Комментарии проекта Dota 2
37 , ,

Результаты конкурса героев Dota 2

» Dota 2
Можно вечно смотреть на то как течет вода в постах Девтрайба, как горит в аду автор последнего патча на варкрафт и как на XGM итоги конкурса героев подводят.
На этот раз готово.

Читать далее...
Toadcop #1 - 2 дня назад 2
да грац победителей бтв UuU
quq_CCCP #2 - 2 дня назад 5
Bornikkeny, Я рад за тебя, хорошая работа!
Работа Toadcop, тоже понравилась, не знаю что так хейтят...
Bornikkeny #3 - 2 дня назад 0
Оу, да ну? :D Я шоке) Спасибо всем ребята! Я в шоке до сиз пор
Я думал победит quq_CCCP, но вышло так как получилось :D
Toadcop #4 - 3 дня назад 0
NanO, согласен, вместе могут пикнуть только 4 бабы а не 5 u_u моя ошибка
NanO #5 - 3 дня назад 0
Toadcop, прочитал, вдумался в месседж, понял смысл и понял, что вы таки наркоман, батенька. Давайте исчо.
quq_CCCP #6 - 3 дня назад 0
Вопрос я один тестил героя в муи и опрашивал игроков по поводу баланса?
Лично мне герой показался слабоватым, стоять на миде с сайленсером было не комфортно, да и не сказать чтобы прям я таки решал замесы...
Toadcop #7 - 3 дня назад 0
ну лично у меня был изначально констрейнт, т.е. я знал что смоделю клоуна и т.д. по лору, когда сделал модель и наладил работу в доте сетап весь, уже думал/делал абилки. аблики должны были подходить типа по характеру и т.д. отражать личность типа. соответсвенно это всё сужает, нежели если делать наоборот когда у тебя есть идея 1-2ух спеллов "интересных" и ты всё вокруг начинаешь делать т.е. когда ограничений меньше.
Конкретно альфа мейл скорее "реалистичный" чем фановый т.е. когда с самками сильный самец который их защищает (или чисто психологически у них такое ощющение) то у них увеливается некая самоувереность и прочее (т.е. как сильный лидер даёт) тем самым мана регается быстрей (повышенная боеготовность) и дмг реза уже как раз выше описал)
притом он работает так же и на любых героев просто именно с самками сильней - у меня небыло времени и т.п. париться поэтому я сделал просто в 2раза если бы это было "в продакшен" очевидно что мультиплаер может быть иным (т.е. уже баланс аджастментс) тут просто как некий сырой концепт.
и конкретно практики, если бы например этот герой был в доте мультиплеер никто бы не пикал всегда 5 баб с ним, но совсем изредка это была бы возможность как раз для какойнить вр/дравка/квопа и еще чёнить страты. тобишь для всех было бы неплохо иметь бабу в комманде (толлерастия UuU(\)
т.е. он представлен типа шуточно (ибо клоун) но на самом деле не особо таким является (как и сам клоун), оно больше просто вопрос баланса.
соме инсайт UuU
Doc #8 - 3 дня назад (отредактировано ) 3
Концепция не обязательно должна быть сложной, поймите. Это то что тц пытается вам объяснять. В доте куча героев со "скучными" в вакууме скиллами которые основаны на базовых механиках (дроу, лина, па, миллион других) но играются и работают при этом уникально. Мне лично концепция с миссами показалась интересной, хоть и не очень фановой, гендер-бейзд я правда воспринял больше как шуточную механику.
"грязный" код это субъективно тоже, но был. Откройте карту диаболико.
По мне лазанье по деревьям и 1001 эффект от одного скилла не мега интересно, а гавное нужно при игре в доту. Знаешь ли-весь хайв завален мега крутыми ( в визуальном плане ) спеллами, но от них нету толку, их невозможно использовать либо бесполезны, либо имбовы. Всем насрать (уж извините) что герой танцует 10 сек, и под конец сьедает всем в 300 аое 10 интелекта, никто не будет на вас смотреть а просто зафокусят как изи фраг и все.
Я не сразу до этого дочитал но в общем да, суть.
Мне долгий АоЕ дисарм тоже показался довольно интересным. Иногда просто большое число на банальной механике уже небанально, смотрите какой-нибудь крит мортры или кучу карт в мтг-подобных играх.
ClotPh #9 - 3 дня назад 0
quq_CCCP, ну Alpha Male, если мной правильно понята суть, это больше юмор, чем необычность (просто ради юмора введена условная доп. классификация). Миссы - да, неплохо, но не более.
Я ж не говорю, что совсем всё плохо, просто в этом вся проблема - одни лучше придумывают героев, другие лучше могут код писать...
quq_CCCP #10 - 3 дня назад 0
Toadcop, вон сделал мега необычного героя, что то вам не понравилось.
Уже не раз видел такое.
ClotPh #11 - 3 дня назад 0
quq_CCCP, да я же не про визуалки, блин, а про ИДЕИ. Превращать здания в крипов-каменных гигантов. Съедать предметы. Душить противника собственным опытом. И т. п. Что-то реально ппц необычное, чтобы ахнуть хотелось. Да, еще раз - это сложно вписать и сбалансировать, но смысл делать тыщапятьсотого героя со станами, слоу, хексами и т. п.?
И если бы ты внимательнее прочитал сообщение, понял бы, что РУКИ как раз из того места. ФАНТАЗИИ маловато.
quq_CCCP #12 - 3 дня назад 0
Toadcop:
>> ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием
Deafening Blast
Ну да дефеанинг бласт, очень отдаленно. Во первых это урон с дизармом, отталкивает только с аганимом. Во вторых эффект зависит от расстояния до цели, не припомню такое у бласта инвокера. Хоть и 700 аое, это не делает ульт имбой, потому что враги с краю получат 60-80 урона с микростаном.
По мне лазанье по деревьям и 1001 эффект от одного скилла не мега интересно, а гавное нужно при игре в доту. Знаешь ли-весь хайв завален мега крутыми ( в визуальном плане ) спеллами, но от них нету толку, их невозможно использовать либо бесполезны, либо имбовы. Всем насрать (уж извините) что герой танцует 10 сек, и под конец сьедает всем в 300 аое 10 интелекта, никто не будет на вас смотреть а просто зафокусят как изи фраг и все.
Все таки спеллы для доты, а это накладывает свои особенности в оформлении спеллов и героя.
ClotPh, Если ты намекаешь что у нас руки не из того места, это очень зря, твою работу для конкурса мы что то не увидели...
Toadcop #13 - 3 дня назад 0
>> ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием
Deafening Blast
ClotPh #14 - 3 дня назад 0
Toadcop, ну ты весь в этом - эффективность и качество, но ничего необычного и уникального. Лично мне такое неинтересно. TCX - объективно шедевр, но... мало кому интересен.
quq_CCCP, нет времени и желания карты скачивать, потом их открывать, потом смотреть... Ща еще повнимательнее см. видео, ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием, пассивка аурой снижение и возврат урона, кушка урон с обездвиживанием рандомной цели (ну это издевательство отлавливать тултипы на видео...) ну нормально, но... ничего реально вот СВЕРХ интересного.
Вот тот же ласт в доте манки кинг - по деревьям прыгает, в вещи превращается. Это хоть немного интересно. А дамаг, способы его избежать да дизейблы... так 100500 героев навертеть можно, но смысл? Скучища дикая.
quq_CCCP #15 - 3 дня назад 0
ClotPh, ну в первом посте приложены же карты, я мемхак и прочее не пилил из соображений стабильности и читаймости.. И так много стороннего кода..
Toadcop, щяс мода пошла такая, кого не спрашивал на из дотеров, какой скилл лучше - стан, вот стан, желательно подольше, блинк со станом, кароче всех устраивают стандартные дизейблы варкравта, но желательно чтобы они были позлее... Так сказать взял ульт и убил в соло пятерых...
Дота головного мозга =)
Toadcop #16 - 3 дня назад 2
ладно как я вижу ты лов скилл школьник, гл хф UuU
АОЕ хекс - еффективный а не интересный/особенный (хотя тут он напрямую реф к герою если бы в доте была моделька тюленя, самому сделать времени не хватило) т.е. вещи которых ты просто незнаешь и не понимаешь.
ClotPh #17 - 3 дня назад 0
quq_CCCP, Громовержец очень похож на шторма с небольшой примесью тинкера... Фаерлорда твоего, если честно, не изучен еще по видео весь скиллсет, там неудобно тултипы вылавливать, кинь сюда, про ауру со снижением урона только понятно, неплохо, но не более.
Мечты были что-то реально уникальное увидеть, вот по ссылкам моим оно есть - пожирания предметов, "вторая жизнь" для героев после смерти и т. д.
Toadcop, да, и этот герой конкретно меняет правила игры - он забухивает противника опытом (у него другие скиллы на этом основаны). То есть это азартная игра: с одной стороны, враг получает опыт (что очевидно, чем чревато - он просто может раньше тебя снести), но с другой, если враг при получении ульты в дыню макс. лвла, он СРАЗУ проиграл. А НЕ давать опыт противнику в смысле этого героя - лучше его не пикать, смысла тогда не будет. Да, это не нормально и мб очень сложно отбалансировать и вписать в игровой концепт (как и всякие превращения предметов с оживлениями зданий), но это ппц интересно.
Но бафф на миссах - это тоже не самая худшая идея. А вот хекс по области уже ничего особенного, вроде в рашн доте даже отмечался...
Toadcop #18 - 3 дня назад 2
открыл линк, рандомно прочитал что открыл
>> Указанный вражеский герой повышает уровень на 1 и умирает. Если его уровень - максимальный, то все враждебные вам здания сразу уничтожаются (в обычных условиях это означает победу).
Может применяться автоматически.
OSfrog, репостнул фрогу B-)
чувак выше не понимает что "интересный герой" не есть юзфульный, часто всё наоборот. контролль + дамаг + чёнить для дефенса/отхила или мобильности (притом все эти спеллы максимально прямые т.е. без лишних кондишенов) - сильный и юзабельный герой.
например я исходил из того что чар инициатор (ультом АОЕ хекс) и посути пассив дебафф плейсер (за счёт с ноги) ну или тоже дмг диллер, и спец фича это "кантра" евейжену/миссу. и именно она вообще посути уник по концепту) т.е. я очень удивлюсь если кто то еще сделал спелл который баффает тебя на миссах (идея точно у кого то была, а вот некая реализация идк) ну и аура (спелл) гендер бейзед тоже не часто в вц3/доте встречается. т.е. это всё субъективно интересно/не интересно.
quq_CCCP #19 - 3 дня назад 0
ClotPh, ну а чем тебе не понравился фаир лорд - самим фаирлордом? Ну или громовержец, то что в доте есть зевс и шторм спирит?
Я что то в каждой второй карте такого не вижу, ну мб и не идеально. Ну уж на что хватило фантазии, для меня всегда было сложнее придумать чем реализовать.
ClotPh #20 - 3 дня назад 0
quq_CCCP, ну вот тут посмотри концепты, многие реализованы известно где (и там далеко не всё)
конкретно реализованное ясно, где (но тут лучше больше последних с конца смотреть, чем ближе к первым, тем меньше вероятность увидеть что-то необычное)
Вот еще отличный тред геройских идей
Ну и отдельные
дальше лениво, но собрано еще до фига и продумано
Делать-то непросто, поэтому на конкурс и не - на себя-то еле-еле хватает. Хотя да, стоило. Предполагалось, что уровень участников и их количество будет побольше. Были шансы.
Чистый, ятп, безутечный. Ну и/или не обфусцированный.
quq_CCCP #21 - 3 дня назад 0
ClotPh, ну слушаю ваши оценки?
Надо было своего героя сделать.
Кстати - "код чистый", грязный чтоли у кого то был? Что имелось ввиду?
ClotPh #22 - 3 дня назад 0
Все-таки те, кто делает героев, обычно хуже их придумывают... даже первые 4 места ничего особенного из себя не представляют по идее, только реализация хороша, а дальше без комментариев... в дримдотах куча героев, которая по идеям всем этим даст пятьсот очков вперёд (хотя и там немало посредственности, да).
quq_CCCP #23 - 3 дня назад 2
Ну наконец то...
Щяс посмотрим труды других участников.
NanO #24 - 3 дня назад 4
Как-то тускло, если что.
Если бы не Тоадкоп, то вообще подумал бы, что потерял 10 минут жизни абсолютно зря.
Олсо поржал с комментариев аля "мало кода". Вам бы нашего уже уволенного миддла отдать, который свой говнокод копипастил по всему проекту, вместо того, чтобы вынести в компонент и везде его дёргать.
Diaboliko #25 - 3 дня назад 0
Доц, на заряды я просто забил т.к. Не освоил запуск фрейма в кулдаун без кд способности, а без этого задумка не полностью реализована :) так то отлавливать приказ и чекать число зарядов - не проблема.
Doc #26 - 3 дня назад 2
Один судья все же значит субъективное мнение в той или иной степени. Я старался оценивать по качеству и ощущениям в целом. У победителя была работа с наибольшим consistency, имхо. У тоадкопа вся ставка была сделана на модель, оно и понятно, времени не было.
У меня крашей не было, хотя я довольно долго все тестировал, но отрицательные заряды воспроизводились без проблем.
Diaboliko #27 - 3 дня назад 2
Расстроен лишь тем, что дембель еще ох как далеко в полной мере реализовать задумки не удалось. Все замечания на мой счет справедливы. С визуальной составляющей действительно вышел относительный провал. При разработке я уделял большее внимание используемым системам, нежели всему что делать потрогать пользователь. Зато ненужному перфекционизму нашлось применение :).
Касательно применения мемхака понял что штука это все-таки нестабильная. (ваш кэп). Проверки "на дурака" все таки необходимы. Кто то отписывался о крашах из за третьего скилла(хотя он и без того вышел кривоватым. Значительная часть задуманного не былоа реализована в отношении этого скилла). Визуалки первого скилла были почти реализованы, но время поджимало. Не успевать же к дедлайна, Лол.
Модель героя и отсутствием визуальных эффектов в ульте связаны с отсутствием адекватной модели героя в принципе. Планировалось оформить нечто вроде элементаля в доспехах и использовать снимки панды шторма для различных мемхаковых красот(свои задержки для каждого скилла, например), которые подкреплялись бы этими анимациями (тем более что нужные функции есть в API мемхака).
На этом моменте я уже забыл что еще хотел сказать, ибо "духи не знают усталости", а вот материальный мозг очень плохо переносит вечный недосып.
Чужие работы пока не смотрел, но еще не август.:)
Clamp #28 - 3 дня назад (отредактировано ) 0
На мой взгляд, самый классный герой получился у Toadcop (что неудивительно), остальные участники фантазию при разработке практически не применяли.
Самым качественным в плане фактической реализации считаю громовержца от Diaboliko, но преимущественно не из-за механик способностей, а из-за весьма грамотного применения мемхака в них.
Самый (и единственный) достойный подход к визуализации споосбностей показал quq_CCCP, здесь даже говорить нечего.
По балансу судить не берусь. По-хорошему, чтобы давать здесь хоть какую-нибудь оценку, нужно иметь груши для биться с личными и суммарными счётчиками DPS.

Также лично мне казалось, что "концепция" и "актуальность в доте" должны были быть разными пунктами. Разумеется, Баланар будет актуален в доте, ведь он уже в ней есть, но сама по себе концепция "а давайте переделаем то, что есть" не может представлять заметной ценности.
Toadcop #29 - 4 дня назад 2
я тоже могу описание залить.
"короче герой который ссал на вас всех, и ваще короче можете не принимать участвие ибо он лучший nuff said"
F}F}FF}F}F}F}F}F госпади рофл чВВВ
Kay One Ell
или как там... то что это KILL было трудно догадаться или это гугл бот с новым скином на голос зачитывал?
Clamp #30 - 4 дня назад 0
ну и офк залей сейчас своего героя идк
К окончанию конкурса не успел запилить визуал абилам, не успел => забил. Постараюсь на этой или следующей неделе допилить и выложить, но хз как получится, очень уж дофига дел запланировано. Могу описание залить :D
Toadcop #31 - 4 дня назад 0
рофл суть многих геров в доте и их спеллов что их через жопу юзают/абузят и прочее т.е. то чего в описание совсем нет.
например чакра меджик у котла афаик валью бейзед снижает СД тем самым определёные герои получают от этого супер буст (2ной каст определёных способностей) такого нигде не написано, пикни котла с пугной и сдуй вышки противника. в этом как раз интерес, експлоурить и придумывать стратегии/связки и т.д.
ZlaYa1000 #32 - 4 дня назад 0
тут как раз вся суть в особенности концепта, т.е. эта абилка и не должна делать героя просто сильней (иначе было бы слишком имбово, с другой стороны если ты купишь мкб то абилка превращается в достаточно сильный ИАС буст) её суть в кантре для миссов/евейжена. т.е. каждый твой промазаный удар чарджит тебя. т.е. против ПА и т.п. отлично заходил бы, т.е. идея - альтернатива тру страйку, и еще он себя баффаеб евейженом за каждый стак. т.е. я лично считаю что по концепции этот спелл как раз самый интересный) (я про этого героя, а не вообще)
если бы было описание тактики, то об этом можно было догадаться, да.
Toadcop #33 - 4 дня назад (отредактировано ) 6
>> Техническая реализация 6/10
Jokes aside, оценивать в плане тех. реализации особого нечего, кода немного, хотя и все способности нестандартные.
это офк логично))) типа мало кода - плохо.
>> Способность "Clowning Around" на этом фоне, на мой взгляд, слабоватая, т.к. по моему опыту исходящий урон при ее активации даже уменьшается.
тут как раз вся суть в особенности концепта, т.е. эта абилка и не должна делать героя просто сильней (иначе было бы слишком имбово, с другой стороны если ты купишь мкб то абилка превращается в достаточно сильный ИАС буст) её суть в кантре для миссов/евейжена. т.е. каждый твой промазаный удар чарджит тебя. т.е. против ПА и т.п. отлично заходил бы, т.е. идея - альтернатива тру страйку, и еще он себя баффаеб евейженом за каждый стак. т.е. я лично считаю что по концепции этот спелл как раз самый интересный) (я про этого героя, а не вообще)
Clamp, в моём видео всё есть идк. а что делал тот бомж вообще непонятно.
ну и офк залей сейчас своего героя идк, я например в любом случае делал не ради того что бы выиграть призы) а ради того что бы сделать
Clamp #34 - 4 дня назад 0
В видео за сталкера стоит "Баланс: 1/10", хотя говорится о 10. Ну ё-моё.

Ну и показывать спелы, не описывая их механику - такая себе идея, кмк.
У героя Toadcop'а даже ульт не показали.

Ололо, я разочарован, надо было отправить свою недоделку.
Tiodor #35 - 4 дня назад 1
а еще смотря видео оказалось, что не по порядку герои идут, а вразброс. Думал что zik победил. А в табличке другие цифры.
Видео закончилось сухо. 3 из 10 за данное видео
ZlaYa1000 #36 - 4 дня назад 0
Tiodor:
я думал в видео хоть расскажут что за спеллы, а то "первый спел плохой, второй норм" а что за спеллы хз
озвучка всю дорогу была под вопросом, но да резонное замечание. С другой стороны авторы сами кроме Пувера не постарались это сделать. У TC есть собственное видео
Tiodor #37 - 4 дня назад 4
я думал в видео хоть расскажут что за спеллы, а то "первый спел плохой, второй норм" а что за спеллы хз
120

Продление конкурса героев до 1-го июня

» Dota 2
Бро, напоминаю, что у нас тут конкурс героев для Dota 2 с призами и мы решили его продлить.

Читать далее...
ZlaYa1000 #108 - 4 дня назад 0
quq_CCCP #109 - 4 дня назад -2
Да готовы... уже месяц*****!
Editor #110 - 4 дня назад 0
А ю реди, гайс?
Jusper #111 - 6 дней назад 5
Друзья, довольно кислоты.
В понедельник будут объявлены результаты.
ZlaYa1000 #112 - 6 дней назад (отредактировано ) 0
Tiodor, GeneralElConsul, спасибо за советы, надеюсь следующие конкурсы будете проводить и организовывать вы, призы тоже с вас.
Александр Николаев, [22 июля 2017 г., 0:05]:
Кусочек осталось дозвучить и готово.
Это уже на выхах. В понедельник опубликуем.
GeneralElConsul #113 - 6 дней назад 0
Так понимаю, что все кроме видоса готово. Почему бы не снять по одному короткому видосу бандикамом про абилки каждого из персонажей, да и выложить результаты с обзорами Дока?
Diaboliko #115 - 2 недели назад 0
Кристофер, вальвы в своем то коде не шарят, куда им в чужой?
Кристофер #116 - 2 недели назад 10
А что, если этот конкурс затеяли создатели доты, чтобы отобрать лучшие работы и запихать их в обнову? Никто же не докажет, что это ваши.
Tiodor #117 - 2 недели назад 0
Авторы давно бы уже выставили работы и все их оценили, было бы быстрее -_-
ZlaYa1000 #118 - 2 недели назад 2
Гидру будет играть Козловский, а при прокачке ульта ещё Хабенский и Шнуров
ZlaYa1000 #120 - 2 недели назад 0
quq_CCCP:
Какого черта так долго?Фильм можно было уже снять с живыми актерами....
решили так и делать