Dota 2

» опубликован
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.

 

Просмотров: 40 667



» Лучшие комментарии


Эльрат #101 - 3 года назад 0
Темак, ок, попробуй. Здания все-таки легче делать, чем персонажей. Может что-то конкретное надо? Я не уверен, что сразу смогу что-то - но вместо неопределенного лучше сделать что-то нужное.

Народ, подскажите, где находятся все файлы моделей Доты 2? Ну вот хочу я взять парочку, открыть в редакторе моделей и, помучив их, узнать его возможности. А где файлы взять-то?
Aws #102 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Эльрат, Качай GCFScape и открывай “dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk”, потом через Alien Swarm SDK как-то надо его открыть (заранее сохранённый) и там уже сохранять отдельные модели. На форуме это ещё в далёком 2011 обсуждалось (инфы там этой нет, но зато есть ссылка на статью Киборгмэта, которая теперь уже удалена). Ну или через воркшоп как-то. Если очень потребуется (сам не разберёшься), то запилю видеогайд.
Дик #103 - 3 года назад (отредактировано ) -1
Надеюсь когда-нибудь с помощью этого редактора, сделают нормальную "LoD Dota".
А не существующий сейчас в "Dota 2" шлак.
Темак #104 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Эльрат, конкретно не хватает башен для TD (в варике например, пользовались большой популярностью стихийные башни). В DWT есть встроенный редактор моделей, но я не использовал его и не знаю его возможности.
Дик, прошло чуть больше месяца с релиза редактора. За такое время невозможно сделать полноценный проект с нуля.
Aws #105 - 3 года назад 0
Темак, Можно использовать некоторых стандартных героев и способности как башни (как в варе 3 делали).
Praytic #106 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Башен можно сколько угодно сделать на основе одной.
Aws #107 - 3 года назад 0
Praytic, Тупо реколором и изменением размера не так круто. Вроде были модельки зданий не заюзаные в архивах.
Praytic #108 - 3 года назад 0
Aws:
Praytic, Тупо реколором и изменением размера не так круто. Вроде были модельки зданий не заюзаные в архивах.
Можно как в ю тд делать модели, составленные из нескольких других, от растительности до героев.
Эльрат #109 - 3 года назад 2
Aws, открыл через GCFScape и даже нашел там файлы моделей в mdl. Пытался их вытащить - он мне пишет красным в самой программе мол Ошибка. Почему?

Вообще, народ, советую вам пилить статьи. Я бы с удовольствием попробовал помоделлить, но в слепую изучать редактор не могу, как это было во времена Вар3 - стал старше, времени стало меньше свободного.
poisoNDealer #110 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Эльрат, не уверен, но кажется у моделей в доте формат smd, а не mdl. Ну по крайней мере у шмоточек именно так, как у зданий хз
Кстати, у вольво есть пару гайдов по моделлированию с картинками. Как вариант их можно было бы перевести и поместить сюда
Aws #111 - 3 года назад 0
Эльрат, Там нужно как-то его в скрипт извлечь, а открывать и смотреть уже будешь через SDK.
Темак #112 - 3 года назад 0
Aws, использовать модель героя для создания башни? да это же бред. Ноги есть, а ходить не может -реалистичность 100500%.
Aws #113 - 3 года назад 0
да это же бред.
Скажи это нескольким сотням авторов тд-карт для Warcraft III -_-
Bornikkeny #114 - 2 года назад -2
КС отпочковался от Халфы, Дота отпочковалась от Вар3, скоро от Доты что то да отвалится :)
Aws #115 - 2 года назад -3
Bornikkeny, Ничего там не отвалится, всё что есть сейчас в мастерской карт доты 2 - ремейки карт варика 3.
Aws #116 - 2 года назад -3
Трейдеры страдайте!
Примечание: в течение ближайших дней предметы, купленные для Dota 2 через игру или Торговую площадку Сообщества, будут недоступны для продажи и обмена на неделю после покупки. Мы делаем это в целях борьбы с обманами и мошенничеством, а также для того, чтобы поддерживать здоровую и безопасную экономическую систему в Dota 2.
lentinant #117 - 2 года назад 0
Из ченджлога последнего апдейта
Vengeful Spirit
Wave of Terror: кулдаун уменьшен с 15 до 20
Audes #118 - 2 года назад 0
Кстати, обновление весьма неслабое. Чего только стоит использование форсстафа на Homing Missile коптера.
Editor #119 - 2 года назад 2
Audes:
Кстати, обновление весьма неслабое. Чего только стоит использование форсстафа на Homing Missile коптера.
Слабое. Нужны принципиально новые герои, а они не могут старых скопировать(при том что там даже для одного человека дел на 4-5 дней неспешной работы). Создается ощущение, что там один айсфрог работает, причем на работу он приходит в зависимости от фазы луны.
Audes #120 - 2 года назад 1
Editor, если верить им, то они готовят серьезные изменения движка, так что, радуюсь и таким обновлениям)
Aws #121 - 2 года назад 2
Audes, Понерфили только пару героев, остальных заимбовали. Ну и да, поворот иконки фазов это оч важно!!!
Editor #122 - 2 года назад 0
Aws:
Audes, Понерфили только пару героев, остальных заимбовали. Ну и да, поворот иконки фазов это оч важно!!!
Не вижу имбу нигде, иначе бы винрейт был 100% )
Aws #123 - 2 года назад 0
Editor, Ну блин, школьники то везде есть, причём такие, которые даже за имб не умеют играть. Ну и ещё есть тупые европейцы и тупые американцы, собирающие например керри в саппорта или саппорта в танка (саппорта вот в керри можно без вопросов), что не всегда приводит к успеху. И ещё бери в счёт, что даже в тиме с имбой, могут быть дегенераты-фидеры.
Editor #124 - 2 года назад 2
Aws:
Editor, Ну блин, школьники то везде есть, причём такие, которые даже за имб не умеют играть. Ну и ещё есть тупые европейцы и тупые американцы, собирающие например керри в саппорта или саппорта в танка (саппорта вот в керри можно без вопросов), что не всегда приводит к успеху. И ещё бери в счёт, что даже в тиме с имбой, могут быть дегенераты-фидеры.
Ну войд и фантомка - теоретически беспроигрышные герои, но по факту далеко не всегда вытаскивают. Если ими сделать килов 6 до минуты 12-й - все будут отлетать с 2 ударов, и тогда катка выигрывается. А вот если их сделать не удалось и дегенераты в команде, то начинается русская рулетка.
Aws #125 - 2 года назад 0
войд и фантомка - теоретически беспроигрышные герои
Скажи это опять же школьникам, активно сливающим за них катки по причине того, что не умеют фармить. И кстати ивент "контракт" показал, что фантомка нифига не беспроигрышная.
Audes #126 - 2 года назад 0
Жаль люблю только саппортов(
Bornikkeny #127 - 2 года назад 0
Aws:
Bornikkeny, Ничего там не отвалится, всё что есть сейчас в мастерской карт доты 2 - ремейки карт варика 3.
Не думаешь делать обзоры на эти "творения"? :)
Aws #128 - 2 года назад 0
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
Bornikkeny #129 - 2 года назад 0
Aws:
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
Как думаешь, ноутбук который тянет Dоту2 на 45 фпс средних настроек будет работать с Редактором? И сколько гигов надо от туда качать?
Editor #130 - 2 года назад 0
Bornikkeny:
Aws:
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
Как думаешь, ноутбук который тянет Dоту2 на 45 фпс средних настроек будет работать с Редактором? И сколько гигов надо от туда качать?
Не думаю, там более-менее быстро работает на i5 и 2гб видюхе. С большими тормозами работал под Quad8300 и HD5770. 6-7 гигабайт качать.
Aws #131 - 2 года назад 0
Bornikkeny, У меня просто x32, а вольво никак не хотят выпускать редактор для неё, так то пусть еле-еле тянет. Гигов вроде 5 там.
Bornikkeny #132 - 2 года назад 0
Aws:
Bornikkeny, У меня просто x32, а вольво никак не хотят выпускать редактор для неё, так то пусть еле-еле тянет. Гигов вроде 5 там.
В принципе это не критически, у меня х64, думаю будет нормально, поставлю-ка я на ночь этот редактор, заценю ;)
DarkDes #133 - 2 года назад 0
Дико извиняюсь за "археологию", но думаю здесь было бы уместно спросить о создании предметов (которые в мастерскую идут) для DotA2. Кто знает хорошие уроки \ сообщества по данном дулу ? Кстати, думаю сюда они бы отлично вписались :)
Editor #134 - 2 года назад 0
DarkDes:
Дико извиняюсь за "археологию", но думаю здесь было бы уместно спросить о создании предметов (которые в мастерскую идут) для DotA2. Кто знает хорошие уроки \ сообщества по данном дулу ? Кстати, думаю сюда они бы отлично вписались :)
Так там никаких специальных умений не нужно. Ищешь любые мануалы по моделлингу и оптимизируешь модель+текстуры под требования вольво. А дальше просто сконвертить и посмотреть на результат.
Aws #135 - 2 года назад 0
DarkDes, Да валвы сами гайд запилили, можешь в нём посмотреть.
DarkDes #136 - 2 года назад 0
Editor:
Ну всё же есть наверно какие-то специфики.
Aws:
Если имеется ввиду их PDF'ки, то это немного не то, там конечно есть полезная информация.
Видел когда-то руководство на просторах стима (англ. и русский перевод), вот что-то типа поэтапного руководства - было бы круто, да ещё и на каких-то реальных предметах.
Неужели тут нет воркшоперов ?
Editor #137 - 2 года назад 0
DarkDes:
Editor:
Ну всё же есть наверно какие-то специфики.
Aws:
Если имеется ввиду их PDF'ки, то это немного не то, там конечно есть полезная информация.
Видел когда-то руководство на просторах стима (англ. и русский перевод), вот что-то типа поэтапного руководства - было бы круто, да ещё и на каких-то реальных предметах.
Неужели тут нет воркшоперов ?
Я сам делал, нет там никаких спецефик. Но я не делал маск-текстуры, и в качестве карты нормалей юзал фильтрованую текстуру. Офк для себя на замену дефолтного шмота, а не для воркшопа.
Editor #138 - 2 года назад 0
Теперь даже модели менять научился)
прикреплены файлы
Aws #139 - 2 года назад 0
Editor, Ништяк, для Dota 2 tool самое оно будет.
А что насчёт конверта моделей из вара 3 в доту 2 (я сам видел модель охотника на демонов и эльфийской фермы, но меня уверяли, что это не конверт, а практически сделанная с нуля модель)?
Editor #140 - 2 года назад 0
Aws:
Editor, Ништяк, для Dota 2 tool самое оно будет.
А что насчёт конверта моделей из вара 3 в доту 2 (я сам видел модель охотника на демонов и эльфийской фермы, но меня уверяли, что это не конверт, а практически сделанная с нуля модель)?
Лина - конверт с вара 3.
Aws #141 - 2 года назад 0
Editor, А гайд по конверту из вара 3 не запилишь?
Editor #142 - 2 года назад 0
Aws:
Editor, А гайд по конверту из вара 3 не запилишь?
Это долговато. Нужен мдлвис, 3дсмакс и декомпилятор-компилятор(crowbar). Потом шаманить с qc файлом и компилить.
Audes #143 - 2 года назад 0
Есть ли какие новости о редакторе или разработчики забили?
Praytic #144 - 2 года назад 0
Audes:
Есть ли какие новости о редакторе или разработчики забили?
Всё еще альфа, ничего нового
Doc #145 - 2 года назад 0
Серьезно, ничего нового? Так-то вчера стало известно, что уже работают кастомные лобби, список этих лобби, приглашения в кастом игры, на девелопер сервера запушены версии игры для линукса, мака и винды на сурс 2 (будут доступны как DLC), в игре есть строки, которые разделяют игры в матчхистори на сурс1/2, ничего нового?
Aws #146 - 2 года назад 0
Doc, Ну в принципе ничего интересного такого нету. Пользовательские карты существуют уже год, но нормальных создателей ооочень мало, так что даже кастомные лобби ничего не изменят.
Doc #147 - 2 года назад 0
Aws, действительно, офицальный выпуск сурс 2 ниче не изменит))) Умник, господи, ну что ты пишешь?
Aws #148 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Doc, Ну тогда создай ресурс, показав в нём все фишки этого
Editor #149 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Можно делать карты, но зачем? Популярнее доты не сделаешь, тем более на энтузиазме. (это еще не учитывая, что никто играть в твою поделку не будет) +возросшая сложность. Проще склепать что-то в ворлд эдиторе и набрать пару бомжей на айкапе)
Единственное, что я в доте модифицирую - конверчу модели из других игр на замену героям доты, и то только для себя, ибо играть овер9000 часов в экскремент с одной и той же оберткой не очень весело.
Aws #150 - 2 года назад 0
Editor, Ты серьёзно хочешь сказать, что интересней потратить чисто в доту 10к часов, чем играть в другие карты на её движке? Имхо играть в экскремент овер9000 часов с одними и теми же модами не очень весело, а оболочки пофиг какие. Кстати народ в пользовательские часто играет, но в основном это те, кто пришёл с WC3 (гамают в те же пужди, hlw, td и так далее), а школьникам естественно нужна только дотка, причём для них мод -ar это уже сложно.
Это сообщение удалено