Добавлен NilasAran_39,
опубликован
- Центром любого поселения Тёмной Орды служит Зал Совета, в котором региональный Совет Теней, проводит в жизнь планы по захвату мира. Тут проводятся улучшения и нанимаются батраки и невольники.
- Здание Тёмного портала, является основной военной постройкой Тёмной Орды. Именно через него в этот мир прибывают легионы Орков Скверны, Колдунов, Демонов и Инферналов. В игре выполняет функции казарм и производи следующие юниты: Мародёр, Метатель Топоров, Катапульта, Рубака, Берсерк.
- Здание Дьявольской Кузни, является так же трасмутационным шредером, который перерабатывает дерево в золото. Приносит стабильный доход по 1 золотому и 1 древесине в секунду. Так же выполняет различного рода исследования, связанные с боеготовностью юнитов Тёмной Орды.
- Здание бывшего Нексуса, ныне служит Темницей Душ. Стены этого древнего сооружения пропитались энергией душ заточенных и покоившихся тут. Что может быть страшнее для демонов чем быть заточённым в таком месте. Бывшие надсмотрщики стали узниками своих же казематов. Здесь войска Тёмной Орды нанимают бывших слуг Легиона. А колдуны используют это здание для призыва Инферналов.
- Сокровищница, является местом в котором хранится все награбленное, именно здесь интенданты Тёмной Орды продают войнам и героям зелья, артефакты и прочие реликвии, помогающие им в битвах.
- Подземелье. В подземельях Орды часто обитают Огры и Драконы, тем более здесь располагаются волчьи логова и загоны для Кодоев. Во второй войне подземелья успешно использовались Ордой и заменяли роль Зверинца, в итоге эта добрая традиция прижилась и в Тёмной Орде. Так же здесь проходят исследования связаные с обитателями этих пещер. (В будущем планируется ввести сеть туннелей соединяющие подземелья)
- Защитная башня, являет собой отличный пример, дикой архитектуры орков. Прекрасное монолитное сооружение, заколдованное тёмной магией и расписанное рунами. Темные монолитные шпили из адского камня являются отличной защитой в купе с магматическими образованиями. Такие башни являются отличной защитой в отличие от обычных смотровых вышек Мулгоских Пустошей.
- Алтарь, это место силы, через которое можно призвать древнего героя, или воскресить ранее павшего. В этом Тёмная Орда ничуть не уступает прочим расам Азерота, с той разнице что её чемпионы служат великому злу.
- Ещё с незапамятных времен орки использовали для поставок провианта свинофермы, но во вторую войну с людьми поставки через Тёмный Портал прекратились, из за войны в Дреноре и диверсий Альянса. И оркам пришла мысль использовать логова для укрепления границ и хранения запасов провианта. В отличие от свиноферм, в логовах могли укрыться рабы и держать оборону, в случае нападения людей. Рыцари Альянса уже не могли так быстро расправляться с укрепленными логовами, их было труднее сжечь и тяжелей разграбить. Это был совершенно новый подход к войне. После третьей войны и нашествия Плети. Тёмная Орда взяла эти конструкции на вооружения. Идея показала себя продуктивной.
- Храм Проклятых всегда был неотъемлемой частью жизни среди орков Тёмной Орды. После того как Нер'Зул стал Верховным Колдуном Легиона, он приказал осквернить все святилища духов, и изгнать от туда элементы аспектов. По всему Дренору начали появляться новые святилища, осквернённые порчей Легиона, в которых молодые колдуны, начали обучаться призыву демонов и чёрной магии.
- Логово Сумеречных Драконов - после невероятного Катаклизма устроенного Крылом Смерти и его потомками, Нефариан и Ониксия вывели новый вид Чёрных драконов, которые стали куда сильнее и живучее своих Азеротских родичей. Используя магию тьмы, а так же скверну Легиона, на свет родился новый вид Сумеречных Драконов, наделенных силой Круговерти Пустоты. Конечно же, повелители Тёмной Орды, не моглии пройти мимо таких могучих союзников.
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.