Комментарии проекта Dota 2
99

Crumbling Island Arena

» Dota 2
Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4 игроков с 15 уникальными героями.
Цель игры - набрать 75 очков нанося урон врагам и оставаясь последним выжившим в раунде.

Читать далее...
Doc #52 - 15 часов назад 0
Проблема на моей стороне, я просто ленивый. Все иконки сейчас с дотовского сервера, но некоторых там нет и нужно просто потратить время и сконвертить/загрузить их из игры.
Обновил описание и скриншоты
Doc #54 - 2 недели назад 0
Какой именно? Можно скриншот?
Baltrazar #55 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
У Фантомки баг с описанием скилов :(
NanO #56 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Зашел в новую Краблинг Арену и расстроился.
Знаю, что, в принципе, тебе плевать, но вот такие дела. Как-то не заходит она мне теперь, ибо старая система мне нравилась куда больше.
Doc #57 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Че за бред, напротив на мой взгляд он стал даже сильнее.
Поиграй побольше, попробуй WAQA комбу и т.д.
Патиссончик #58 - 1 месяц назад 0
Ой, Док, зачем ты удалил Шторма? Да, он был имбой, но теперь это вообще кусок(. И Урса с Брюмастером сейчас слишком сильные.
Doc #59 - 2 месяца назад 0
Ну пилл предлагали и пипл откат сделали - см "Crumbling Island Arena Origins". Только вот играет в этот откат 2 человека в хорошее время. В самой игре в итоге игроков не уменьшилось. Будет все по плану - портируем обратно старых героев, добавляем новых.
ClotPh #60 - 2 месяца назад 0
Ребилд получил хейт, зачем был ребилд и что теперь будет? Пипл, ятп, предлагает откат
Doc #61 - 2 месяца назад 0
NanO #62 - 2 месяца назад 0
Doc, ты крутой.
Я вот спустя пару месяцев инактива зашёл и был приятно удивлён ранкедом, пассов и прочими плюшками.
Даже писал тебе в стиме.
Продолжай в том же духе.
У тебя есть все шансы сделать из этого чуть ли не ещё одну игровую дисциплину.
Патиссончик #63 - 2 месяца назад 0
Мне одному Гиро показался слабым?( Дайте ему хотя бы 4 выстрела первой способностью.
Doc #64 - 3 месяца назад 0
Почти финальная версия доступна по ссылке выше.
Doc #65 - 3 месяца назад 0
Будет. Недавно как раз этим занимался: cia-is.moe/heroes, но доделать времени пока не было.
ClotPh #66 - 3 месяца назад 0
А онлайн база данных по скиллам героев будет, кроме как в самой кастомке смотреть?
Патиссончик #67 - 4 месяца назад 0
Он один двоих разрывает). При желании и троих).
Doc #68 - 4 месяца назад 0
Патиссончик #69 - 4 месяца назад 0
Что-то Омни как-то не в балансе.
Doc #70 - 5 месяцев назад 0
Изменение ульты в планах
Патиссончик #71 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Док, я тут освоил Огра. Мне очень понравился персонаж. Считаю, это единственный сапорт из всех персонажей (Пугна не хилит зеленым мисслом союзников до сих пор). Единственное, ульту я бы изменил. Использовать ее по назначению - быстро кидать Q и W - смысла нет, потому что риск не оправдан, а юзается только если надо убежать от кого-либо, но в это время все равно ничего не используешь.
Мне кажется, было бы интереснее, если бы там давался третий случайный эффект, например:
  1. Урон с задержкой.
  2. Лечение с задержкой.
  3. Возвращения позиции на 5сек. назад.
  4. Толкание вперед.
  5. Замораживание отката способностей.
  6. Неуязвимость.
Ну и хочу еще идейку нового героя подкинуть).
Ио.
Q: Выбрасывает снаряд-луч, при попадании в персонажа устанавливает с ним связь на 4 сек. Если цель враг, то оба теряют скорость, а каждый полученный противником урон вылечит Ио. Если цель союзник, то оба получат буст к скорости и каждый полученный союзником урон будет нанесен вместо него Ио.
W: Создает шар, который крутиться вокруг Ио. При соприкосновении с противником шар уничтожается, нанеся урон. Максимум шаров - 3. Все 3 шара имеют свой радиус, на котором они движутся, первый создает шар с малым радиусом, последний - с наибольшим.
E: Восстанавливает 1ед. здоровья себе и связанному персонажу, ускоряет на время движение шаров, кратковременно обездвиживает противников вокруг себя, увеличивает скорость передвижения себе и всем союзникам вокруг себя.
R: Запускает все имеющиеся шары в указанную точку.
Патиссончик #72 - 6 месяцев назад 0
Лол, только сейчас понял, что с тобой в одной команде сыграл.
А я думаю, что-то ник знакомый...
Патиссончик #73 - 6 месяцев назад 0
Было бы классно, если бы нельзя в ранкеде было пикать второй раз любого персонажа для игрока. А то у людей фантазия бедная).
Clamp #74 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
TheDragon:
Clamp, я знаю об их сходстве, но Титану я предлагаю: раскол всей арены широкой трещиной, без урона.
Тогда механика не особо близка оригиналу.

Кстати, восстановление террейна будет весьма так себе выглядеть, как мне кажется.
TheDragon #75 - 6 месяцев назад 0
Clamp, я знаю об их сходстве, но Титану я предлагаю: раскол всей арены широкой трещиной, без урона.
Clamp #76 - 6 месяцев назад 0
R) Раскалывает всю игровую арену пополам (аналог ульты оригинала).
Chariot
TheDragon #77 - 6 месяцев назад 0
Doc, в таком случае есть огрызок идеи по герою:
Elder Titan:
Q) После небольшой задержки совершает мощный удар, отбрасывающий и наносящий урон в конусе;
W) Обретает форму духа на 3 секунды, в которой он неуязвим, движется быстрее и не может использовать другие способности;
E) Восстанавливает разрушенный участок земли в указанной области;
R) Раскалывает всю игровую арену пополам (аналог ульты оригинала).
Doc #78 - 6 месяцев назад 0
Возможно
TheDragon #79 - 6 месяцев назад 0
Возможно ли осуществить создание участков земли? Там, где они были разрушены.
Патиссончик #80 - 6 месяцев назад 0
Патиссончик, ятп если абилу нельзя понятно описать в 7-10 слов, то абила Доку почти наверняка не понравится
Оно и логично. Я пытался сделать максимально информативно, коротко и подчеркнуть особенность способности, но получилось как всегда.
И я, на самом деле, от Инвокера и ждал чего-то подобного:
Doc:
Напихать в героя десять абилок, напрямую связанных друг с другом и забитых всякими сложновывернутыми механиками и школьник может
Честно говоря, меня он немного разочаровал.
Clamp #81 - 6 месяцев назад 0
Патиссончик, ятп если абилу нельзя понятно описать в 7-10 слов, то абила Доку почти наверняка не понравится

Doc, кстати, мне вот твоё "близко к доте" показалось неоправданным. Ты свою игру делаешь, а не доту перерабатываешь, всё-таки.

Идею с ресурсом (мана/ярость/ещёчто), кстати, советую рассмотреть, там сразу +дохера механик
Патиссончик #82 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Ну снова попробую:
Гиро:
  1. С небольшой задержкой выпускает пулеметную очередь из 10ти снарядов. Пули летят в случайную точку на конце "конуса". Первое попадание наносит урон и кратковременно оглушает, последующие увеличивают силу замедления на 5% И длительность замедления на 0,5сек.
  2. Выпускает вперед ракету, которая набирает скорость первые 400ед. расстояния. Если до этого момента сталкивается с противником, то оглушает на 1сек. и не наносит урона, если после, то оглушает на 0,5сек. и наносит урон в области.
  3. Взрывает под собой бомбу, нанося урон вокруг себя, кроме того толкает героя вперед, но увеличивает/Уводит в кд 1 и 2 способности на 2сек.
  4. Дает полет на несколько секунд.
Немного сложновато, но я пытался.
Кстати, Пугна не хилит зеленым мислом союзников.
Медуза:
  1. Запускает змейку, при попадании наносит урон, после возвращается и восстанавливает 1ед. "маны".
  2. Триплшот. Но по одной цели максимум 1 урон (если враг очень близко).
  3. Манашилд, работающий от "маны". Максимум "маны" - 3, изначально 0. Эту ману было бы классно отображать над/под ХП барами такими же полосками, но синими и возможно меньше.
  4. Превращение в камень, если смотреть 2сек. Ничего необычного.
Абаддон:
  1. Получает большой буст к скорости, но не может поворачиваться, пока способность активна. Кд нет. Если врезается в противника, то замедляет обоих на 2сек. и не дает на это же время использовать эту способность.
  2. Атакует полукругом слева от себя (справа, если у него оружие в правой руке, я не помню, сказал про левую руку на вакравтовский лад).
  3. На короткое время полученный урон будет лечить героя, а лечение наоборот - наносить. Откладывает фатальный урон до конца действия способности. Также при смерти используется само.
  4. Запускает наносящий урон койл. Если койл нанес урон, то в течение 3сек. можно телепортироваться на приличное расстояние.
Doc #83 - 6 месяцев назад 0
Пока нет. Да и там из 100 идей выбрал 5, тоже не особо густо.
Clamp #84 - 6 месяцев назад 0
Ни одной идеи отсюда не использовал?
Ой, всё!
Doc #85 - 6 месяцев назад 0
Все идеи с workshop страницы, там есть специальный тред в котором порядка сотни идей (навскидку).
Ursa - идея была совсем другая, что-то вроде Q атаковать правой, W атаковать левой итд, но я перенял только общую идею berserk-like hero. Во время разработки пришел концепт его E, каждое использование которой предлагает игроку выбор - бить или бежать. Плюс вышло довольно близко к доте, т.е. герой которого нужно не подпускать к себе, иначе скорее всего проиграешь.
Brewmaster - большая часть идеи из треда, просто сгладил несколько углов. Оригинал предполагал conditional healing, т.е. Е лечила бы только когда на героев Х стаков, плюс Х стаков предполагало какое-то там дополнительное состояние. Я лично нахожу эффекты подобного плана очень неинтуитивными. Идея привлекла сходством с пандой из Вк3 (пиво и огненное дыхание).
Инвокер - идея не супер крутая, герой довольно специфический, но параллель с блудмагом из вк3 опять же очень хорошая, ака санстрайк/флеймстрайк + баниш для дополнительного урона. Плюс EMP очень хорошо вписалось как ситуативная способность для зонинга/против комбо персонажей.
Тинкер - оригинальная идея от того же человека, кто придумал брюмастера, у него тенденция все усложнять. Изначально концепт предполагал energized состояние, которое давал ультимейт и каждый спелл делал что-то другое в зависимости от этого состояния. Такого уже в игре полно, да и перезарядка кулдаунов и спам ракетами/лазерами все же ближе к доте. Плюс портал предлагал перемещение только союзных героев, моя версия намного проще/интереснее.
Следующие герои QOP/Tusk тоже от комьюнити. Первую мы буквально в теме все вместе додумали, потому что оригинальная идея была не очень. Второй это довольно солидный концепт, который мне понравился полностью. Искать сейчас не буду, лежит где-то в теме в гуглдоксах.
Clamp #86 - 6 месяцев назад 0
Док, если не влом, распиши какие из героев откуда появились у тебя =)
В плане кто подал идею героя, как она развивалась, что влияло на твои решения по дизайну, насколько герой вписался в карту итд
SageOne #87 - 6 месяцев назад 0
Напихать в героя десять абилок, напрямую связанных друг с другом и забитых всякими сложновывернутыми механиками и школьник может
самое обидное, что я этому парню в вк такую идею питчил :(
Doc #88 - 7 месяцев назад 2
Сотни героев не будет.
И да, оригинальность героев не зависит напрямую от оригинальности его способностей.
Даже напротив, самые оригинальные идеи в основном у тех, кто совершенно не разбирается в геймдизайне.
Только эти идеи совершенно дурацкие.
Напихать в героя десять абилок, напрямую связанных друг с другом и забитых всякими сложновывернутыми механиками и школьник может, у меня в стиме целый тред таких идей, только это does not qualify как хорошая идея.
Mankanseku #89 - 7 месяцев назад 0
Весело, но поверь опыту кое-кого, о ком знаю - героев первую сотню пилить легко, потом уже потяжелее, если, конечно, нужна их максимальная уникальность относительно друг друга :)
Ну и да, пока на видеообзорах на тытрубе ничего особо оригинального в идеях спеллов не замечено, аналоги всего где-то были - ну хотя арене мб оно и не надо.
Удачи, короч.
SageOne #90 - 7 месяцев назад -1
новая система очков
на скока диоптрий? xDDDXD
Doc #91 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2
Какие нужны новости?
Всё идет по плану, герои раз в неделю, на скрине вон 15 героев, в игре 24, завтра будет 25.
Обновлять здесь пост каждый раз просто неудобно, каждый раз его должен кто-то проверить и подвтердить, что нереально тупо.
С релиза появились герои, командные режимы, вторая карта, куча изменений интерфейса, фиксов, новая система очков.
прикреплены файлы
NanO #92 - 7 месяцев назад 0
Новости?
Clamp #93 - 8 месяцев назад 0
сильно замедлить её в воздухе, так вроде олени прыгают как раз
Так и предполагал, да
Doc #94 - 8 месяцев назад 0
Ой, сорян, E - обычная способность. W - тоже обычная, но такой в игре еще нет.
Плюс у нее нет подходящей анимации для прыжка, я специально открыл и посмотрел, но думаю можно как-бы запаузить/сильно замедлить её в воздухе, так вроде олени прыгают как раз. А еще можно было бы сделать что-то вроде разбега.
Про разора понял, сори, прочитал пост три-четыре раза в сумме, но догнал только сейчас.
В общем-то я хотел сделать героя который расставляет ограниченное число объектов на карте, которые он серьезно использует, но пока не продумал до конца как все это должно работать.
Clamp #95 - 8 месяцев назад 0
Разор или Ио
Разные персонажи же. Разор - вариация визуала того героя, про которого ты писал
Да, довольно просто и в целом интересно. В какой-то степени похоже на шторма, в плане что контроль территории.
Если придумаю визуализацию, возможно реализую позже, пока что нужно выпустить еще простых героев.
Ну и как я вижу, проблема та же, что обычно и у меня. Основные спеллы придумать довольно просто, оригинальную ульту, которая бы дополняла персонажа - тяжело.
а про Ио - согласен, сложновато.

Ещё про энчу не совсем понял:
Энча - W, R - понравилось
...
W - обычная
Что из них на самом деле E?
Doc #96 - 8 месяцев назад 0
Комментарии:
Энча - W, R - понравилось, особенно R, я бы с небольшими вариациями впилил. Может быть не на саму энчу, пока не уверен, что её моделька подходит.
Q - понятно, что способность тематическая, но не понравилась. W - обычная.
Разор или Ио, в общем с метками - совсем не понравилось, слишком ушел в замудренную механику.
Дарксир - более менее, ульт кстати точно такой же предлагали уже на форумах стима, прямо 1в1 - ломает землю, но отбрасывает от разлома.
Clamp #97 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Doc, ты куда пропал? Комментариев не будет? =(
Патиссончик #98 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Патиссончик, ни визуала абил в едином стиле, ни их комбинаций адекватных, когда нужно одну после другой нажимать для высокой эффективности, как мне кажется.
На счет визуальной составляющей - скорее да. Но что-то фиолетово-белое. Может, есть более подходящие эффекты, но я их смутно помню.
Ну а на счет комб-вомб, то первый+ульт. Третий хорошо с ультой сочетается понятное дело почему. Вот надо только от первого давать замедление, чтобы было логичней. А второй - необходимый эскейп герою, живущего с появления ульты.
Clamp #99 - 8 месяцев назад 0
Патиссончик, ни визуала абил в едином стиле, ни их комбинаций адекватных, когда нужно одну после другой нажимать для высокой эффективности, как мне кажется.
28

Workshop Tools FAQ

» Dota 2
Популярные вопросы и ответы на них.
Будет постоянно пополняться!

Читать далее...
Bornikkeny #28 - 3 месяца назад 0
Не знаю, в тему ли, или совсем мимо... В общем, ищу текстуру способностей Juggernaut'a, где искать? Почему то это довольно сложное занятие :(
Lotus101 #1 - 3 месяца назад 0
Класс, продолжай в том же движении)