, ,

Результаты конкурса героев Dota 2

» опубликован
Можно вечно смотреть на то как течет вода в постах Девтрайба, как горит в аду автор последнего патча на варкрафт и как на XGM итоги конкурса героев подводят.
На этот раз готово

Факты

  1. На конкурс было прислано 7 героев
  2. Было выделено 2 месяца на подготовку работ и на неделю меньше потребовалось на публикацию результатов (это хардкор, парни, случилось всё что могло случиться и даже больше — этот текст я пишу с температурой 39)
  3. В основном участники предпочли старый добрый wc3 в качестве платформы, двое сделали на движке доты 2, старкрафтовский Galaxy не выбрал никто. Nuff said
  4. За время подведения итогов организаторы посетили Россию, США, Сербию, Грецию и Эстонию, с посещением последней Jusper -ом мы и связываем задержку результатов конкурса =)
  5. Toadcop участвовал в конкурсе наравне со всеми и пролетел мимо призовых мест ;)
  6. Два участника набрали равное количество баллов и поделили 2-3 место
  7. HalfLife 3 до сих пор не вышел =(

Места

  1. Bornikkeny — 3 000 рублей +10000 опыта на XGM и ачивка победителя конкурса в профиль
2-3. quq_CCCP и Diaboliko — на выбор Игра в steamstore из запасов DevTribe на выбор победителя или футболка XGM +5000 опыта на XGM
Вот подробные комментарии от Doc
» Bornikkeny - Night Stalker — 35 баллов
» Концепция и актуальность в доте 8/10
Свежий взгляд на уже имеющегося героя в доте - Nightstalker. Способности не представляют собой ничего оригинального, но вместе составляют неплохой сбалансированный набор.
» Техническая реализация 8/10
Код хороший, способности конфигурируются. Почему автор использует необязательный set в cjass - не понял, видимо личное предпочтение. Проверки на facing в Void можно было сделать проще через вектора. Сама же проверка на то что герой отвернулся мгновенная, что сбивает с толку, стоило вставить задержку. Бывали случай когда цели не хватало места и она дергалась. Хорошая демо-карта - большой плюс. В целом впечатления положительные.
» Визуальное исполнение эффектов 9/10
Эффекты на всех способностях приятные и соответствуют тематике героя. Задействованы кастомные анимация импортированного героя. Всё на уровне.
» Баланс 10/10
У всех способностей резонные числа, на первый взгляд всё довольно органично вписывается в баланс.
» Diaboliko - Громовержец — 32 балла
» Концепция и актуальность в доте 9/10
Оригинальный герой на тему молний (желтых). В какой-то степени напоминает Storm Spirit. Думаю, хорошо бы вписался в игру и как замена такового и как отдельный персонаж. Сам по себе персонаж выглядит хорошим на соло линии и в тимфайтах способен нанести серьезный урон по области.
» Техническая реализация 8/10
Код мне непонятен, т.к. тут задействованы и свои библиотеки и мемхак. Тем не менее, числа конфигурируются в отдельном месте, что хорошо. Задействована полная мощь мемхака. Тут тебе и меняющиеся на ходу иконки способностей и способности с зарядами (не без багов, третья способность может уйти в отрицательное число зарядов) и динамические манакосты с кулдаунами. Хорошее применение расширенных способностей движка. Тестовая карта не порадовала, у врагов отключены полоски здоровья, да и подраться особо не с кем.
» Визуальное исполнение эффектов 6/10
Эффекты друг с другом сочетаются, все иконки нестандартные. Но при этом эффект у «Копья молний» слабый и плохо показывает область действия. У «Перегрузки» визуального эффекта (кроме измененного эффекта «Молниеносного перемещения») и измененных иконок персонажа и способностей нет вообще.
» Баланс 9/10
Герой выглядит рационально сбалансированным. У способностей много дополнительных эффектов и сложно оценить баланс в точности, но очевидных несбалансированных вещей я не нашел
» quq_CCCP - FireLord — 32 балла
» Концепция и актуальность в доте 8/10
Хоть тема огня и его повелителей довольно заезженная, приятно было увидеть солидного оригинального героя. Помимо его пассивной способности, общая задумка понятна — герой, максимально проявляющий себя в тимфайтах. Было приятно увидеть и работающий Aghanim's Scepter, при этом не просто усиливающий ультимейт героя, а добавляющий ему изюминку и другую область использования.
» Техническая реализация 8/10
Очень понравилось, что есть хорошая тестовая карта, хотя -refresh тоже стоило бы добавить. Код читаемый и довольно чистый, но все значения захардкожены и настройка не предполагается.
» Визуальное исполнение эффектов 8/10
Эффекты и иконки подобраны хорошо, все однородно и по теме. Единственное замечание только к эффекту ауры - я просто не представляю как такой спам эффектов выглядел бы в крупном тимфайте.
» Баланс 8/10
Довольно сложно оценить такого героя в вакууме, на первый взгляд все выглядит резонно, но например 20% возврат урона со всех союзников и самого героя это вроде как и многовато, особенно в большом замесе. При этом "Огненные оковы" - тоже очень сильная способность, это трехсекундный рут на три цели, применяемый с солидного расстояния. Эта способность слаба при чистке больших пачек крипов, но аура с лихвой компенсирует недостаток урона по области. Ультимейт силен (особенно если негативный эффект нельзя снять) и с довольно уникальным эффектом - довольно длинный дисарм в области. Опять же лучше всего ведет себя в тимфайтах.
» Toadcop - z1k — 31 балл
» Концепция и актуальность в доте 8/10
И тюленю понятно, что ZlaYa1000 отлично вписался бы в мир DOTA2 в любой роли. Valve пора уже завязывать со своими серьезными героями, почему этого vid.me/QVKR клоуна еще нет в основной игре?!
» Техническая реализация 6/10
Jokes aside, оценивать в плане тех. реализации особого нечего, кода немного, хотя и все способности нестандартные. Весь сок в следующей категории.
» Визуальное исполнение эффектов 10/10
Тут Toadcop выше всех. Полностью кастомная и проанимированная (пусть и не идеально) модель героя и полностью свой набор качественных иконок. И даже парочка неброских нестандартных эффектов. В оформлении не хватает только звуков.
» Баланс 7/10
Думаю, что невозможно серьезно оценить баланс шуточного героя, но я попытаюсь. Полагаю то, что герой сияет в команде полной женских персонажей (благодаря способности "Alpha Male") понятно каждому. Потенциально 20% снижение входящего урона и огромная регенерация маны - довольно неплохой бонус. Имеется способность "Snoggi" производящая обычную атаку на все цели вокруг - очень сильно поможет в фарме и увеличит эффект от предметов улучшающих базовую атаку. Способность "Clowning Around" на этом фоне, на мой взгляд, слабоватая, т.к. по моему опыту исходящий урон при ее активации даже уменьшается. Ну и конечно его ультимейт "K1ll Seal" - АоЕ хекс на 2.75-3.25 секунды и значительный бонус к скорости атаки - потенциально очень сильная способность. Вывод: герой идеален против команды тюленей.
» PUVer - IntellectMaster — 25 баллов
» Концепция и актуальность в доте 5/10
Некая вариация на тему уже имееющегося в Dota Silencer'а. Ворует интеллект и тем самым мешает кастовать. К сожалению синергия в способностях у героя только с другими способностями этого же героя. По факту весь набор завязан на его пассивной способности, в чем и проблема: способность ворует интеллект при ударе, а герой ближнего боя.
» Техническая реализация 7/10
Кода немного и он довольно простой, с ним все в порядке. Есть возможность какой-никакой конфигурации. Подсказки к заклинаниям ужасные - чтобы понять, что в точности делают некоторые заклинания, пришлось смотреть собственно в код. Тестовая карта не дает особо ничего протестить, над этим можно было и поработать.
» Визуальное исполнение эффектов 4/10
Эффекты хоть и кастомные, но не соответствуют ни иконкам, ни друг другу, все разного цвета, учитывая относительно простую тематику можно было подобрать что-то более однородной консистенции. Не хватает эффекты собственно сворованного интеллекта над героем. Имеется неплохая нестандартная модель героя.
» Баланс 3/10
Герой ОЧЕНЬ слабый. Все его способности зависят от его пассивного спелла, который как я уже говорил действует при атаках ближнего боя. Другие способности сами по себе ничего не делают, а значит и прокачивать их в начале смысла нет. Этот герой на линии будет просто грушей для битья для любого героя дальнего боя. Исцелительную способность нельзя применять на себя, да и лечит она совершенно ерундовое количество здоровья. Ультимейт добавляет смехотворное количество атаки. Никакого дисейбла, чтобы получить бонус с пассивки у героя нет. Первая способность наносит очень мало урона.
» Ведение WIP 6/10
Единственный человек, который постарался и создал блог с лором и описанием способностей, за это плюс.
» Editor - Duelist — 13 баллов
» Концепция и актуальность в доте 3/10
Не могу сказать, что герой актуален в доте, способности выглядят подходящими для какой-нибудь экшн/файтинг игры. Хочется заметить, что 3 из 4 способностей это стандартные способности из доты с измененными числами, что не особо радует.
» Техническая реализация 3/10
Единственная нестандартная способность просто вешает на героя бафф, добавляющий ему сплеш атаку. Остальные способности это Lifebreak, Spiked Carapace and Omnislash из базовой игры, изменились лишь числа.
» Визуальное исполнение эффектов 3/10
3/4 иконок нестандартные, но низкого качества. Нестандартных эффектов нет. При атаке во время действия "Echo Empowering" специального эффекта нет. "Stinger" не имеет звука при применении.
» Баланс 4/10
У героя практически нет контроля, единственное исключение - Stinger, дающий 15% замедление на 2 секунды и имеющий совершенно мизерную дальность применения - 250. При этом на первых уровнях к этому добавляется довольно большое время каста. W - тот же Spiked Carapace. Иногда может отразить ульт лины или удачный крит ПА. Наверное самая сильная способность тут это Echo Empowering, дающая сплеш урон на 7/8/9/10 секунд. Но так как стаки крипов сейчас не очень в почете, а длительность действия и даунтайм способности (30 секунд!) позволят зафармить максимум 1 лагерь в лесу или одну волну на линии. На мой взгляд герой очень слабый.
» bifurcated - Gidra — 11 баллов
В целом хорошо, что человек постарался и выдал на конкурс хоть что-то. И еще много версий присылал.
» Концепция и актуальность в доте 3/10
Идея героя не плохая, но в самой доте уже подобное реализовано - тот же Tiny имеет ультимейт, который пассивно его трансформирует и делает сильнее.
Остальные способности вторичны.
"Сферическое искажение" - не особо понятно каким образом относится к гидре, ну да ладно.
"Твёрдая чешуя" - просто аура брони паладина.
"Удар гидры" - стан в аое + урон, ничего особого.
» Техническая реализация 3/10
Как я понимаю тут оценивать можно только ультимейт - "Эволюция" и древо умений
Автор не стал лукавить и прямо написал, что "Сферическое искажение" взято с другой карты.
Чешуя и удар стандартные, судя по dg-lab.com/dydyv на удар задумывалось что-то другое.
Каждый уровнь эволюции сделан через отдельный триггер, периодический (для определения прокачан ли скилл). Использована глобальная переменная для героя. Несколько таких героев в игре работать не будут.
Древо умений ругать не буду, хорошо, что оно есть, но при отмене выбора очко способности просто теряется.
» Визуальное исполнение эффектов 2/10
Визуальное исполнение довольно грустное.
При касте "Сферическое искажение" никакого эффекта нет, герой просто стоит.
"Твёрдая чешуя" - красная аура паладина, видно плохо
"Удар гидры" - стандартный эффект стомпа таурена.
"Эволюция" - визуально никакого эффекта при прокачивании, сами гидры выглядят не ахти
» Баланс 3/10
С балансом все не очень хорошо
Как я понимаю на 16 уровне "Сферическое искажение" - способность наносящая порядка 1000 урона с 10 секундами перезарядки, благо 3 секунды требуется на каст.
Ауру можно было бы сделать выключаемой в традициях доты, поначалу качать её смысла немного - будет пушить линию да и слабая.
"Твёрдая чешуя" на 4 уровне - 3 секундный АоЕ стан с перезарядкой в 12 секунд. Это очень сильно.
"Эволюция" сама по себе довольно слабая, +50 ед урона, 300 здоровья и 200 маны на 16 уровне это ничто.
Победители свяжитесь со мной — организуем раздачу слонов!


Просмотров: 1 472



» Лучшие комментарии


Tiodor #1 - 4 недели назад 8
я думал в видео хоть расскажут что за спеллы, а то "первый спел плохой, второй норм" а что за спеллы хз
ZlaYa1000 #2 - 4 недели назад 0
Tiodor:
я думал в видео хоть расскажут что за спеллы, а то "первый спел плохой, второй норм" а что за спеллы хз
озвучка всю дорогу была под вопросом, но да резонное замечание. С другой стороны авторы сами кроме Пувера не постарались это сделать. У TC есть собственное видео
Tiodor #3 - 4 недели назад 3
а еще смотря видео оказалось, что не по порядку герои идут, а вразброс. Думал что zik победил. А в табличке другие цифры.
Видео закончилось сухо. 3 из 10 за данное видео
Clamp #4 - 4 недели назад 0
В видео за сталкера стоит "Баланс: 1/10", хотя говорится о 10. Ну ё-моё.

Ну и показывать спелы, не описывая их механику - такая себе идея, кмк.
У героя Toadcop'а даже ульт не показали.

Ололо, я разочарован, надо было отправить свою недоделку.
Toadcop #5 - 4 недели назад (отредактировано ) 8
>> Техническая реализация 6/10
Jokes aside, оценивать в плане тех. реализации особого нечего, кода немного, хотя и все способности нестандартные.
это офк логично))) типа мало кода - плохо.
>> Способность "Clowning Around" на этом фоне, на мой взгляд, слабоватая, т.к. по моему опыту исходящий урон при ее активации даже уменьшается.
тут как раз вся суть в особенности концепта, т.е. эта абилка и не должна делать героя просто сильней (иначе было бы слишком имбово, с другой стороны если ты купишь мкб то абилка превращается в достаточно сильный ИАС буст) её суть в кантре для миссов/евейжена. т.е. каждый твой промазаный удар чарджит тебя. т.е. против ПА и т.п. отлично заходил бы, т.е. идея - альтернатива тру страйку, и еще он себя баффаеб евейженом за каждый стак. т.е. я лично считаю что по концепции этот спелл как раз самый интересный) (я про этого героя, а не вообще)
Clamp, в моём видео всё есть идк. а что делал тот бомж вообще непонятно.
ну и офк залей сейчас своего героя идк, я например в любом случае делал не ради того что бы выиграть призы) а ради того что бы сделать
ZlaYa1000 #6 - 4 недели назад 0
тут как раз вся суть в особенности концепта, т.е. эта абилка и не должна делать героя просто сильней (иначе было бы слишком имбово, с другой стороны если ты купишь мкб то абилка превращается в достаточно сильный ИАС буст) её суть в кантре для миссов/евейжена. т.е. каждый твой промазаный удар чарджит тебя. т.е. против ПА и т.п. отлично заходил бы, т.е. идея - альтернатива тру страйку, и еще он себя баффаеб евейженом за каждый стак. т.е. я лично считаю что по концепции этот спелл как раз самый интересный) (я про этого героя, а не вообще)
если бы было описание тактики, то об этом можно было догадаться, да.
Toadcop #7 - 4 недели назад 4
рофл суть многих геров в доте и их спеллов что их через жопу юзают/абузят и прочее т.е. то чего в описание совсем нет.
например чакра меджик у котла афаик валью бейзед снижает СД тем самым определёные герои получают от этого супер буст (2ной каст определёных способностей) такого нигде не написано, пикни котла с пугной и сдуй вышки противника. в этом как раз интерес, експлоурить и придумывать стратегии/связки и т.д.
Clamp #8 - 4 недели назад 4
ну и офк залей сейчас своего героя идк
К окончанию конкурса не успел запилить визуал абилам, не успел => забил. Постараюсь на этой или следующей неделе допилить и выложить, но хз как получится, очень уж дофига дел запланировано. Могу описание залить :D
Toadcop #9 - 4 недели назад 6
я тоже могу описание залить.
"короче герой который ссал на вас всех, и ваще короче можете не принимать участвие ибо он лучший nuff said"
F}F}FF}F}F}F}F}F госпади рофл чВВВ
Kay One Ell
или как там... то что это KILL было трудно догадаться или это гугл бот с новым скином на голос зачитывал?
Clamp #10 - 4 недели назад (отредактировано ) 4
На мой взгляд, самый классный герой получился у Toadcop (что неудивительно), остальные участники фантазию при разработке практически не применяли.
Самым качественным в плане фактической реализации считаю громовержца от Diaboliko, но преимущественно не из-за механик способностей, а из-за весьма грамотного применения мемхака в них.
Самый (и единственный) достойный подход к визуализации споосбностей показал quq_CCCP, здесь даже говорить нечего.
По балансу судить не берусь. По-хорошему, чтобы давать здесь хоть какую-нибудь оценку, нужно иметь груши для биться с личными и суммарными счётчиками DPS.

Также лично мне казалось, что "концепция" и "актуальность в доте" должны были быть разными пунктами. Разумеется, Баланар будет актуален в доте, ведь он уже в ней есть, но сама по себе концепция "а давайте переделаем то, что есть" не может представлять заметной ценности.
Diaboliko #11 - 4 недели назад 4
Расстроен лишь тем, что дембель еще ох как далеко в полной мере реализовать задумки не удалось. Все замечания на мой счет справедливы. С визуальной составляющей действительно вышел относительный провал. При разработке я уделял большее внимание используемым системам, нежели всему что делать потрогать пользователь. Зато ненужному перфекционизму нашлось применение :).
Касательно применения мемхака понял что штука это все-таки нестабильная. (ваш кэп). Проверки "на дурака" все таки необходимы. Кто то отписывался о крашах из за третьего скилла(хотя он и без того вышел кривоватым. Значительная часть задуманного не былоа реализована в отношении этого скилла). Визуалки первого скилла были почти реализованы, но время поджимало. Не успевать же к дедлайна, Лол.
Модель героя и отсутствием визуальных эффектов в ульте связаны с отсутствием адекватной модели героя в принципе. Планировалось оформить нечто вроде элементаля в доспехах и использовать снимки панды шторма для различных мемхаковых красот(свои задержки для каждого скилла, например), которые подкреплялись бы этими анимациями (тем более что нужные функции есть в API мемхака).
На этом моменте я уже забыл что еще хотел сказать, ибо "духи не знают усталости", а вот материальный мозг очень плохо переносит вечный недосып.
Чужие работы пока не смотрел, но еще не август.:)
Doc #12 - 4 недели назад 4
Один судья все же значит субъективное мнение в той или иной степени. Я старался оценивать по качеству и ощущениям в целом. У победителя была работа с наибольшим consistency, имхо. У тоадкопа вся ставка была сделана на модель, оно и понятно, времени не было.
У меня крашей не было, хотя я довольно долго все тестировал, но отрицательные заряды воспроизводились без проблем.
Diaboliko #13 - 4 недели назад 4
Доц, на заряды я просто забил т.к. Не освоил запуск фрейма в кулдаун без кд способности, а без этого задумка не полностью реализована :) так то отлавливать приказ и чекать число зарядов - не проблема.
NanO #14 - 4 недели назад 4
Как-то тускло, если что.
Если бы не Тоадкоп, то вообще подумал бы, что потерял 10 минут жизни абсолютно зря.
Олсо поржал с комментариев аля "мало кода". Вам бы нашего уже уволенного миддла отдать, который свой говнокод копипастил по всему проекту, вместо того, чтобы вынести в компонент и везде его дёргать.
quq_CCCP #15 - 4 недели назад 6
Ну наконец то...
Щяс посмотрим труды других участников.
ClotPh #16 - 4 недели назад 0
Все-таки те, кто делает героев, обычно хуже их придумывают... даже первые 4 места ничего особенного из себя не представляют по идее, только реализация хороша, а дальше без комментариев... в дримдотах куча героев, которая по идеям всем этим даст пятьсот очков вперёд (хотя и там немало посредственности, да).
quq_CCCP #17 - 4 недели назад 0
ClotPh, ну слушаю ваши оценки?
Надо было своего героя сделать.
Кстати - "код чистый", грязный чтоли у кого то был? Что имелось ввиду?
ClotPh #18 - 4 недели назад 0
quq_CCCP, ну вот тут посмотри концепты, многие реализованы известно где (и там далеко не всё)
конкретно реализованное ясно, где (но тут лучше больше последних с конца смотреть, чем ближе к первым, тем меньше вероятность увидеть что-то необычное)
Вот еще отличный тред геройских идей
Ну и отдельные
дальше лениво, но собрано еще до фига и продумано
Делать-то непросто, поэтому на конкурс и не - на себя-то еле-еле хватает. Хотя да, стоило. Предполагалось, что уровень участников и их количество будет побольше. Были шансы.
Чистый, ятп, безутечный. Ну и/или не обфусцированный.
quq_CCCP #19 - 4 недели назад 4
ClotPh, ну а чем тебе не понравился фаир лорд - самим фаирлордом? Ну или громовержец, то что в доте есть зевс и шторм спирит?
Я что то в каждой второй карте такого не вижу, ну мб и не идеально. Ну уж на что хватило фантазии, для меня всегда было сложнее придумать чем реализовать.
Toadcop #20 - 4 недели назад 6
открыл линк, рандомно прочитал что открыл
>> Указанный вражеский герой повышает уровень на 1 и умирает. Если его уровень - максимальный, то все враждебные вам здания сразу уничтожаются (в обычных условиях это означает победу).
Может применяться автоматически.
OSfrog, репостнул фрогу B-)
чувак выше не понимает что "интересный герой" не есть юзфульный, часто всё наоборот. контролль + дамаг + чёнить для дефенса/отхила или мобильности (притом все эти спеллы максимально прямые т.е. без лишних кондишенов) - сильный и юзабельный герой.
например я исходил из того что чар инициатор (ультом АОЕ хекс) и посути пассив дебафф плейсер (за счёт с ноги) ну или тоже дмг диллер, и спец фича это "кантра" евейжену/миссу. и именно она вообще посути уник по концепту) т.е. я очень удивлюсь если кто то еще сделал спелл который баффает тебя на миссах (идея точно у кого то была, а вот некая реализация идк) ну и аура (спелл) гендер бейзед тоже не часто в вц3/доте встречается. т.е. это всё субъективно интересно/не интересно.
ClotPh #21 - 4 недели назад 0
quq_CCCP, Громовержец очень похож на шторма с небольшой примесью тинкера... Фаерлорда твоего, если честно, не изучен еще по видео весь скиллсет, там неудобно тултипы вылавливать, кинь сюда, про ауру со снижением урона только понятно, неплохо, но не более.
Мечты были что-то реально уникальное увидеть, вот по ссылкам моим оно есть - пожирания предметов, "вторая жизнь" для героев после смерти и т. д.
Toadcop, да, и этот герой конкретно меняет правила игры - он забухивает противника опытом (у него другие скиллы на этом основаны). То есть это азартная игра: с одной стороны, враг получает опыт (что очевидно, чем чревато - он просто может раньше тебя снести), но с другой, если враг при получении ульты в дыню макс. лвла, он СРАЗУ проиграл. А НЕ давать опыт противнику в смысле этого героя - лучше его не пикать, смысла тогда не будет. Да, это не нормально и мб очень сложно отбалансировать и вписать в игровой концепт (как и всякие превращения предметов с оживлениями зданий), но это ппц интересно.
Но бафф на миссах - это тоже не самая худшая идея. А вот хекс по области уже ничего особенного, вроде в рашн доте даже отмечался...
Toadcop #22 - 4 недели назад 7
ладно как я вижу ты лов скилл школьник, гл хф UuU
АОЕ хекс - еффективный а не интересный/особенный (хотя тут он напрямую реф к герою если бы в доте была моделька тюленя, самому сделать времени не хватило) т.е. вещи которых ты просто незнаешь и не понимаешь.
quq_CCCP #23 - 4 недели назад 0
ClotPh, ну в первом посте приложены же карты, я мемхак и прочее не пилил из соображений стабильности и читаймости.. И так много стороннего кода..
Toadcop, щяс мода пошла такая, кого не спрашивал на из дотеров, какой скилл лучше - стан, вот стан, желательно подольше, блинк со станом, кароче всех устраивают стандартные дизейблы варкравта, но желательно чтобы они были позлее... Так сказать взял ульт и убил в соло пятерых...
Дота головного мозга =)
ClotPh #24 - 4 недели назад 0
Toadcop, ну ты весь в этом - эффективность и качество, но ничего необычного и уникального. Лично мне такое неинтересно. TCX - объективно шедевр, но... мало кому интересен.
quq_CCCP, нет времени и желания карты скачивать, потом их открывать, потом смотреть... Ща еще повнимательнее см. видео, ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием, пассивка аурой снижение и возврат урона, кушка урон с обездвиживанием рандомной цели (ну это издевательство отлавливать тултипы на видео...) ну нормально, но... ничего реально вот СВЕРХ интересного.
Вот тот же ласт в доте манки кинг - по деревьям прыгает, в вещи превращается. Это хоть немного интересно. А дамаг, способы его избежать да дизейблы... так 100500 героев навертеть можно, но смысл? Скучища дикая.
Toadcop #25 - 4 недели назад 0
>> ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием
Deafening Blast
quq_CCCP #26 - 4 недели назад 0
Toadcop:
>> ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием
Deafening Blast
Ну да дефеанинг бласт, очень отдаленно. Во первых это урон с дизармом, отталкивает только с аганимом. Во вторых эффект зависит от расстояния до цели, не припомню такое у бласта инвокера. Хоть и 700 аое, это не делает ульт имбой, потому что враги с краю получат 60-80 урона с микростаном.
По мне лазанье по деревьям и 1001 эффект от одного скилла не мега интересно, а гавное нужно при игре в доту. Знаешь ли-весь хайв завален мега крутыми ( в визуальном плане ) спеллами, но от них нету толку, их невозможно использовать либо бесполезны, либо имбовы. Всем насрать (уж извините) что герой танцует 10 сек, и под конец сьедает всем в 300 аое 10 интелекта, никто не будет на вас смотреть а просто зафокусят как изи фраг и все.
Все таки спеллы для доты, а это накладывает свои особенности в оформлении спеллов и героя.
ClotPh, Если ты намекаешь что у нас руки не из того места, это очень зря, твою работу для конкурса мы что то не увидели...
ClotPh #27 - 4 недели назад 0
quq_CCCP, да я же не про визуалки, блин, а про ИДЕИ. Превращать здания в крипов-каменных гигантов. Съедать предметы. Душить противника собственным опытом. И т. п. Что-то реально ппц необычное, чтобы ахнуть хотелось. Да, еще раз - это сложно вписать и сбалансировать, но смысл делать тыщапятьсотого героя со станами, слоу, хексами и т. п.?
И если бы ты внимательнее прочитал сообщение, понял бы, что РУКИ как раз из того места. ФАНТАЗИИ маловато.
quq_CCCP #28 - 4 недели назад 0
Toadcop, вон сделал мега необычного героя, что то вам не понравилось.
Уже не раз видел такое.
ClotPh #29 - 4 недели назад 0
quq_CCCP, ну Alpha Male, если мной правильно понята суть, это больше юмор, чем необычность (просто ради юмора введена условная доп. классификация). Миссы - да, неплохо, но не более.
Я ж не говорю, что совсем всё плохо, просто в этом вся проблема - одни лучше придумывают героев, другие лучше могут код писать...
Doc #30 - 4 недели назад (отредактировано ) 8
Концепция не обязательно должна быть сложной, поймите. Это то что тц пытается вам объяснять. В доте куча героев со "скучными" в вакууме скиллами которые основаны на базовых механиках (дроу, лина, па, миллион других) но играются и работают при этом уникально. Мне лично концепция с миссами показалась интересной, хоть и не очень фановой, гендер-бейзд я правда воспринял больше как шуточную механику.
"грязный" код это субъективно тоже, но был. Откройте карту диаболико.
По мне лазанье по деревьям и 1001 эффект от одного скилла не мега интересно, а гавное нужно при игре в доту. Знаешь ли-весь хайв завален мега крутыми ( в визуальном плане ) спеллами, но от них нету толку, их невозможно использовать либо бесполезны, либо имбовы. Всем насрать (уж извините) что герой танцует 10 сек, и под конец сьедает всем в 300 аое 10 интелекта, никто не будет на вас смотреть а просто зафокусят как изи фраг и все.
Я не сразу до этого дочитал но в общем да, суть.
Мне долгий АоЕ дисарм тоже показался довольно интересным. Иногда просто большое число на банальной механике уже небанально, смотрите какой-нибудь крит мортры или кучу карт в мтг-подобных играх.
Toadcop #31 - 4 недели назад 5
ну лично у меня был изначально констрейнт, т.е. я знал что смоделю клоуна и т.д. по лору, когда сделал модель и наладил работу в доте сетап весь, уже думал/делал абилки. аблики должны были подходить типа по характеру и т.д. отражать личность типа. соответсвенно это всё сужает, нежели если делать наоборот когда у тебя есть идея 1-2ух спеллов "интересных" и ты всё вокруг начинаешь делать т.е. когда ограничений меньше.
Конкретно альфа мейл скорее "реалистичный" чем фановый т.е. когда с самками сильный самец который их защищает (или чисто психологически у них такое ощющение) то у них увеливается некая самоувереность и прочее (т.е. как сильный лидер даёт) тем самым мана регается быстрей (повышенная боеготовность) и дмг реза уже как раз выше описал)
притом он работает так же и на любых героев просто именно с самками сильней - у меня небыло времени и т.п. париться поэтому я сделал просто в 2раза если бы это было "в продакшен" очевидно что мультиплаер может быть иным (т.е. уже баланс аджастментс) тут просто как некий сырой концепт.
и конкретно практики, если бы например этот герой был в доте мультиплеер никто бы не пикал всегда 5 баб с ним, но совсем изредка это была бы возможность как раз для какойнить вр/дравка/квопа и еще чёнить страты. тобишь для всех было бы неплохо иметь бабу в комманде (толлерастия UuU(\)
т.е. он представлен типа шуточно (ибо клоун) но на самом деле не особо таким является (как и сам клоун), оно больше просто вопрос баланса.
соме инсайт UuU
quq_CCCP #32 - 4 недели назад 0
Вопрос я один тестил героя в муи и опрашивал игроков по поводу баланса?
Лично мне герой показался слабоватым, стоять на миде с сайленсером было не комфортно, да и не сказать чтобы прям я таки решал замесы...
NanO #33 - 4 недели назад 0
Toadcop, прочитал, вдумался в месседж, понял смысл и понял, что вы таки наркоман, батенька. Давайте исчо.
Toadcop #34 - 4 недели назад 5
NanO, согласен, вместе могут пикнуть только 4 бабы а не 5 u_u моя ошибка
Bornikkeny #35 - 4 недели назад 4
Оу, да ну? :D Я шоке) Спасибо всем ребята! Я в шоке до сиз пор
Я думал победит quq_CCCP, но вышло так как получилось :D
quq_CCCP #36 - 4 недели назад 8
Bornikkeny, Я рад за тебя, хорошая работа!
Работа Toadcop, тоже понравилась, не знаю что так хейтят...
Toadcop #37 - 4 недели назад 4
да грац победителей бтв UuU
ZlaYa1000 #38 - 4 недели назад 4
Мне по ощущениям от игры больше всего понравился FireLord, потом NightStalker
Но офк играю я мало, да и тестовые карты у них давали больше представления об игре за героя.
Герой TC — смешной, но это такой локальный юмор)
quq_CCCP #39 - 4 недели назад 0
ZlaYa1000:
Мне по ощущениям от игры больше всего понравился FireLord, потом NightStalker
Но офк играю я мало, да и тестовые карты у них давали больше представления об игре за героя.
Герой TC — смешной, но это такой локальный юмор)
Такс когда там футболку вручат?
ZlaYa1000 #40 - 4 недели назад 4
quq_CCCP, в личку напиши, размер, полный почтовый адрес с фио и футболку ли ты хочешь. Там ещё вариант есть
ZlaYa1000 #41 - 3 недели назад 0
опыт выдан, деньги отправлены, осталась ачивка и футболки
quq_CCCP #42 - 3 недели назад 0
ZlaYa1000, а я думал ты уже выслал.
Aws #43 - 3 недели назад 4
Мда, я ждал рил работ в доте 2, а тут варик подсовывают...
Делайте в следующий раз только по одной игре плз, а то странновато видеть, как оценивают джасс в разделе сайта по Dota 2. Я понимаю, что только Эдитор умеет работать в редакторе доты 2, но можно было бы оценивать чисто идеи (и видео можно было бы и не записывать).
Ребята не поняли, что от них хотят и наделали так себе работ, причём победил не айс реворк старого героя, способности которого "не представляют ничего оригинального" (имхо для меня оригинальность это самый главный критерий).
Ждал большего, а получилось как обычно на хгм.
Doc #44 - 3 недели назад 6
Оригинальность это когда у тебя одна из абилок активируется нажатием на портрет или когда можно жонглировать зданиями или когда у тебя мувспид зависит от текущей заполненности полоски опыта? Если да, я бы ни одну из этих абилок высоко не оценил.
Diaboliko #45 - 3 недели назад 4
Aws, лично я хотел поучаствовать, подвергнув свои лжебибдиотеки стресс тестам, да и в доту заходить после 25.05.16 не очень тянет
quq_CCCP #46 - 3 недели назад -4
Aws, Не знаю что о какой оригинальность тогда идет речь? То что нет в доте и то что балансно, как бы основа конкурса.
Прочее себе оставьте, это никому не надо ( особенно в доте ни кому не уперлось кидать здания как тини юнитов ) , Да и конкурс как бы героя доты а не сделайте что то необычное а мы заценим... М?
Вроде делал чего нет, ломал голову - а тут пишут что все хня, на каждом углу такое видели, че сами то не участвовали?
Че такого что в варкравте? В д 2 велвы не перенесут если не захотят? Или ваще какая разница, дота есть и там и там.
Aws #47 - 3 недели назад 6
quq_CCCP, Тех же лордов огня тонны видел, причём даже на конкурсах по идеям героев Айсфрога (пруфов не дам, так как ооочень давно было).
Не участвовал по следующим причинам: думал, что большинство (хотя бы 80%) работ будет запилено в редакторе Доты 2, где я слишком слаб. Ну конечно, если бы я знал, что будет оцениваться варик (особенно как написан код), то точно бы не принял участие, так как олдфаги в нём намного лучше меня разбираются.
Если был бы опять же текстовой конкурс (ну мб там с артами и т.д.), которые проводились тоннами на том же сайте Айсфрога, я бы с удовольствием бы поучаствовал (даже зная, что могу слиться, я бы не жалел о потраченом времени).
Про варик я наехал из-за того, что это раздел игры Дота 2, а в итоге тут от Доты 2 только название и работа Эдитора.
дота есть и там и там.
Ну да, только в варике она уже два года не поддерживается, официальных новых версий нет, а старый сайт/форум переделан полностью под Доту 2.
ClotPh #48 - 3 недели назад -2
Doc, нет, т. к. это все не профитно и не имеет смысла
а вот хотя бы тот же абатур или яйцо мурчаля - оригинально, про чо'галла молчу
или саппорт, который может свои киллы превращать в киллы для выбранного керри
или вон серого клирика выкладывал чел идею, после смерти все герои переходят на 2-3 секунды или что ли, в состояние стана с 0 хп., и за это время дамаг его будет вводить в минус хп, а хил в плюс, если выхилишь, то герой реснется сразу с этими хп там же, а если нет, то умрёт "навсегда"
или еще что-нибудь такое
вот это обкончаться
а дамаг, стан, дизарм, слоу, сайленс, рут, хоть их цепочкой изогни и накладывай, хоть глобально, хоть наклонно, хоть на рандомную цель - это все само по себе не очень, должна изюминка быть уж в 2017-то
тут их мало, вот тоадкоповская контра для миссов/евейжена более-менее и еще максимум 2-3 спелла, и все
справедливости ради, в доте тоже не все герои рубики
но именно оригинальные герои по мне и самые охрененные
но оригинальность трудно отбалансить и часто она трудно принимается привыкшими к старинке людьми
да и сделать ее не всегда просто
поэтому ее реже делают
ну ладно, крч, мнение высказано, это мнение, ни больше, ни меньше
каждый делает свое, а прав тот, у кого больше прав в тех или иных масштабах
я буду делать то, что мне хочется
NanO #49 - 3 недели назад 0
Согласен с AWS
Ребята, каммон, то, что произошло, в моём уме сопоставимо, например, с тем, если бы для конкурса карт по Старкрафт 2 работы присылали в виде карт для Варкрафта 3.
К тому же, большинство героев и правда уж слишком банальны и имеют свои аналоги в других МОБА играх, а если и не имеют, то только потому, что ничего интересного из себя не представляют.
Можете меня тоже какашками закидать, но это моё мнение и вам его не изменить.
ZlaYa1000 #50 - 3 недели назад 4
NanO, фигня вопрос — сделай героя лучше. А что? Нет времени? Ты слишком ленив для этого? ну тогда извини, у меня больше нет вопросов. Качество работ достаточное. Если вы считаете, что нет — участвуйте, делайте лучше.
Позорное нытьё, господа.