Добавлен Doc,
опубликован
Описание
Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.
Ссылка - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=473718711
Группа VK - vk.com/ciaofficial
Discord - discord.me/cia
Группа VK - vk.com/ciaofficial
Discord - discord.me/cia
Видео
Скриншоты
Загрузочный экран за авторством Tiodor'a
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Clamp
Отредактирован Патиссончик
Q: Выпускает шар, наносящий урон, который взрывается при прикосновении и затягивает всех противников к эпицентру. как глимпс у раптора.
W: Дает на небольшое время щит, дающий скорость передвижения. Если герой получает урон во время действия щита, то он рассеется и всем противникам нанесется урон и он будет откинут от обладателя щита. тут все понятно какая анимация
E: Создает мост из точки А в точку Б, по которому можно перемещаться с увеличенной скоростью. Действует ограниченное количество времени, можно отменить преждевременно повторным использованием. если можно наклонить стенку ДС, то было бы класно
R: Создает взрыв в указанной области из-под земли, ломая ее. Все противники в зоне действия выталкиваются за пределы области, получая урон. пузырь котла
Отредактирован Патиссончик
Отредактирован Clamp
Энча - W, R - понравилось, особенно R, я бы с небольшими вариациями впилил. Может быть не на саму энчу, пока не уверен, что её моделька подходит.
Q - понятно, что способность тематическая, но не понравилась. W - обычная.
Плюс у нее нет подходящей анимации для прыжка, я специально открыл и посмотрел, но думаю можно как-бы запаузить/сильно замедлить её в воздухе, так вроде олени прыгают как раз. А еще можно было бы сделать что-то вроде разбега.
В общем-то я хотел сделать героя который расставляет ограниченное число объектов на карте, которые он серьезно использует, но пока не продумал до конца как все это должно работать.
Отредактирован Doc
Всё идет по плану, герои раз в неделю, на скрине вон 15 героев, в игре 24, завтра будет 25.