Можно вечно смотреть на то как как горит в аду автор последнего патча на варкрафт и как на XGM итоги конкурса героев подводят.
На этот раз готово

Факты

  1. На конкурс было прислано 7 героев
  2. Было выделено 2 месяца на подготовку работ и на неделю меньше потребовалось на публикацию результатов (это хардкор, парни, случилось всё что могло случиться и даже больше — этот текст я пишу с температурой 39)
  3. В основном участники предпочли старый добрый wc3 в качестве платформы, двое сделали на движке доты 2, старкрафтовский Galaxy не выбрал никто. Nuff said
  4. За время подведения итогов организаторы посетили Россию, США, Сербию, Грецию и Эстонию, с посещением последней Jusper -ом мы и связываем задержку результатов конкурса =)
  5. Toadcop участвовал в конкурсе наравне со всеми и пролетел мимо призовых мест ;)
  6. Два участника набрали равное количество баллов и поделили 2-3 место
  7. HalfLife 3 до сих пор не вышел =(

Места

  1. Bornikkeny — 3 000 рублей +10000 опыта на XGM и ачивка победителя конкурса в профиль
2-3. quq_CCCP и Diaboliko — на выбор Игра в steamstore из запасов DevTribe на выбор победителя или футболка XGM +5000 опыта на XGM
Вот подробные комментарии от Doc
Bornikkeny - Night Stalker — 35 баллов
Концепция и актуальность в доте 8/10
Свежий взгляд на уже имеющегося героя в доте - Nightstalker. Способности не представляют собой ничего оригинального, но вместе составляют неплохой сбалансированный набор.
Техническая реализация 8/10
Код хороший, способности конфигурируются. Почему автор использует необязательный set в cjass - не понял, видимо личное предпочтение. Проверки на facing в Void можно было сделать проще через вектора. Сама же проверка на то что герой отвернулся мгновенная, что сбивает с толку, стоило вставить задержку. Бывали случай когда цели не хватало места и она дергалась. Хорошая демо-карта - большой плюс. В целом впечатления положительные.
Визуальное исполнение эффектов 9/10
Эффекты на всех способностях приятные и соответствуют тематике героя. Задействованы кастомные анимация импортированного героя. Всё на уровне.
Баланс 10/10
У всех способностей резонные числа, на первый взгляд всё довольно органично вписывается в баланс.
Diaboliko - Громовержец — 32 балла
Концепция и актуальность в доте 9/10
Оригинальный герой на тему молний (желтых). В какой-то степени напоминает Storm Spirit. Думаю, хорошо бы вписался в игру и как замена такового и как отдельный персонаж. Сам по себе персонаж выглядит хорошим на соло линии и в тимфайтах способен нанести серьезный урон по области.
Техническая реализация 8/10
Код мне непонятен, т.к. тут задействованы и свои библиотеки и мемхак. Тем не менее, числа конфигурируются в отдельном месте, что хорошо. Задействована полная мощь мемхака. Тут тебе и меняющиеся на ходу иконки способностей и способности с зарядами (не без багов, третья способность может уйти в отрицательное число зарядов) и динамические манакосты с кулдаунами. Хорошее применение расширенных способностей движка. Тестовая карта не порадовала, у врагов отключены полоски здоровья, да и подраться особо не с кем.
Визуальное исполнение эффектов 6/10
Эффекты друг с другом сочетаются, все иконки нестандартные. Но при этом эффект у «Копья молний» слабый и плохо показывает область действия. У «Перегрузки» визуального эффекта (кроме измененного эффекта «Молниеносного перемещения») и измененных иконок персонажа и способностей нет вообще.
Баланс 9/10
Герой выглядит рационально сбалансированным. У способностей много дополнительных эффектов и сложно оценить баланс в точности, но очевидных несбалансированных вещей я не нашел
quq_CCCP - FireLord — 32 балла
Концепция и актуальность в доте 8/10
Хоть тема огня и его повелителей довольно заезженная, приятно было увидеть солидного оригинального героя. Помимо его пассивной способности, общая задумка понятна — герой, максимально проявляющий себя в тимфайтах. Было приятно увидеть и работающий Aghanim's Scepter, при этом не просто усиливающий ультимейт героя, а добавляющий ему изюминку и другую область использования.
Техническая реализация 8/10
Очень понравилось, что есть хорошая тестовая карта, хотя -refresh тоже стоило бы добавить. Код читаемый и довольно чистый, но все значения захардкожены и настройка не предполагается.
Визуальное исполнение эффектов 8/10
Эффекты и иконки подобраны хорошо, все однородно и по теме. Единственное замечание только к эффекту ауры - я просто не представляю как такой спам эффектов выглядел бы в крупном тимфайте.
Баланс 8/10
Довольно сложно оценить такого героя в вакууме, на первый взгляд все выглядит резонно, но например 20% возврат урона со всех союзников и самого героя это вроде как и многовато, особенно в большом замесе. При этом "Огненные оковы" - тоже очень сильная способность, это трехсекундный рут на три цели, применяемый с солидного расстояния. Эта способность слаба при чистке больших пачек крипов, но аура с лихвой компенсирует недостаток урона по области. Ультимейт силен (особенно если негативный эффект нельзя снять) и с довольно уникальным эффектом - довольно длинный дисарм в области. Опять же лучше всего ведет себя в тимфайтах.
Toadcop - z1k — 31 балл
Концепция и актуальность в доте 8/10
И тюленю понятно, что ZlaYa1000 отлично вписался бы в мир DOTA2 в любой роли. Valve пора уже завязывать со своими серьезными героями, почему этого клоуна еще нет в основной игре?!
Техническая реализация 6/10
Jokes aside, оценивать в плане тех. реализации особого нечего, кода немного, хотя и все способности нестандартные. Весь сок в следующей категории.
Визуальное исполнение эффектов 10/10
Тут Toadcop выше всех. Полностью кастомная и проанимированная (пусть и не идеально) модель героя и полностью свой набор качественных иконок. И даже парочка неброских нестандартных эффектов. В оформлении не хватает только звуков.
Баланс 7/10
Думаю, что невозможно серьезно оценить баланс шуточного героя, но я попытаюсь. Полагаю то, что герой сияет в команде полной женских персонажей (благодаря способности "Alpha Male") понятно каждому. Потенциально 20% снижение входящего урона и огромная регенерация маны - довольно неплохой бонус. Имеется способность "Snoggi" производящая обычную атаку на все цели вокруг - очень сильно поможет в фарме и увеличит эффект от предметов улучшающих базовую атаку. Способность "Clowning Around" на этом фоне, на мой взгляд, слабоватая, т.к. по моему опыту исходящий урон при ее активации даже уменьшается. Ну и конечно его ультимейт "K1ll Seal" - АоЕ хекс на 2.75-3.25 секунды и значительный бонус к скорости атаки - потенциально очень сильная способность. Вывод: герой идеален против команды тюленей.
PUVer - IntellectMaster — 25 баллов
Концепция и актуальность в доте 5/10
Некая вариация на тему уже имееющегося в Dota Silencer'а. Ворует интеллект и тем самым мешает кастовать. К сожалению синергия в способностях у героя только с другими способностями этого же героя. По факту весь набор завязан на его пассивной способности, в чем и проблема: способность ворует интеллект при ударе, а герой ближнего боя.
Техническая реализация 7/10
Кода немного и он довольно простой, с ним все в порядке. Есть возможность какой-никакой конфигурации. Подсказки к заклинаниям ужасные - чтобы понять, что в точности делают некоторые заклинания, пришлось смотреть собственно в код. Тестовая карта не дает особо ничего протестить, над этим можно было и поработать.
Визуальное исполнение эффектов 4/10
Эффекты хоть и кастомные, но не соответствуют ни иконкам, ни друг другу, все разного цвета, учитывая относительно простую тематику можно было подобрать что-то более однородной консистенции. Не хватает эффекты собственно сворованного интеллекта над героем. Имеется неплохая нестандартная модель героя.
Баланс 3/10
Герой ОЧЕНЬ слабый. Все его способности зависят от его пассивного спелла, который как я уже говорил действует при атаках ближнего боя. Другие способности сами по себе ничего не делают, а значит и прокачивать их в начале смысла нет. Этот герой на линии будет просто грушей для битья для любого героя дальнего боя. Исцелительную способность нельзя применять на себя, да и лечит она совершенно ерундовое количество здоровья. Ультимейт добавляет смехотворное количество атаки. Никакого дисейбла, чтобы получить бонус с пассивки у героя нет. Первая способность наносит очень мало урона.
Ведение WIP 6/10
Единственный человек, который постарался и создал блог с лором и описанием способностей, за это плюс.
Editor - Duelist — 13 баллов
Концепция и актуальность в доте 3/10
Не могу сказать, что герой актуален в доте, способности выглядят подходящими для какой-нибудь экшн/файтинг игры. Хочется заметить, что 3 из 4 способностей это стандартные способности из доты с измененными числами, что не особо радует.
Техническая реализация 3/10
Единственная нестандартная способность просто вешает на героя бафф, добавляющий ему сплеш атаку. Остальные способности это Lifebreak, Spiked Carapace and Omnislash из базовой игры, изменились лишь числа.
Визуальное исполнение эффектов 3/10
3/4 иконок нестандартные, но низкого качества. Нестандартных эффектов нет. При атаке во время действия "Echo Empowering" специального эффекта нет. "Stinger" не имеет звука при применении.
Баланс 4/10
У героя практически нет контроля, единственное исключение - Stinger, дающий 15% замедление на 2 секунды и имеющий совершенно мизерную дальность применения - 250. При этом на первых уровнях к этому добавляется довольно большое время каста. W - тот же Spiked Carapace. Иногда может отразить ульт лины или удачный крит ПА. Наверное самая сильная способность тут это Echo Empowering, дающая сплеш урон на 7/8/9/10 секунд. Но так как стаки крипов сейчас не очень в почете, а длительность действия и даунтайм способности (30 секунд!) позволят зафармить максимум 1 лагерь в лесу или одну волну на линии. На мой взгляд герой очень слабый.
bifurcated - Gidra — 11 баллов
В целом хорошо, что человек постарался и выдал на конкурс хоть что-то. И еще много версий присылал.
Концепция и актуальность в доте 3/10
Идея героя не плохая, но в самой доте уже подобное реализовано - тот же Tiny имеет ультимейт, который пассивно его трансформирует и делает сильнее.
Остальные способности вторичны.
"Сферическое искажение" - не особо понятно каким образом относится к гидре, ну да ладно.
"Твёрдая чешуя" - просто аура брони паладина.
"Удар гидры" - стан в аое + урон, ничего особого.
Техническая реализация 3/10
Как я понимаю тут оценивать можно только ультимейт - "Эволюция" и древо умений
Автор не стал лукавить и прямо написал, что "Сферическое искажение" взято с другой карты.
Чешуя и удар стандартные, судя по dg-lab.com/dydyv на удар задумывалось что-то другое.
Каждый уровнь эволюции сделан через отдельный триггер, периодический (для определения прокачан ли скилл). Использована глобальная переменная для героя. Несколько таких героев в игре работать не будут.
Древо умений ругать не буду, хорошо, что оно есть, но при отмене выбора очко способности просто теряется.
Визуальное исполнение эффектов 2/10
Визуальное исполнение довольно грустное.
При касте "Сферическое искажение" никакого эффекта нет, герой просто стоит.
"Твёрдая чешуя" - красная аура паладина, видно плохо
"Удар гидры" - стандартный эффект стомпа таурена.
"Эволюция" - визуально никакого эффекта при прокачивании, сами гидры выглядят не ахти
Баланс 3/10
С балансом все не очень хорошо
Как я понимаю на 16 уровне "Сферическое искажение" - способность наносящая порядка 1000 урона с 10 секундами перезарядки, благо 3 секунды требуется на каст.
Ауру можно было бы сделать выключаемой в традициях доты, поначалу качать её смысла немного - будет пушить линию да и слабая.
"Твёрдая чешуя" на 4 уровне - 3 секундный АоЕ стан с перезарядкой в 12 секунд. Это очень сильно.
"Эволюция" сама по себе довольно слабая, +50 ед урона, 300 здоровья и 200 маны на 16 уровне это ничто.
Победители свяжитесь со мной — организуем раздачу слонов!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
20
7 лет назад
6
Aws, лично я хотел поучаствовать, подвергнув свои лжебибдиотеки стресс тестам, да и в доту заходить после 25.05.16 не очень тянет
2
32
7 лет назад
2
Aws, Не знаю что о какой оригинальность тогда идет речь? То что нет в доте и то что балансно, как бы основа конкурса.
Прочее себе оставьте, это никому не надо ( особенно в доте ни кому не уперлось кидать здания как тини юнитов ) , Да и конкурс как бы героя доты а не сделайте что то необычное а мы заценим... М?
Вроде делал чего нет, ломал голову - а тут пишут что все хня, на каждом углу такое видели, че сами то не участвовали?
Че такого что в варкравте? В д 2 велвы не перенесут если не захотят? Или ваще какая разница, дота есть и там и там.
6
28
7 лет назад
6
quq_CCCP, Тех же лордов огня тонны видел, причём даже на конкурсах по идеям героев Айсфрога (пруфов не дам, так как ооочень давно было).
Не участвовал по следующим причинам: думал, что большинство (хотя бы 80%) работ будет запилено в редакторе Доты 2, где я слишком слаб. Ну конечно, если бы я знал, что будет оцениваться варик (особенно как написан код), то точно бы не принял участие, так как олдфаги в нём намного лучше меня разбираются.
Если был бы опять же текстовой конкурс (ну мб там с артами и т.д.), которые проводились тоннами на том же сайте Айсфрога, я бы с удовольствием бы поучаствовал (даже зная, что могу слиться, я бы не жалел о потраченом времени).
Про варик я наехал из-за того, что это раздел игры Дота 2, а в итоге тут от Доты 2 только название и работа Эдитора.
дота есть и там и там.
Ну да, только в варике она уже два года не поддерживается, официальных новых версий нет, а старый сайт/форум переделан полностью под Доту 2.
2
21
7 лет назад
2
Doc, нет, т. к. это все не профитно и не имеет смысла
а вот хотя бы тот же абатур или яйцо мурчаля - оригинально, про чо'галла молчу
или саппорт, который может свои киллы превращать в киллы для выбранного керри
или вон серого клирика выкладывал чел идею, после смерти все герои переходят на 2-3 секунды или что ли, в состояние стана с 0 хп., и за это время дамаг его будет вводить в минус хп, а хил в плюс, если выхилишь, то герой реснется сразу с этими хп там же, а если нет, то умрёт "навсегда"
или еще что-нибудь такое
вот это обкончаться
а дамаг, стан, дизарм, слоу, сайленс, рут, хоть их цепочкой изогни и накладывай, хоть глобально, хоть наклонно, хоть на рандомную цель - это все само по себе не очень, должна изюминка быть уж в 2017-то
тут их мало, вот тоадкоповская контра для миссов/евейжена более-менее и еще максимум 2-3 спелла, и все
справедливости ради, в доте тоже не все герои рубики
но именно оригинальные герои по мне и самые охрененные
но оригинальность трудно отбалансить и часто она трудно принимается привыкшими к старинке людьми
да и сделать ее не всегда просто
поэтому ее реже делают
ну ладно, крч, мнение высказано, это мнение, ни больше, ни меньше
каждый делает свое, а прав тот, у кого больше прав в тех или иных масштабах
я буду делать то, что мне хочется
0
25
7 лет назад
0
Согласен с AWS
Ребята, каммон, то, что произошло, в моём уме сопоставимо, например, с тем, если бы для конкурса карт по Старкрафт 2 работы присылали в виде карт для Варкрафта 3.
К тому же, большинство героев и правда уж слишком банальны и имеют свои аналоги в других МОБА играх, а если и не имеют, то только потому, что ничего интересного из себя не представляют.
Можете меня тоже какашками закидать, но это моё мнение и вам его не изменить.
8
35
7 лет назад
8
NanO, фигня вопрос — сделай героя лучше. А что? Нет времени? Ты слишком ленив для этого? ну тогда извини, у меня больше нет вопросов. Качество работ достаточное. Если вы считаете, что нет — участвуйте, делайте лучше.
Позорное нытьё, господа.
2
25
7 лет назад
Отредактирован KotoBog
2
ZlaYa1000:
NanO, фигня вопрос — сделай героя лучше. А что? Нет времени? Ты слишком ленив для этого? ну тогда извини, у меня больше нет вопросов. Качество работ достаточное. Если вы считаете, что нет — участвуйте, делайте лучше.
Позорное нытьё, господа.
Называть адекватное мнение "позорным нытьём" не делает тебе чести, Тыща.
Пошли тезисно.
  1. Твоя позиция сейчас из разряда "Критикуешь? Сделай лучше! Чего ты вообще добился, чтобы критиковать коко", что, по сути своей, стандартная отмазка уровня школьников 2008 года и русских режиссёров, что снимают говницо.
  2. Если вы называете "Конкурс героев для Дота 2", делаете его в разделе "Дота 2", то будьте добры и принимайте работы сделанный в самой Доте 2. Это логично. Назовите конкурс "Конкурс героев для МОБА игр" - тогда принимайте персонажей хоть в Гейм Мейкере.
  3. Почему вы принимали работы сделанный хоть-где, в принципе, я понимаю, ибо иначе работ бы вообще не было, с учетом то наших навыков в Доте 2, так что отдельный респект тем, кто сделал именно в Доте 2.
  4. Как конкурс для того, чтобы оживить немного сайт - годно.
  5. Как конкурс для того, чтобы сделать действительно качественный контент - нет. Если бы героев сделали на движке Доты 2, вы бы могли выложить их как отдельными наработками написав Гайд, как запихнуть их в любую карту. Это был бы очень хороший контент, сам понимаешь.
Ещё раз, повторю, это моё мнение, которое, в принципе, никто не спрашивал, но раз уж зашла такая тема, то я промолчать не могу и не хочу.
0
35
7 лет назад
0
NanO, не вижу «адекватного мнения», повторю вопрос «Где твоя работа?»
детально:
  1. Моя позиция обсуждать конкурс с участниками конкурса, а не «мимокрокодил». Моя позиция в том, чтобы вести дела с людьми, которые что-то делают прямо сейчас. Например, тоадкоп который выше высказал адекватные претензии, не можешь ничего адекватного придумать для спора — возьми у него.
  2. Правила конкурса определяются нами, хочешь можешь организовать следующий конкурс
  3. безусловно
  4. нет, результаты не достаточны
  5. такой цели не ставилось
3 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.