Конкурс героев для Dota 2

Добавлен , опубликован
XGM возвращается на рельсы модмейкинга и мы начинаем конкурс героев.
Задача: Разработать и реализовать концепцию (играбельную версию) героя, который оптимально впишется в Dota 2
Срок: 1 Месяц до 23:59 30 апреля
Результат: в виде дополнения к Dota2 (карты wc3/sc2 если вы не владеете редактором Dota 2)

Что будет оцениваться:

  • Как герой вписывается в Dota 2 (сетинг, история, актуальность, оригинальность)
  • Техническая реализация
  • Визуальное исполнение эффектов
  • Баланс относительно других героев Dota 2
  • Ведение WIP (work in progress) в блоге автора героя

Ограничения:

  • Мы не ограничиваем импорт, но его уместность может повлиять на оценку
  • Герой должен быть сделан специально для конкурса и ранее не публиковаться
  • Герой должен корректно работать в актуальной на момент оценки версии игры
Оценивает Doc автор мода Crumbling Island Arena для Dota 2

Призы:

  1. 3 000 рублей + денежные пожертвования от участников как в старину было +10000 опыта на XGM и ачивка победителя конкурса в профиль
  2. Игра в steamstore из запасов DevTribe на выбор победителя +5000 опыта на XGM
  3. Футболка XGM +2000 опыта на XGM
Пожертвования
Краудфандинг — способ поддержать финансово любую инициативу, которая мила вашему сердцу, но например в силу старости или лени вы не можете в ней посильно поучаствовать. Пожертвовать можно написав мне в личку, у меня есть карты многих российских банков, яндекс.деньги, PayPal. Нет только WebMoney, если они вам нужны — подойдёт PayPal я думаю. Естественно будет подробный отчёт о передаче денег, все средства пойдут победителю.
И да победит сильнейший!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
29
7 лет назад
2
Editor, как я понял, это сеттинг/история + сочетание визуальных элементов + код. Никто не заставляет делать свою модель и партиклы, беря в расчет еще и вот эту строчку
Мы не ограничиваем импорт, но его уместность может повлиять на оценку
0
35
7 лет назад
0
Editor:
Тобишь предлагается делать модель+партикли+код?
ну если конечно хочешь, то делай. Глубину проработки никто не ограничивает. Но задача в концепте/драфте героя: описание, баланс, код, визуальные эффекты (тоже на каком-то уровне проработки)
0
33
7 лет назад
0
А если нету своего блога?
2
29
7 лет назад
2
Создай
2
33
7 лет назад
2
Doc, ок. Создам. Придумал прикольного героя. С множеством интересных связок.
2
32
7 лет назад
2
Надо будет попробовать сделать!
5
30
7 лет назад
5
Хотелось бы увидеть гайдлайны по героям, которые будут делаться в Wc3 или Sc2. Если все указанные требования относятся в равной мере ко всем трём играм, то будет уместным это уточнить в тексте.
Будут ли герои, выполненные в D2, иметь какие-нибудь преимущества при судействе? А на Sc2 перед Wc3?
0
35
7 лет назад
Отредактирован tysch_tysch
0
Хотелось бы увидеть гайдлайны по героям, которые будут делаться в Wc3 или Sc2. Если все указанные требования относятся в равной мере ко всем трём играм, то будет уместным это уточнить в тексте.
Гайдлайн — он должен вписываться в сеттинг/механику доты 2. Не совсем понимаю в каком виде ты хочешь увидеть это уточнение.
Будут ли герои, выполненные в D2, иметь какие-нибудь преимущества при судействе?
Будут как минимум из-за того, что они уже в Дота 2 и автор сможет откатать баланс. Всё остальное на усмотрение судьи. Doc, что скажешь?
А на Sc2 перед Wc3?
Только в возможностях редактора, обе игры добавлены для охвата традиционной аудитории.
2
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
2
он должен вписываться в сеттинг/механику доты 2.
Сейчас возможно двоякое толкование, отметил синими комментами:
(карты wc3/sc2 если вы не владеете редактором Dota 2)
Что будет оцениваться:
  • Как герой вписывается в игру (сетинг, история, актуальность, оригинальность)
под "в игру" можно понять и ск2, и вц3, и доту2. Ещё и соотнести пункт выбранному движку можно
  • Техническая реализация
в доте луа, который принципиально отличается от вц3/ск2 с их строгой типизацией, отсюда вопрос:
техническая реализация относительно каких реалиев? дота2? вц3? ск2? как это будет реализовано?
в ск2 скилы могут быть ровным слоем размазаны по всем вкладкам редактора, и, пусть я и очень уважаю Doc, он, как мне кажется, может оказаться не в состоянии проверить какой-нибудь дикий спел в Ск2 на предмет "технической реализации"
  • Визуальное исполнение эффектов
  • Баланс относительно других героев
героев в доте? только дота2? герой будет портироваться для тестов? если нет, то как будет проверяться баланс?
  • Ведение WIP (work in progress) в блоге автора героя
0
35
7 лет назад
0
Баланс будет не проверяться, а оцениваться для этого и нужен эксперт в судьях. Очевидно проводить множество игровых тестов не реально, ровно как и строить математическую модель баланса. Тот же самый момент с технической реализацией, суровый «антипатерн» легко выявить и оценить. Глубоко во вкладки здесь залезать не нужно для этого.
2
30
7 лет назад
2
Баланс будет не проверяться, а оцениваться
Не хочу никого задеть, но концепция сильно так себе, баланс именно проверяют, собирают статистику, тестируют различные решения итд. Нельзя просто глянуть, оценить и преуспеть, максимум это может служить отправной точкой для начала тестирования.
суровый «антипатерн» легко выявить и оценить.
На самом деле, не очень, если речь касается Sc2. Некоторые вещи там выглядят адовыми костылями, а по факту сделаны по гайдлайнам самих близов и всё там правильно.

Ну и можно ск2 и вц3 в теги добавить ещё, но это такое
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.