Конкурс героев для Dota 2

Добавлен , опубликован
XGM возвращается на рельсы модмейкинга и мы начинаем конкурс героев.
Задача: Разработать и реализовать концепцию (играбельную версию) героя, который оптимально впишется в Dota 2
Срок: 1 Месяц до 23:59 30 апреля
Результат: в виде дополнения к Dota2 (карты wc3/sc2 если вы не владеете редактором Dota 2)

Что будет оцениваться:

  • Как герой вписывается в Dota 2 (сетинг, история, актуальность, оригинальность)
  • Техническая реализация
  • Визуальное исполнение эффектов
  • Баланс относительно других героев Dota 2
  • Ведение WIP (work in progress) в блоге автора героя

Ограничения:

  • Мы не ограничиваем импорт, но его уместность может повлиять на оценку
  • Герой должен быть сделан специально для конкурса и ранее не публиковаться
  • Герой должен корректно работать в актуальной на момент оценки версии игры
Оценивает Doc автор мода Crumbling Island Arena для Dota 2

Призы:

  1. 3 000 рублей + денежные пожертвования от участников как в старину было +10000 опыта на XGM и ачивка победителя конкурса в профиль
  2. Игра в steamstore из запасов DevTribe на выбор победителя +5000 опыта на XGM
  3. Футболка XGM +2000 опыта на XGM
Пожертвования
Краудфандинг — способ поддержать финансово любую инициативу, которая мила вашему сердцу, но например в силу старости или лени вы не можете в ней посильно поучаствовать. Пожертвовать можно написав мне в личку, у меня есть карты многих российских банков, яндекс.деньги, PayPal. Нет только WebMoney, если они вам нужны — подойдёт PayPal я думаю. Естественно будет подробный отчёт о передаче денег, все средства пойдут победителю.
И да победит сильнейший!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
35
7 лет назад
0
Баланс будет не проверяться, а оцениваться для этого и нужен эксперт в судьях. Очевидно проводить множество игровых тестов не реально, ровно как и строить математическую модель баланса. Тот же самый момент с технической реализацией, суровый «антипатерн» легко выявить и оценить. Глубоко во вкладки здесь залезать не нужно для этого.
2
30
7 лет назад
2
Баланс будет не проверяться, а оцениваться
Не хочу никого задеть, но концепция сильно так себе, баланс именно проверяют, собирают статистику, тестируют различные решения итд. Нельзя просто глянуть, оценить и преуспеть, максимум это может служить отправной точкой для начала тестирования.
суровый «антипатерн» легко выявить и оценить.
На самом деле, не очень, если речь касается Sc2. Некоторые вещи там выглядят адовыми костылями, а по факту сделаны по гайдлайнам самих близов и всё там правильно.

Ну и можно ск2 и вц3 в теги добавить ещё, но это такое
4
28
7 лет назад
4
идк думаю будет оцениваться просто сам концепт героя что и как он делает и как может взаимодействовать с коммандой. для этого не надо вести какие то дикие тестирования, а если результаты близки то решать будет конкретная реализация (насколько сильно баланс подогнан под реалии доты, и остальное как хорошо сделано, т.е. часто можно быстро увидеть мейджор флавы)
могу даже подсказать - много контроля имба. т.е. аое станы с небольшими кулдаунами или "прятания" куда то, особенно врагов (привет ОД) и т.п. в доте слишком жестко это заезжает.
2
21
7 лет назад
2
Можно просто всех собрать в одну кастомку и потестить командой из 10 чекеров несколько игр. Правда новых героев там вроде до сих пор добавлять нельзя, только заменять старых.
2
35
7 лет назад
2
Clamp, ты на 100% прав, но я не вижу возможности ни построить модель, ни собирать статистику тут. У Дока есть опыт разработки мода с кучей пользователей на этом движке — у него достаточно статов и опыта оценить какие патерны будут ок, а какие имбаланс. В этом и смысл привлечения эксперта.
0
30
7 лет назад
0
У Дока есть достаточно статов и опыта оценить какие патерны будут ок, а какие имбаланс. В этом и смысл привлечения эксперта.
Уверен, что достаточно, но только не в результате создания мода с нон-кежуал механикой =)
2
29
7 лет назад
Отредактирован Doc
2
идк думаю будет оцениваться просто сам концепт героя что и как он делает и как может взаимодействовать с коммандой. для этого не надо вести какие то дикие тестирования, а если результаты близки то решать будет конкретная реализация (насколько сильно баланс подогнан под реалии доты, и остальное как хорошо сделано, т.е. часто можно быстро увидеть мейджор флавы)
могу даже подсказать - много контроля имба. т.е. аое станы с небольшими кулдаунами или "прятания" куда то, особенно врагов (привет ОД) и т.п. в доте слишком жестко это заезжает.
Прав по сути. Преимуществ никаких не будет. Алсо я надеюсь что для тестирования чего-то в ск2 не нужна платная версия.
2
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
2

Думаю, что поучаствую
Подожду коммента Дока на тему "не в доте = -10% баллов", если опровергнет, то не буду Lua глядеть =)

Дождался D:
2
35
7 лет назад
2
Clamp:
могу ошибаться, но и тут и там имбой будут примерно одни и те же скилы.
2
30
7 лет назад
2
Алсо я надеюсь что для тестирования чего-то в ск2 не нужна платная версия.
Если что, дам акк поюзать \о/
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.