Добавлен , опубликован

Описание

Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.

Видео

Скриншоты

Загрузочный экран за авторством Tiodor'a

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
0
Да, довольно просто и в целом интересно. В какой-то степени похоже на шторма, в плане что контроль территории.
Если придумаю визуализацию, возможно реализую позже, пока что нужно выпустить еще простых героев.
Ну и как я вижу, проблема та же, что обычно и у меня. Основные спеллы придумать довольно просто, оригинальную ульту, которая бы дополняла персонажа - тяжело.
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Такая вариация на тему энчантресс подумалась:
  • Q: выстреливает снаряд, наносящий 0-2 урона в зависимости от дальности попадания (дальше - больше). Можно менять цвет снаряда с дистанцией. ультовое копьё
  • W: выдаёт всем вокруг сайленс и замедление на 1-2 сек. эффект Enchant на героях рядом
  • E: прыгает к указанной позиции, урон в позиции начала прыжка. корни из земли в месте начала, от overgrowth, например
  • R: при активации через 3 секунды восстановит себе 4 здоровья, если не получит за это время урона или контроля. 3 секунды светлячки, потом эффект хила

А вот на тему того "парня с блинками" из "слеш арены" (мне почему-то он видится с моделью Ио здесь):
  • Q: при активации отмечает текущую позицию и даёт ей порядковый номер в зависимости от количества отметок на карте. Не более 5~15 отметок за раз. отметка выглядит как дух виспа
  • W: мгновенно возвращается в последнюю сделанную отметку, удаляет её, наносит там урон и кастует АОЕ стан. КД < 1 сек. эффект ульты виспа при перемещении к цели + эффект смерти виспа
  • E: мгновенно возвращается в отметку #1, удаляет её, наносит там урон и даёт щит на 1 урона на 2 сек. эффект ульты виспа при перемещении к цели + эффект манащита медузы
  • R: наносит урон на всех отметках и меняет их нумерацию в случайном порядке. эффекты ульты виспа при перемещении к цели
Отметки всегда несут номера 1~n, если первая исчезает, то вторая получает #1, третья #2 и так далее.

Другой вариант ульты для парня с метками и линками:
  • R: без задержки создаёт разряды от обеих точек до героя, неактивно, если точек не 2.
По механике: мб стоит три метки позволить.
На тему визуала: можно взять Разора, тогда метка = его приутопленый в землю ульт, а разряды = автоатака. Предупреждать о том, что сейчас долбанёт можно кидая ускоренные анимации абилы static link.


...А ещё у тебя мод сломался.
0
16
8 лет назад
Отредактирован Патиссончик
0
Ну тогда такой вот Дарк Сир:
Q: Выпускает шар, наносящий урон, который взрывается при прикосновении и затягивает всех противников к эпицентру. как глимпс у раптора.
W: Дает на небольшое время щит, дающий скорость передвижения. Если герой получает урон во время действия щита, то он рассеется и всем противникам нанесется урон и он будет откинут от обладателя щита. тут все понятно какая анимация
E: Создает мост из точки А в точку Б, по которому можно перемещаться с увеличенной скоростью. Действует ограниченное количество времени, можно отменить преждевременно повторным использованием. если можно наклонить стенку ДС, то было бы класно
R: Создает взрыв в указанной области из-под земли, ломая ее. Все противники в зоне действия выталкиваются за пределы области, получая урон. пузырь котла
0
30
8 лет назад
0
Патиссончик, ни визуала абил в едином стиле, ни их комбинаций адекватных, когда нужно одну после другой нажимать для высокой эффективности, как мне кажется.
0
16
8 лет назад
Отредактирован Патиссончик
0
Clamp:
Патиссончик, ни визуала абил в едином стиле, ни их комбинаций адекватных, когда нужно одну после другой нажимать для высокой эффективности, как мне кажется.
На счет визуальной составляющей - скорее да. Но что-то фиолетово-белое. Может, есть более подходящие эффекты, но я их смутно помню.
Ну а на счет комб-вомб, то первый+ульт. Третий хорошо с ультой сочетается понятное дело почему. Вот надо только от первого давать замедление, чтобы было логичней. А второй - необходимый эскейп герою, живущего с появления ульты.
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Doc, ты куда пропал? Комментариев не будет? =(
0
29
8 лет назад
0
Комментарии:
Энча - W, R - понравилось, особенно R, я бы с небольшими вариациями впилил. Может быть не на саму энчу, пока не уверен, что её моделька подходит.
Q - понятно, что способность тематическая, но не понравилась. W - обычная.
Разор или Ио, в общем с метками - совсем не понравилось, слишком ушел в замудренную механику.
Дарксир - более менее, ульт кстати точно такой же предлагали уже на форумах стима, прямо 1в1 - ломает землю, но отбрасывает от разлома.
0
30
8 лет назад
0
Разор или Ио
Разные персонажи же. Разор - вариация визуала того героя, про которого ты писал
Да, довольно просто и в целом интересно. В какой-то степени похоже на шторма, в плане что контроль территории.
Если придумаю визуализацию, возможно реализую позже, пока что нужно выпустить еще простых героев.
Ну и как я вижу, проблема та же, что обычно и у меня. Основные спеллы придумать довольно просто, оригинальную ульту, которая бы дополняла персонажа - тяжело.
а про Ио - согласен, сложновато.

Ещё про энчу не совсем понял:
Энча - W, R - понравилось
...
W - обычная
Что из них на самом деле E?
0
29
8 лет назад
0
Ой, сорян, E - обычная способность. W - тоже обычная, но такой в игре еще нет.
Плюс у нее нет подходящей анимации для прыжка, я специально открыл и посмотрел, но думаю можно как-бы запаузить/сильно замедлить её в воздухе, так вроде олени прыгают как раз. А еще можно было бы сделать что-то вроде разбега.
Про разора понял, сори, прочитал пост три-четыре раза в сумме, но догнал только сейчас.
В общем-то я хотел сделать героя который расставляет ограниченное число объектов на карте, которые он серьезно использует, но пока не продумал до конца как все это должно работать.
0
30
8 лет назад
0
сильно замедлить её в воздухе, так вроде олени прыгают как раз
Так и предполагал, да
0
25
8 лет назад
0
Новости?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.