Dota 2

» опубликован
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.

 

Просмотров: 54 016



» Лучшие комментарии


Editor #201 - 2 года назад 0
Пит лорд с радиансом решает проблемы. Хотя настоящей имбой будет зет, там пуши с рапирой начиная с 20-й минуты)
BrEd Pitt #202 - 2 года назад 0
Editor, зато Зету фиолетово на старт. Цвет иконок в доте 1 как бы намекает, в какой мере. Прокаст лины, лиона, огр-мага, любого рэнджа - и он в таверне из-за недостатка брони и хп.
Aws #203 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Ага, если лезешь под станы, волны и быстренько бежишь на лоу хп к вражескому саппорту, чтобы он в тебя ультанул.
BrEd Pitt #204 - 2 года назад 0
Aws, и даже когда фулл-хп против лоу-энеми.
Зато как приятно 2 скилл ставить рядом с башнями и в лесу.
Aws #205 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Не знаю, в первой доте у меня не было таких проблем, когда я на нём играл. Тем более он дальник, что облегчает процесс фарма.
BrEd Pitt #206 - 2 года назад 0
Aws, я и не говорю, что он уг. Тем более со 2 скиллом он хорош в фарме. А с полем и вовсе неплох.
Aws #207 - 2 года назад 0
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
прикреплены файлы
Editor #208 - 2 года назад 0
Aws:
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
Ты пример наверное подгружаешь, у меня была такая проблема раньше.
Aws #209 - 2 года назад 0
Editor, Я пробовал и со своей картой, которая в принципе на основе другого примера создана и та же трабла. Как вообще нормально запилить билд и карту в игре?
Doc #210 - 2 года назад 0
Посмотри внимательно на структуру папки content примеров, и где там лежит карта.
Aws #211 - 2 года назад 0
Doc, В смысле? Я запускал и из примеров и из папки dota_russian, куда он просил сунуть карту.
Doc #212 - 2 года назад 0
какая dota_russian втф?
Примеры и есть ридонли
Aws #213 - 2 года назад 0
Doc, Мой редактор просит, чтобы карты находились в директории content/dota_russian
Попробую запилить заново проект, мб не будет этой ошибки.
Doc #214 - 2 года назад 0
всмысле это твой мод так называется? Естественно она этого просит, все файлы мода должны быть в папках game и content, иначе они просто не войдут в финальный дистрибьюшн
Aws #215 - 2 года назад 0
Doc, Нет, мой мод называется aws_monster_tag, а он просит сувать его в dota_russian. Вроде сейчас всё скомпилировал и даже запустил в игре, но брал уже свой готовый, так как при создании нового выдаёт ошибку (что-то куда-то не может скопировать).
Doc #216 - 2 года назад 2
Ну тут очевидно что ты где-то накосячил.
Aws #217 - 2 года назад 0
Doc, В таком случае лучше переустановить воркшоп тулз или что?
Сейчас вообще всё нормально зашло, пойду в скриптах теперь разбираться.
Dr.Vatson #218 - 2 года назад 0
ребят,у кого есть статьи по созданию эффектов на русском?
на инглише моя не понимать(((
если поможете,то в доте появится потенциальный создатель крутых эффектов для кастомных карт
з.ы. раньше делал только эффекты для варкрафта (в основном для аниме-проектов)
ExotiC #219 - 2 года назад 0
Dr.Vatson, насчет частиц не знаю, но есть про модели customgames.ru/tutorial/importirovanie-modeley-v-kartu-dota-2-be...
BrEd Pitt #220 - 2 года назад (отредактировано ) 1
Что-то шутка вспомнилась про энигму, чей ульт переносит все поле в измерение черной дыры
Aws #221 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Ты опоздал, сегодня уже второе.
GeNr1x #222 - 1 год назад 0
Пишите ,вместе сыграем!
Это сообщение удалено