путём поочерёдной постановки юнитов на паузу.
Так что сделать можно и вариантов много, но как я уже говорил подобный движок - это очень серьёзная и кропотливая работа.
у меня гдето валяется подобная система
только там не хп используются а тексттаги
Тимур:
P.S.:Администрация, пожалуйста, удалите тот ресурс
Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
Отредактирован CaptainFox
https://xgm.guru/p/wc3/24203
https://xgm.guru/p/wc3/24148