Dota 2

» опубликован
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.

 

Просмотров: 56 116



» Лучшие комментарии


9 комментариев удалено
Buulichkaa #10 - 4 года назад (отредактировано ) 0
girvel, EfReeZe, розыгрышей было штуки три, сейчас проект доты сменил тематику и вы можете модить её по полной, делайте модели, интерфейсы и т. д.
Что-то вам не нравится - от проекта отписались и все.
Это сообщение удалено
Editor #12 - 4 года назад 4
прикреплены файлы
6 комментариев удалено
Эльрат #19 - 4 года назад -2
Отлично, что вы сделали главную для проекта. Я бы советовал развивать проект дальше - создавать темы для обсуждения игровых моментов, всевозможные гайды и т.п. Не смотря на общее нытье, образовавшееся в теме, дота была, есть и будет популярной игрой - следовательно, и желающие поболтать на эту тему всегда найдутся. Попробуйте перенести сюда все те темы, которые есть на форуме по Доте2 - там их можно закрыть (чтобы народ перешел сюда). И, конечно, добавляйте другие, новые и интересные темы - в том числе и новости по игре.
3 комментария удалено
girvel #23 - 4 года назад 2
Прошу прощения. Но за что проекту дали 5 уровень?
Buulichkaa #24 - 4 года назад -2
girvel, -_- потому что суперпроект, вопрос почему лолке не дали 5
SSrunX #25 - 4 года назад -3
girvel:
Прошу прощения. Но за что проекту дали 5 уровень?
Это отдельная игра, как и WarCraft 3. И проект будет развиваться.
iCCupPlatoon #26 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Но ЛоЛ ведь тоже отдельная игра, но не мне судить.
По сабжу - три кликабельные картинки... Что они кликабельны я лишь догадался. Я бы придумал что, то вроде надписей на самих картинках...
Оооооой, они "просто" кликабельны"....
Эльрат #27 - 4 года назад (отредактировано ) -1
iCCupPlatoon,
Я бы придумал что, то вроде надписей на самих картинках...
Согласен, т.к. у нас далеко не все обитатели выделяются умом и сообразительностью.
Оооооой, они "просто" кликабельны"....
Все в будущем, полагаю.
iCCupPlatoon #28 - 4 года назад -1
Пора напрашиваться в проект :Р
оО Сруууня, бери меня :*
CaptainFox #29 - 4 года назад 2
Это отдельная игра, как и WarCraft 3. И проект будет развиваться
И в чём предполагается развитие? ХГМ - сайт, посвящённый модмэйкингу и геймдеву - в данном проекте не пахнет ни тем, ни другим.
Buulichkaa #30 - 4 года назад (отредактировано ) 0
CaptainFox, пост эдитора
iCCupPlatoon #31 - 4 года назад 0
Не нашел фоточки, ведущей к странице Guides...
CaptainFox #32 - 4 года назад 0
пост эдитора
для доты 2 что и правда реально сделать мод?
Ancient #33 - 4 года назад 0
Большой мод не реально. А кастом звуки/модельки/иконки - очень даже реально.
SSrunX #34 - 4 года назад -1
Ancient:
Большой мод не реально. А кастом звуки/модельки/иконки - очень даже реально.
Погугли. Реально сделать.
Ancient #35 - 4 года назад 2
SSrunX, пускай реально, я точно не знаю, но у меня нет ни капли желания в этом разбиратся, а соответственно и гуглить...
Editor #36 - 4 года назад 0
Это сообщение удалено
lentinant #39 - 4 года назад -1
А еще есть ивенты, которые тоже показывают, что в Доте можно сделать нестандартный геймлпей.
Это сообщение удалено
CaptainFox #41 - 4 года назад 2
в Доте можно сделать нестандартный геймлпей
и нафига бы он нужен был? Его и так сделали удобнее, чем было в варе3 типа...
Эльрат #42 - 4 года назад 0
CaptainFox,
и нафига бы он нужен был? Его и так сделали удобнее, чем было в варе3 типа...
Нафига нужен компьютер - даешь тетрис! Есть такое хорошее слова, как разнообразие.
CaptainFox #43 - 4 года назад 2
Эльрат, от смены интерфейса в отличие от смены компа на тетрис ничего принципиально не изменится.
Эльрат #44 - 4 года назад 0
CaptainFox, кажется, Лейтенант говорил о геймплее, а не о интерфейсе.
Король_и_шут #45 - 4 года назад 1
Вообще ввести в дотку какую-то кампанию ( типа предыстории персонажей ) было бы неплохо
nazo_seven #46 - 4 года назад 2
Давно хотел задать этот вопрос... Чем вам нравится дота 2?
Aws #47 - 4 года назад 0
nazo_seven, Пока что лучшая моба из всех, которые я видел.
nazo_seven #48 - 4 года назад 2
nazo_seven, Пока что лучшая моба из всех, которые я видел.
А варкрафт?
Aws #50 - 4 года назад 0
nazo_seven, Дота в варике не сделана так качественно, там отсутствуют многие фишки. Да и она намного сложнее, что отпугивает школоту.
nazo_seven #51 - 4 года назад 2
nazo_seven, варкрафт это моба?
Можно сказать что да, так как дота появилась благодаря варкрафту
Buulichkaa #52 - 4 года назад 2
nazo_seven, тогда варкрафт одновременно арена, моба, тд, мили и т. д.
Molecyla #53 - 4 года назад 0
Предлагаю создать торговую площадку доты.
Aws #54 - 4 года назад 2
Molecyla, Может я тебе сейчас удивлю, но такая уже существует в стиме.
Эльрат #55 - 4 года назад 0
Aws, может смысл сделать какую-то свою - онли для XGM? Я, правда, в этом особо понимаю.
SSrunX #56 - 4 года назад 0
Эльрат:
Aws, может смысл сделать какую-то свою - онли для XGM? Я, правда, в этом особо понимаю.
Нет смысла.
Эльрат #57 - 4 года назад 0

ВНИМАНИЕ

Извини, Срун, но я снизил уровень проекта до 3. Активность очень слабая.
Aws #58 - 4 года назад 1
Эльрат, Дешевле не будет, а если и будет, то без профита. Кстати тем что ты снизил уровень активность не поднимется. Хотя я собираюсь пару ресурсиков ещё добавить.
Devion #59 - 4 года назад 1
неплохо было бы добавить какой-нибудь трейд-ресурс
Devion #60 - 3 года назад 0
такие дела i.imgur.com/AJqVOSS.png
Ancient #61 - 3 года назад 0
Практика в миде 1х1 вообще имбовая. Только что зарандомил мипаря, унизил там пуджа, мне выпала рарка... По моему не так уж и плохо.
Aws #62 - 3 года назад 1
Писал уже в чате, если кто хочет поиграть в -dm мод как у Extravert на скрине, то в консоли вбивайте dota_match_game_modes 104857
Ancient, Омг, не знал что там ещё и шмот падает с опытом.
Кстати новая обнова очуменная, по крайней мере за последние полгода единственная годная обнова (я сейчас не про отстойные сундуки с реальным мусором, а про интерфейс)
Ancient #63 - 3 года назад 0
Aws, поправка, опыта не дают, но шмот падает.
Doc #64 - 3 года назад 1
Практика в миде 1х1 вообще имбовая
режим
имбовый
Даже и не знаю как комментировать такое.
Ancient #65 - 3 года назад -1
Doc, это была попытка описать халявность режима. Но если ты не понял, я тебе соболезную...
Doc #66 - 3 года назад (отредактировано ) 1
В чем халявность? Ты наркоман?
Какие могут быть соболезнования от человека, который не может понятно выразить свою мысль?
Aws #67 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Играл за Джакиро. Счёт 0/18/22. Три саппорта в команде. Продолжительность игры - 58 минут. Общий счёт 39:50. Мы победили.
Это Китай, детка.
Ancient, Мне кстати опыт дали со шмоткой (просто сливаются из-за того, что не знают о существовании рун (сначала сделал снайпером на снайпере фб (спустя 20 минут игры) благодаря иллюзиям, а потом снёс тавер за счёт дд))
ScorpioT1000 #68 - 3 года назад 1
наконец можно отписаться отсюда <333
Devion #70 - 3 года назад 0
а чего эт в дота 2 q/a нет?
вопрос:
вот в дотке первой была такая штука, называлась promod - это была такая версия карты без текстурок, где поле помечено клеточками. Есть ли такая наработка для dota 2?
Aws #71 - 3 года назад 0
Extravert, Вроде можно запилить как мод, в ближайшее время разберусь с Frota и напишу статейку как в эти моды играть и как их делать.
Ancient #72 - 3 года назад 2
Молитесь трейдеры, ключи выпилили из доты.
lentinant #73 - 3 года назад 0
Ancient, теперь сундуки немного дороже станут.
Audes #74 - 3 года назад 0
С информацией пока туго: по скриптам кроме одного немецкого туториала ничего внятного не нашел. Печально.
KorvinGump #75 - 3 года назад 4
дота 2 реборн, будет заменой третьего варика с Workshop Tools.
Praytic #76 - 3 года назад 0
KorvinGump:
дота 2 реборн, будет заменой третьего варика с Workshop Tools.
"Пока рано об этом говорить" - вот что говорят скептики, а я думаю так и будет. Поэтому лучше сейчас забить норм карты из вара и перенести их самому под новую платформу, а там и до доната недалеко.
Buulichkaa #77 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Надо бы как-то запилить там режим мили из вц3. Места боевой славы на просторах д2
Praytic #78 - 3 года назад 0
Может для ресурсов D2 workshop сделать отдельный значок? Перекрасить хотябы.
прикреплены файлы
sleep #80 - 3 года назад 1
Praytic, разрабы доты2 уже сделали красный кирпич с гайкой, зачем изобретать велосипед? И почему жёлтый? ._.
Praytic #81 - 3 года назад (отредактировано ) 0
sleep:
Praytic, разрабы доты2 уже сделали красный кирпич с гайкой, зачем изобретать велосипед? И почему жёлтый? ._.
Мне цвет нравится. Тогда можно его сюда поместить?
прикреплены файлы
Audes #82 - 3 года назад 1
Praytic, тоже считаю, что нужно разделять ресурсы workshop'а. Еще было бы отлично, будь редактора своя иконка, но нет.
Praytic #83 - 3 года назад 0
Audes:
Praytic, тоже считаю, что нужно разделять ресурсы workshop'а. Еще было бы отлично, будь редактора своя иконка, но нет.
Написали же, что она есть.
Aws #84 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Ребят, кто-нибудь подключался к нексону? Помогите кто-нибудь, а то мне ошибку выдаёт.
P.S. Зачем вы изменили главную под воркшоп тулз? Нельзя ли на главной оставить инфу об игре и добавить ссылки на воркшоп? Ну или проект чтоль переименуйте.
Praytic #85 - 3 года назад (отредактировано ) -1
P.S. Зачем вы изменили главную под воркшоп тулз? Нельзя ли на главной оставить инфу об игре и добавить ссылки на воркшоп? Ну или проект чтоль переименуйте.
Сказали полностью переделать под воркшоп. Так что теперь наоброт, инфа по редактору и ссылки на игру.
Ancient #86 - 3 года назад 0
Так как общее обсуждение выпилили/я не могу его найти, выложу сюда.
» Тинкер имба и не контрится в прямых руках
Aws #87 - 3 года назад 4
Ancient, Чёт не вижу ни одного бкб у врага, чтоб было чем контрить...
Ancient #88 - 3 года назад 0
Aws, они не могли его собрать. С фонтана не вылазили просто.
Praytic #89 - 3 года назад 0
Так как общее обсуждение выпилили/я не могу его найти, выложу сюда.
прикреплены файлы
Aws #90 - 3 года назад 0
Praytic, Ему просто было удобней на главной...в принципе как и мне...
Praytic #91 - 3 года назад 0
Aws:
Praytic, Ему просто было удобней на главной...в принципе как и мне...
Да я предлагал отдельный проект со значком сделать, но почему-то услышал отказ.
Aws #92 - 3 года назад 0
Praytic, Видимо потому что формально дота 2 живёт на хгм только за счёт наличия в ней модмейкинга.
Doc #93 - 3 года назад 2
Ancient,
нет даггера
етот скиллбилд
а ты смешной
Ancient #94 - 3 года назад 2
Doc, в данной игре я просто не успел купить дагер, ибо в начале не вижу смысла от него, и так можно убежать спокойно...
Да и в данной игре он был бесполезен. Меня и так убить не могли, и уж тем более убежать не могли.
Doc #95 - 3 года назад 4
Ancient, да-да, я уже посмотрел твой профайл....
Ancient #96 - 3 года назад 0
Doc, молодец чё :D
poisoNDealer #97 - 3 года назад 0
Так как общее обсуждение выпилили/я не могу его найти, выложу сюда.
» Тинкер имба и не контрится в прямых руках
Doc, в данной игре я просто не успел купить дагер, ибо в начале не вижу смысла от него, и так можно убежать спокойно...
Да и в данной игре он был бесполезен. Меня и так убить не могли, и уж тем более убежать не могли.
У антимага блинк, у войда прыжок, у дерева даггер и инвиз, который можно кинуть на любого, у инвокера форс, бешеный мувспид, и инвиз, у фуры телепорт в любую точку карты. У команды два манабёрна и куча дизейблов. По-идее дагер мастхев, но ты его не собрал. Однако при этом тебя не разу на загангали. Подозреваю, что ты просто абузишь ммр на тинкере с нью-акка
Эльрат #99 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Устанавливаю вашу Задроту сейчас. Хочу посмотреть редактор и, главное, редактор моделей. Если быстро врублюсь, ждите модель в базу.
Темак #100 - 3 года назад 0
Эльрат, очень не хватает моделей строений.
Эльрат #101 - 3 года назад 0
Темак, ок, попробуй. Здания все-таки легче делать, чем персонажей. Может что-то конкретное надо? Я не уверен, что сразу смогу что-то - но вместо неопределенного лучше сделать что-то нужное.

Народ, подскажите, где находятся все файлы моделей Доты 2? Ну вот хочу я взять парочку, открыть в редакторе моделей и, помучив их, узнать его возможности. А где файлы взять-то?
Aws #102 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Эльрат, Качай GCFScape и открывай “dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk”, потом через Alien Swarm SDK как-то надо его открыть (заранее сохранённый) и там уже сохранять отдельные модели. На форуме это ещё в далёком 2011 обсуждалось (инфы там этой нет, но зато есть ссылка на статью Киборгмэта, которая теперь уже удалена). Ну или через воркшоп как-то. Если очень потребуется (сам не разберёшься), то запилю видеогайд.
Дик #103 - 3 года назад (отредактировано ) -1
Надеюсь когда-нибудь с помощью этого редактора, сделают нормальную "LoD Dota".
А не существующий сейчас в "Dota 2" шлак.
Темак #104 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Эльрат, конкретно не хватает башен для TD (в варике например, пользовались большой популярностью стихийные башни). В DWT есть встроенный редактор моделей, но я не использовал его и не знаю его возможности.
Дик, прошло чуть больше месяца с релиза редактора. За такое время невозможно сделать полноценный проект с нуля.
Aws #105 - 3 года назад 0
Темак, Можно использовать некоторых стандартных героев и способности как башни (как в варе 3 делали).
Praytic #106 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Башен можно сколько угодно сделать на основе одной.
Aws #107 - 3 года назад 0
Praytic, Тупо реколором и изменением размера не так круто. Вроде были модельки зданий не заюзаные в архивах.
Praytic #108 - 3 года назад 0
Aws:
Praytic, Тупо реколором и изменением размера не так круто. Вроде были модельки зданий не заюзаные в архивах.
Можно как в ю тд делать модели, составленные из нескольких других, от растительности до героев.
Эльрат #109 - 3 года назад 2
Aws, открыл через GCFScape и даже нашел там файлы моделей в mdl. Пытался их вытащить - он мне пишет красным в самой программе мол Ошибка. Почему?

Вообще, народ, советую вам пилить статьи. Я бы с удовольствием попробовал помоделлить, но в слепую изучать редактор не могу, как это было во времена Вар3 - стал старше, времени стало меньше свободного.
poisoNDealer #110 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Эльрат, не уверен, но кажется у моделей в доте формат smd, а не mdl. Ну по крайней мере у шмоточек именно так, как у зданий хз
Кстати, у вольво есть пару гайдов по моделлированию с картинками. Как вариант их можно было бы перевести и поместить сюда
Aws #111 - 3 года назад 0
Эльрат, Там нужно как-то его в скрипт извлечь, а открывать и смотреть уже будешь через SDK.
Темак #112 - 3 года назад 0
Aws, использовать модель героя для создания башни? да это же бред. Ноги есть, а ходить не может -реалистичность 100500%.
Aws #113 - 3 года назад 0
да это же бред.
Скажи это нескольким сотням авторов тд-карт для Warcraft III -_-
Bornikkeny #114 - 3 года назад -2
КС отпочковался от Халфы, Дота отпочковалась от Вар3, скоро от Доты что то да отвалится :)
Aws #115 - 3 года назад -3
Bornikkeny, Ничего там не отвалится, всё что есть сейчас в мастерской карт доты 2 - ремейки карт варика 3.
Aws #116 - 3 года назад -3
Трейдеры страдайте!
Примечание: в течение ближайших дней предметы, купленные для Dota 2 через игру или Торговую площадку Сообщества, будут недоступны для продажи и обмена на неделю после покупки. Мы делаем это в целях борьбы с обманами и мошенничеством, а также для того, чтобы поддерживать здоровую и безопасную экономическую систему в Dota 2.
lentinant #117 - 3 года назад 0
Из ченджлога последнего апдейта
Vengeful Spirit
Wave of Terror: кулдаун уменьшен с 15 до 20
Audes #118 - 3 года назад 0
Кстати, обновление весьма неслабое. Чего только стоит использование форсстафа на Homing Missile коптера.
Editor #119 - 3 года назад 2
Audes:
Кстати, обновление весьма неслабое. Чего только стоит использование форсстафа на Homing Missile коптера.
Слабое. Нужны принципиально новые герои, а они не могут старых скопировать(при том что там даже для одного человека дел на 4-5 дней неспешной работы). Создается ощущение, что там один айсфрог работает, причем на работу он приходит в зависимости от фазы луны.
Audes #120 - 3 года назад 1
Editor, если верить им, то они готовят серьезные изменения движка, так что, радуюсь и таким обновлениям)
Aws #121 - 3 года назад 2
Audes, Понерфили только пару героев, остальных заимбовали. Ну и да, поворот иконки фазов это оч важно!!!
Editor #122 - 3 года назад 0
Aws:
Audes, Понерфили только пару героев, остальных заимбовали. Ну и да, поворот иконки фазов это оч важно!!!
Не вижу имбу нигде, иначе бы винрейт был 100% )
Aws #123 - 3 года назад 0
Editor, Ну блин, школьники то везде есть, причём такие, которые даже за имб не умеют играть. Ну и ещё есть тупые европейцы и тупые американцы, собирающие например керри в саппорта или саппорта в танка (саппорта вот в керри можно без вопросов), что не всегда приводит к успеху. И ещё бери в счёт, что даже в тиме с имбой, могут быть дегенераты-фидеры.
Editor #124 - 3 года назад 2
Aws:
Editor, Ну блин, школьники то везде есть, причём такие, которые даже за имб не умеют играть. Ну и ещё есть тупые европейцы и тупые американцы, собирающие например керри в саппорта или саппорта в танка (саппорта вот в керри можно без вопросов), что не всегда приводит к успеху. И ещё бери в счёт, что даже в тиме с имбой, могут быть дегенераты-фидеры.
Ну войд и фантомка - теоретически беспроигрышные герои, но по факту далеко не всегда вытаскивают. Если ими сделать килов 6 до минуты 12-й - все будут отлетать с 2 ударов, и тогда катка выигрывается. А вот если их сделать не удалось и дегенераты в команде, то начинается русская рулетка.
Aws #125 - 3 года назад 0
войд и фантомка - теоретически беспроигрышные герои
Скажи это опять же школьникам, активно сливающим за них катки по причине того, что не умеют фармить. И кстати ивент "контракт" показал, что фантомка нифига не беспроигрышная.
Audes #126 - 3 года назад 0
Жаль люблю только саппортов(
Bornikkeny #127 - 3 года назад 0
Aws:
Bornikkeny, Ничего там не отвалится, всё что есть сейчас в мастерской карт доты 2 - ремейки карт варика 3.
Не думаешь делать обзоры на эти "творения"? :)
Aws #128 - 3 года назад 0
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
Bornikkeny #129 - 3 года назад 0
Aws:
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
Как думаешь, ноутбук который тянет Dоту2 на 45 фпс средних настроек будет работать с Редактором? И сколько гигов надо от туда качать?
Editor #130 - 3 года назад 0
Bornikkeny:
Aws:
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
Как думаешь, ноутбук который тянет Dоту2 на 45 фпс средних настроек будет работать с Редактором? И сколько гигов надо от туда качать?
Не думаю, там более-менее быстро работает на i5 и 2гб видюхе. С большими тормозами работал под Quad8300 и HD5770. 6-7 гигабайт качать.
Aws #131 - 3 года назад 0
Bornikkeny, У меня просто x32, а вольво никак не хотят выпускать редактор для неё, так то пусть еле-еле тянет. Гигов вроде 5 там.
Bornikkeny #132 - 3 года назад 0
Aws:
Bornikkeny, У меня просто x32, а вольво никак не хотят выпускать редактор для неё, так то пусть еле-еле тянет. Гигов вроде 5 там.
В принципе это не критически, у меня х64, думаю будет нормально, поставлю-ка я на ночь этот редактор, заценю ;)
DarkDes #133 - 3 года назад 0
Дико извиняюсь за "археологию", но думаю здесь было бы уместно спросить о создании предметов (которые в мастерскую идут) для DotA2. Кто знает хорошие уроки \ сообщества по данном дулу ? Кстати, думаю сюда они бы отлично вписались :)
Editor #134 - 3 года назад 0
DarkDes:
Дико извиняюсь за "археологию", но думаю здесь было бы уместно спросить о создании предметов (которые в мастерскую идут) для DotA2. Кто знает хорошие уроки \ сообщества по данном дулу ? Кстати, думаю сюда они бы отлично вписались :)
Так там никаких специальных умений не нужно. Ищешь любые мануалы по моделлингу и оптимизируешь модель+текстуры под требования вольво. А дальше просто сконвертить и посмотреть на результат.
Aws #135 - 3 года назад 0
DarkDes, Да валвы сами гайд запилили, можешь в нём посмотреть.
DarkDes #136 - 3 года назад 0
Editor:
Ну всё же есть наверно какие-то специфики.
Aws:
Если имеется ввиду их PDF'ки, то это немного не то, там конечно есть полезная информация.
Видел когда-то руководство на просторах стима (англ. и русский перевод), вот что-то типа поэтапного руководства - было бы круто, да ещё и на каких-то реальных предметах.
Неужели тут нет воркшоперов ?
Editor #137 - 3 года назад 0
DarkDes:
Editor:
Ну всё же есть наверно какие-то специфики.
Aws:
Если имеется ввиду их PDF'ки, то это немного не то, там конечно есть полезная информация.
Видел когда-то руководство на просторах стима (англ. и русский перевод), вот что-то типа поэтапного руководства - было бы круто, да ещё и на каких-то реальных предметах.
Неужели тут нет воркшоперов ?
Я сам делал, нет там никаких спецефик. Но я не делал маск-текстуры, и в качестве карты нормалей юзал фильтрованую текстуру. Офк для себя на замену дефолтного шмота, а не для воркшопа.
Editor #138 - 3 года назад 0
Теперь даже модели менять научился)
прикреплены файлы
Aws #139 - 3 года назад 0
Editor, Ништяк, для Dota 2 tool самое оно будет.
А что насчёт конверта моделей из вара 3 в доту 2 (я сам видел модель охотника на демонов и эльфийской фермы, но меня уверяли, что это не конверт, а практически сделанная с нуля модель)?
Editor #140 - 3 года назад 0
Aws:
Editor, Ништяк, для Dota 2 tool самое оно будет.
А что насчёт конверта моделей из вара 3 в доту 2 (я сам видел модель охотника на демонов и эльфийской фермы, но меня уверяли, что это не конверт, а практически сделанная с нуля модель)?
Лина - конверт с вара 3.
Aws #141 - 3 года назад 0
Editor, А гайд по конверту из вара 3 не запилишь?
Editor #142 - 3 года назад 0
Aws:
Editor, А гайд по конверту из вара 3 не запилишь?
Это долговато. Нужен мдлвис, 3дсмакс и декомпилятор-компилятор(crowbar). Потом шаманить с qc файлом и компилить.
Audes #143 - 3 года назад 0
Есть ли какие новости о редакторе или разработчики забили?
Praytic #144 - 3 года назад 0
Audes:
Есть ли какие новости о редакторе или разработчики забили?
Всё еще альфа, ничего нового
Doc #145 - 3 года назад 0
Серьезно, ничего нового? Так-то вчера стало известно, что уже работают кастомные лобби, список этих лобби, приглашения в кастом игры, на девелопер сервера запушены версии игры для линукса, мака и винды на сурс 2 (будут доступны как DLC), в игре есть строки, которые разделяют игры в матчхистори на сурс1/2, ничего нового?
Aws #146 - 3 года назад 0
Doc, Ну в принципе ничего интересного такого нету. Пользовательские карты существуют уже год, но нормальных создателей ооочень мало, так что даже кастомные лобби ничего не изменят.
Doc #147 - 3 года назад 0
Aws, действительно, офицальный выпуск сурс 2 ниче не изменит))) Умник, господи, ну что ты пишешь?
Aws #148 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Doc, Ну тогда создай ресурс, показав в нём все фишки этого
Editor #149 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Можно делать карты, но зачем? Популярнее доты не сделаешь, тем более на энтузиазме. (это еще не учитывая, что никто играть в твою поделку не будет) +возросшая сложность. Проще склепать что-то в ворлд эдиторе и набрать пару бомжей на айкапе)
Единственное, что я в доте модифицирую - конверчу модели из других игр на замену героям доты, и то только для себя, ибо играть овер9000 часов в экскремент с одной и той же оберткой не очень весело.
Aws #150 - 3 года назад 0
Editor, Ты серьёзно хочешь сказать, что интересней потратить чисто в доту 10к часов, чем играть в другие карты на её движке? Имхо играть в экскремент овер9000 часов с одними и теми же модами не очень весело, а оболочки пофиг какие. Кстати народ в пользовательские часто играет, но в основном это те, кто пришёл с WC3 (гамают в те же пужди, hlw, td и так далее), а школьникам естественно нужна только дотка, причём для них мод -ar это уже сложно.
Obelick #151 - 3 года назад 0
лучше в нее вообще не играть)
H #152 - 3 года назад -2
на движке доты можно сделать не меньше чем на движке wc3. Все ваши любимые rpg шморпг, вполне реализуемы. Там мощный API от source, работает на lua. Редактор hammer, знаком всем кто делал карты для игр valve. Более того карты могут подключать собственные моды с любым контентом. (модели, текстуры, скрипты, и т.п.)
Вот например war chasers:
Doc #153 - 3 года назад 2
H, диванных экспертов не переубедить...
Aws #154 - 3 года назад 0
H, Я предлагал народу полгода назад начать заниматься этим, но никто не захотел (это вроде как достойная замена редику варика). Кстати охотники офигенные, сам прошёл три раза в д2, правда кусочек с танками не айс реализован (слишком легко).
Doc #155 - 3 года назад 0
Aws, еще раз. Ты понимаешь в чем разница между альфой и релизом?
Editor #156 - 3 года назад (отредактировано ) 2
H:
на движке доты можно сделать не меньше чем на движке wc3. Все ваши любимые rpg шморпг, вполне реализуемы. Там мощный API от source, работает на lua. Редактор hammer, знаком всем кто делал карты для игр valve. Более того карты могут подключать собственные моды с любым контентом. (модели, текстуры, скрипты, и т.п.)
Вот например war chasers:
Не меньше офк, но далеко не легче и не быстрее)
H #157 - 3 года назад 0
легче и не быстрее)
как будто ты карты на скорость делаешь. Про легче вообще смешно, это же саморазвитие. Посмотреть на другие технологии, концепты работы и т.п. Более того есть все шансы что в твою карту поиграют много миллионов человек. Сейчас карт почти нет, и играют во все подряд.
Audes #158 - 3 года назад 0
Я уж боялся, что забросили)
H, мощнее варкрафта само собой, а относительно редактора SC2?
H #159 - 3 года назад (отредактировано ) 2
H, мощнее варкрафта само собой, а относительно редактора SC2?
ну, и да и нет. На движке source, ты можешь сделать не только доту. Там корни растут из halflife, по этому в теории можно играть баратрумом от первого лица и стрелять из ak47. Но на практике придется в совершенстве знать движок, редактор и их API. Уметь работать с файлами ядра, быстро переписывая и адаптируя под свой мод.
В общем сложно ответить, но инфу для размышления я дам:
Чтобы сделать доту в редакторе sc2, нужно иметь средние навыки использования wc3, можно не уметь программировать и не обладать любыми другими навыками. Достаточно разобраться в адском GUI и немного изучить триггера.
но с другой стороны:
Чтобы сделать sc2 в редакторе dota, уйдут годы перипилов движка, куча кода и множество человека часов работы .
Но sc2 ограничен движком top-down. В нем шутер хоть и можно сделать, но ничего хорошего из этой затеи не выйдет. В редакторе source такой проблемы нет. Вообщем сделать карту для игры проще в редакторе sc2 конечно.
Editor #160 - 3 года назад 0
H:
легче и не быстрее)
как будто ты карты на скорость делаешь. Про легче вообще смешно, это же саморазвитие. Посмотреть на другие технологии, концепты работы и т.п. Более того есть все шансы что в твою карту поиграют много миллионов человек. Сейчас карт почти нет, и играют во все подряд.
Ну вот я например хочу сляпать дешевый хиродефенс за часов 5 и пойти покатать с рандомами на айкапе. Если я буду делать в редакторе доты, это займет минимум 5-7 дней, +среди пары сотен чсвшеров едва ли кто-то захочет сыграть с тобой в твою поделку. Не говоря уже о геморе со скиллами и луа. А еще там больше 108 героев в карте сделать нельзя, только стандартных перезаписывать)
Да и смысл мне с этого саморазвития, если я не профессионал и становиться им не собираюсь (хотя работать я могу в редакторе доты, но это занимает слишком много времени и не оправдывает себя)
А шутаны проще сделать на соурс сдк, где тебе еще сорцы дллок дают и можно запилить что угодно.
Doc #161 - 3 года назад 0
Вот сурс недешевого хиродефенса
Хотя о чем с тобой говорить, если
Да и смысл мне с этого саморазвития
Editor #162 - 3 года назад 2
Doc:
Вот сурс недешевого хиродефенса
Хотя о чем с тобой говорить, если
Да и смысл мне с этого саморазвития
Ну вся фишка в том, что в варике тебе надо всего лишь сделать массив с юнитами и выпускать их на автомате - всего 2 коротких триггера и настроить параметры юнитов\константы, а чтобы сделать это в доте придется 2000 строк писать, не учитывая создания героев. Что рациональнее, если мы хотим покатать в простенькую карту уже этим вечером?
Audes #163 - 3 года назад 0
H, спасибо, информативно.
Editor, конечно вар проще. Но проще не значит лучше. Что мне особо не нравится в варе, так это невозможность создавать типы юнитов\способности\предметы динамично (т.е. что в РО сделали, с тем потом всю игру и живём). Надеюсь в доте с этим лучше.
Doc #164 - 3 года назад -2
Editor, )))) а код и тред мы читаем жопой, 2000 строк там не на выпуск юнитов, конкретно это происходит с 700 по 800 строку примерно + еще куча другого кода. Waow, kak slozhno
Инквизитор #165 - 2 года назад 6
Развивайте раздел, это шанс для ХГМа. Тратьте ТОННЫ нефтедолларов именно в этот раздел.
Доку давайте админа и пусть развивает именно этот раздел.
Aws #166 - 2 года назад 2
Ребят, никто не нашёл ещё как редить данные о крипах и героях в новом хаммере? Думаю это будет очень важно для многих, да и вообще, почему народ здесь не хочет заниматься редактором доты, аудитория же намного больше, чем у ваших игрулей.
Jusper #167 - 2 года назад 0
аудитория же намного больше, чем у ваших игрулей.
Аудиторию нормальных модеров можно пересчитать по пальцам одной руки. Это от игроков отбоя нет (и то в обычный дотан!!1)
Инквизитор:
Развивайте раздел, это шанс для ХГМа. Тратьте ТОННЫ нефтедолларов именно в этот раздел.
Доку давайте админа и пусть развивает именно этот раздел.
А что скажет на это Doc?
Вообще я думаю, что на XGM совершенно никто не против и даже за. Это хороший игровой движок и редактор, потенциально имеющий возможность составить мощную конкуренцию скудному по популярности в РФ SCII.
Doc #168 - 2 года назад 0
Aws, в самом хаммере это как и код не редактируется. moddota.com/forums/discussion/224/datadriven-units
Jusper, у меня нет на это времени и желания.
Моддеров действительно немного, но они активные. moddota.com/forums/tutorial-index
Jusper #169 - 2 года назад 0
Jusper, у меня нет на это времени и желания.
Собственно в чем вся соль и есть :)
Doc #170 - 2 года назад 0
Jusper, не знаю в чем соль, меня давно уже не привлекает эта "власть" и менеджинг чего либо. Моддить доту интересно и круто, даже продьюсить контент или туториалы для других круто, но менеджить проект? Скукота.
Jusper #171 - 2 года назад 0
даже продьюсить контент или туториалы для других круто
Это и есть основная задача руководителя направления. Го в ЛС мб?
Харгард #172 - 2 года назад 0
Jusper:
Aws:
Аудиторию нормальных модеров можно пересчитать по пальцам одной руки. Это от игроков отбоя нет (и то в обычный дотан!!1)
Это дело наживное. Релизнут кастомки - от желающих построить свою доту с горилкой и дивчынами отбоя не будет.
Куда там мертворожденному СК2 за 1500р с 200 телами онлайн.
Aws #173 - 2 года назад 0
Jusper, Я имел ввиду игроков под аудиторией. А ск 2 не популярен, так как не кошерен.
Doc, Большое спасибо за сайт. Такой вопрос: А куда кидать скрипты? То есть там написано, что они должны находиться в директории /scripts/ там, где находится карта. Ни в одной из карт (и примеров) её нет, то есть надо самим создавать или как?
Editor #174 - 2 года назад 0
Вот еще норм материал для изучения
Jusper #175 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Я имел ввиду игроков под аудиторией. А ск 2 не популярен, так как не кошерен.
А ск 2 не популярен, так как не кошерен, потому что стоит денег.
Посоны, что просто играю в доту особо тут не нужны, для них сообществ плюй-не плюй. А вот игроков в моды (да и инди-игры), мы рады приветствовать с распростертыми объятиями. Это мое личное ИМХО.
Aws #176 - 2 года назад 0
У меня возникли некоторые проблемы при тесте карты, подскажите из-за чего это может быть:
[ W Server]: ShouldClientReceiveStringTableUserData called with NULL GameRules() on table userinfo, string 0
И ещё вылетает несколько ошибок из-за того, что не может найти файлы.
Bornikkeny #177 - 2 года назад 0
Вижу, кто-то уже успел разобраться в скриптописании радактора :D
Инквизитор #178 - 2 года назад 0
Doc, на конкурентов работаешь, ирод?
Aws #179 - 2 года назад 2
Bornikkeny, Мне бы сначала узнать, куда эти скрипты сувать...
Всё, народ, я разобрался со скриптами, папка оказывается в другой директории находится. Но вопрос о проблеме с тестом ещё открыт.
Вот ксати очень хороший базовый туториал:
Doc #180 - 2 года назад 2
Используй barebones.
Эльрат #181 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Народ, у меня вопрос такой - а кто-нить имел практику работы с мастерской в Доте 2? Меня просто заинтересовала эта тема, хочу покопаться поглубже. В частности, создание предметов и все такое. Меня интересует моменты, не связанные с моделлингом, а скорее организационные - как правильно выкладывать, где есть хорошие гайды по этому поводу, где самое активное сообщество\сайт по этой части, топовые пользователи, которые популярны в этой сфере, и тому подобное.
Editor #182 - 2 года назад 0
Эльрат:
Народ, у меня вопрос такой - а кто-нить имел практику работы с мастерской в Доте 2? Меня просто заинтересовала эта тема, хочу покопаться поглубже. В частности, создание предметов и все такое. Меня интересует моменты, не связанные с моделлингом, а скорее организационные - как правильно выкладывать, где есть хорошие гайды по этому поводу, где самое активное сообщество\сайт по этой части, топовые пользователи, которые популярны в этой сфере, и тому подобное.
В доту заходишь, нажимаешь мастерская -> загрузить, там расписано что грузить и в каких форматах.
Эльрат #183 - 2 года назад 0
Editor, ну блин, до этого и я так допер. Меня интересует другие моменты больше - про сообщество, про топовых пользователей, про популярных героев (которым больше всего делают предметов).
Это сообщение удалено
Bornikkeny #185 - 2 года назад 0
Aws, оу, спасибо тебе!
BrEd Pitt #186 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Я так понял, Зет уже близко?
Или это фейк?
Aws #187 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Не фейк, эффекты действительно есть в игре. Вангую в октябре-ноябре-начале декабря ивент с добавлением Зета или Пит Лорда и арканы на Зевса + комикса, как это было с Мортрой и Оракулом, и Виверной и ЦМ.
BrEd Pitt #188 - 2 года назад 0
Aws, андерлорд, вангую, будет в следующем году. Ибо имба и нужна балансировка.
Возможно, дело привычки, но мне кажется, что оригинальный фиолетовый Зет был эффектнее.
лол, и опять в файлах обновления будут папки с названиями в духе ep3 и файлы, намекающие на третью халву:-)
Aws #189 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Так говорили и про оракула и про виверну. Оракула кстати все забыли, а виверну очень часто вижу на турнирах. Тот же Легион, добавленный по меркам вольво не так давно, имба. Абаддон, добавленный до Легиона тоже имба.
Все выглядят имбами, но только в прямых руках. Пита будут пикать школьники, которые даже не слышали, что такое Warcraft 3, и соответственно сливать.
Вообще надо подумать, кто больше из них двоих подходит как пара к Зевсу (в его новом аркановом обличии).
BrEd Pitt #190 - 2 года назад 0
Ну, даже не знаю. Силач с неплохим приростом инты и плохой аги, имеющий один из самых высоких начальных уронов вообще в доте, а также умеющий в телепортацию в необходимую точку, герой, который всю игру может бегать по лесам и появляться только когда кто-то полумертв с немаленьким нафармленным бонусным дамагом - и не имба. Не, не верю.
Вообще, интересен момент такой: когда клапаны выпустят всех героев олл-старс, они начнут клепать новых или будут доводить до ума древних гамблеров, ноктикусов, гарронделов и бесформенных? Или просто будут шмот выпускать, да праздничные обновы делать?
kano #191 - 2 года назад 0
Пит не зайдет, про него забудут через недели 2 Уровень игроков доты 2 значительно меньше тех же в первой. А в первой пит лорд есть самый редко пикаемый герой.
Aws #192 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Имба = не контрится ничем. Ты уверен, что его ничем не законтрить? Я могу с таким же успехом назвать блудсикера, вивера и сларка имбами. Да, Пита часто пикали (в айкапе особенно), но я не видел особых игр (кроме моих игр на нём), где кто-то тащил им. Прям чтобы пикнул и сразу игра выйграна. Конечно герой мощный, но если ты не умеешь играть в команде (собственно как 80% игроков ру-комьюнити), то взял его зря.
Мне кажется, что обратят внимание на модострой, ну и может запилят новых героев. Правда они старых переносят ооочень медленно (ну блин, серьёзно, два героя в год это норма? в варике новые герои (не перенесённые, а сделанные с нуля) и то чаще появлялись)
BrEd Pitt #193 - 2 года назад 0
Нет ничего более угнетающего, чем питлорд с лотаром. Фарм в лесу, увидел еще одного фармера, включил, из-ха спины удар, яма, почти всегда быстрая смерть забитого в угол кого угодно.
Или рифт, лотар, яма, дабл/трипл/доминэйт/мегакилл. Ну тут еще и кристаллик нужен в идеале.
Obelick #194 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, ты о чем вообще? Пит бесполезное говно, у которого есть только одна кнопка.
Aws #195 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Он и фб на изи забрать может, но опять же всё от скилла зависит. Я кстати думал, когда заменили поджог трупов на пассивку, то что его нерфят (офигенный скилл на самом деле был в комбе с ямой), а на самом деле заимбовали пассивой. В д2 можно ему лотар до сильвера апать, чтоб убивать таких как найкс/акс/легион.
Но это опять зависит от того, как его воспримут игроки Д2, я например ожидал, что Абаддон будет мощным керри-инициатором, который всех разносит к чертям и вытаскивать катки, как в Д1. В итоге больше половины игроков его собирает в саппорта...
В общем по игре на персах в Д1 не стоит судить перса в Д2.
Obelick, ))))
Ancient #196 - 2 года назад 0
Ну хз, я абу собираю в гибрида. Сапортокерри. Кираса, мека, соулринг, криты, фазы, сашаяша. Ломает лица только так.
Соулринг в лейте апается до блудстоуна или заменяется на октарин. Имба еще та.
Aws #197 - 2 года назад 0
Ancient, Я просто помню, что большинство в первой брало ему башер первым артом. И вместо чёртовых транквилов или аркан брали фазы.
Obelick #198 - 2 года назад 0
Aws, так делали только конченные огрызки, которые левой рукой держут мышку, а головой катаются по клавиатуре. Собирать героя без лейт-потенциала в керри, вау научите меня играть.
Это тоже самое, что зевс с рапирой.
Питлорд в пике - был автолуз в последние годы жизни д1. И врятли что-то изменится.
Ancient #199 - 2 года назад 0
Транквилы ему иногда хорошо заходят, когда стоишь соло хард особенно хорошо.
poisoNDealer #200 - 2 года назад 0
kano, ого, и по каким-таким параметрам ты это определил?
Editor #201 - 2 года назад 0
Пит лорд с радиансом решает проблемы. Хотя настоящей имбой будет зет, там пуши с рапирой начиная с 20-й минуты)
BrEd Pitt #202 - 2 года назад 0
Editor, зато Зету фиолетово на старт. Цвет иконок в доте 1 как бы намекает, в какой мере. Прокаст лины, лиона, огр-мага, любого рэнджа - и он в таверне из-за недостатка брони и хп.
Aws #203 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Ага, если лезешь под станы, волны и быстренько бежишь на лоу хп к вражескому саппорту, чтобы он в тебя ультанул.
BrEd Pitt #204 - 2 года назад 0
Aws, и даже когда фулл-хп против лоу-энеми.
Зато как приятно 2 скилл ставить рядом с башнями и в лесу.
Aws #205 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Не знаю, в первой доте у меня не было таких проблем, когда я на нём играл. Тем более он дальник, что облегчает процесс фарма.
BrEd Pitt #206 - 2 года назад 0
Aws, я и не говорю, что он уг. Тем более со 2 скиллом он хорош в фарме. А с полем и вовсе неплох.
Aws #207 - 2 года назад 0
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
прикреплены файлы
Editor #208 - 2 года назад 0
Aws:
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
Ты пример наверное подгружаешь, у меня была такая проблема раньше.
Aws #209 - 2 года назад 0
Editor, Я пробовал и со своей картой, которая в принципе на основе другого примера создана и та же трабла. Как вообще нормально запилить билд и карту в игре?
Doc #210 - 2 года назад 0
Посмотри внимательно на структуру папки content примеров, и где там лежит карта.
Aws #211 - 2 года назад 0
Doc, В смысле? Я запускал и из примеров и из папки dota_russian, куда он просил сунуть карту.
Doc #212 - 2 года назад 0
какая dota_russian втф?
Примеры и есть ридонли
Aws #213 - 2 года назад 0
Doc, Мой редактор просит, чтобы карты находились в директории content/dota_russian
Попробую запилить заново проект, мб не будет этой ошибки.
Doc #214 - 2 года назад 0
всмысле это твой мод так называется? Естественно она этого просит, все файлы мода должны быть в папках game и content, иначе они просто не войдут в финальный дистрибьюшн
Aws #215 - 2 года назад 0
Doc, Нет, мой мод называется aws_monster_tag, а он просит сувать его в dota_russian. Вроде сейчас всё скомпилировал и даже запустил в игре, но брал уже свой готовый, так как при создании нового выдаёт ошибку (что-то куда-то не может скопировать).
Doc #216 - 2 года назад 2
Ну тут очевидно что ты где-то накосячил.
Aws #217 - 2 года назад 0
Doc, В таком случае лучше переустановить воркшоп тулз или что?
Сейчас вообще всё нормально зашло, пойду в скриптах теперь разбираться.
Dr.Vatson #218 - 2 года назад 0
ребят,у кого есть статьи по созданию эффектов на русском?
на инглише моя не понимать(((
если поможете,то в доте появится потенциальный создатель крутых эффектов для кастомных карт
з.ы. раньше делал только эффекты для варкрафта (в основном для аниме-проектов)
ExotiC #219 - 2 года назад 0
Dr.Vatson, насчет частиц не знаю, но есть про модели customgames.ru/tutorial/importirovanie-modeley-v-kartu-dota-2-be...
BrEd Pitt #220 - 2 года назад (отредактировано ) 1
Что-то шутка вспомнилась про энигму, чей ульт переносит все поле в измерение черной дыры
Aws #221 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Ты опоздал, сегодня уже второе.
GeNr1x #222 - 2 года назад 0
Пишите ,вместе сыграем!
Это сообщение удалено