Добавлен Praytic,
опубликован
Геймплей:
Механика
Содержание:
ВНИМАНИЕ: Эта статья незаконченная и будет дополняться и редактироваться. Все описания инструментов составлены основываясь на личный опыт работы в редакторе, поэтому некоторые статьи могут содержать неполное описание или даже дезинформировать читателя. Чтобы предотвратить это, пожалуйста, оставляйте замечания в комментариях.
Вступление
В этой статье представлено описание основных инструментов редактора Hammer. Если вам нужна другая информация по Dota 2 Workshop Tools, то посетите эти статьи:
Установка Dota 2 Workshop Tools
Как начать работу с рельефом?
Как запустить пользовательскую карту Dota 2?
Как начать работу с рельефом?
Как запустить пользовательскую карту Dota 2?
Описания инструментов
Допустим, вы уже разобрались, как установить редактор и создали пустую карту. Перед нами предстало огромное количество инструментов, однако рассмотрим мы лишь небольшую, но достаточно важную их часть. Посмотрев на картинку ниже, справа вы увидите эти инструменты вместе с кратким описанием, которое я предоставил.
Как вы видите, эти инструменты в основном предназначены для визуальной реализации карты: создание ландшафта, расстановка декораций, распыление текстур и прочее. Ниже представлены ссылки на подстатьи, в которых подробно описано применение тех или иных инструментов. Рекомендуется читать статьи в том порядке, в каком они сейчас расположены, для тех, кто не знаком еще не с одним инструментом.
В стадии разработки - Статья еще не готова.
Редактируется - Статья готова, но редактируется.
Закончена - Статья полностью закончена.
Редактируется - Статья готова, но редактируется.
Закончена - Статья полностью закончена.
Texture Projection Tool В стадии разработки.
Block Tool (Фигуры) В стадии разработки.
Entity Tool (Сущности) В стадии разработки..
Selection Tool (Выделение) В стадии разработки.
Translate Tool (Перемещение) В стадии разработки.
Rotate Tool (Вращение) В стадии разработки.
Scale Tool (Масштабирование) В стадии разработки.
Pivot Tool (Опорная точка) В стадии разработки.
Содержание
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Готова первая подстатья про Плиточный редактор.
Готова вторая подстатья про Декорации
Готова третья подстатья про Рельеф
Готова четвертая подстатья про Текстуры.
Я не могу редактировать ни карту высот ни текстурировать карту. В этих режимах даже не показана область воздействия! Даже в базовых картах!
В чем дело?
Отредактирован Praytic
Praytic: Там еще надо делить на уровни, для большей четкости текстур и рельефа, но это долго описывать, я планировал в статью засунуть. Наверное следующая про это будет.
Отредактирован alexprey
Стандартные способности
Тутор по спелмейкерству
Отредактирован sleep
Значит там нет в редакторе списка способностей как в варе3 и мы сами должны их заного воспроизводить или ещё как-то с бубном прыгать?
Отредактирован Praytic