Добавлен , опубликован

  • Центром любого поселения Тёмной Орды служит Зал Совета, в котором региональный Совет Теней, проводит в жизнь планы по захвату мира. Тут проводятся улучшения и нанимаются батраки и невольники.

  • Здание Тёмного портала, является основной военной постройкой Тёмной Орды. Именно через него в этот мир прибывают легионы Орков Скверны, Колдунов, Демонов и Инферналов. В игре выполняет функции казарм и производи следующие юниты: Мародёр, Метатель Топоров, Катапульта, Рубака, Берсерк.

  • Здание Дьявольской Кузни, является так же трасмутационным шредером, который перерабатывает дерево в золото. Приносит стабильный доход по 1 золотому и 1 древесине в секунду. Так же выполняет различного рода исследования, связанные с боеготовностью юнитов Тёмной Орды.

  • Здание бывшего Нексуса, ныне служит Темницей Душ. Стены этого древнего сооружения пропитались энергией душ заточенных и покоившихся тут. Что может быть страшнее для демонов чем быть заточённым в таком месте. Бывшие надсмотрщики стали узниками своих же казематов. Здесь войска Тёмной Орды нанимают бывших слуг Легиона. А колдуны используют это здание для призыва Инферналов.

  • Сокровищница, является местом в котором хранится все награбленное, именно здесь интенданты Тёмной Орды продают войнам и героям зелья, артефакты и прочие реликвии, помогающие им в битвах.

  • Подземелье. В подземельях Орды часто обитают Огры и Драконы, тем более здесь располагаются волчьи логова и загоны для Кодоев. Во второй войне подземелья успешно использовались Ордой и заменяли роль Зверинца, в итоге эта добрая традиция прижилась и в Тёмной Орде. Так же здесь проходят исследования связаные с обитателями этих пещер. (В будущем планируется ввести сеть туннелей соединяющие подземелья)

  • Защитная башня, являет собой отличный пример, дикой архитектуры орков. Прекрасное монолитное сооружение, заколдованное тёмной магией и расписанное рунами. Темные монолитные шпили из адского камня являются отличной защитой в купе с магматическими образованиями. Такие башни являются отличной защитой в отличие от обычных смотровых вышек Мулгоских Пустошей.

  • Алтарь, это место силы, через которое можно призвать древнего героя, или воскресить ранее павшего. В этом Тёмная Орда ничуть не уступает прочим расам Азерота, с той разнице что её чемпионы служат великому злу.

  • Ещё с незапамятных времен орки использовали для поставок провианта свинофермы, но во вторую войну с людьми поставки через Тёмный Портал прекратились, из за войны в Дреноре и диверсий Альянса. И оркам пришла мысль использовать логова для укрепления границ и хранения запасов провианта. В отличие от свиноферм, в логовах могли укрыться рабы и держать оборону, в случае нападения людей. Рыцари Альянса уже не могли так быстро расправляться с укрепленными логовами, их было труднее сжечь и тяжелей разграбить. Это был совершенно новый подход к войне. После третьей войны и нашествия Плети. Тёмная Орда взяла эти конструкции на вооружения. Идея показала себя продуктивной.

  • Храм Проклятых всегда был неотъемлемой частью жизни среди орков Тёмной Орды. После того как Нер'Зул стал Верховным Колдуном Легиона, он приказал осквернить все святилища духов, и изгнать от туда элементы аспектов. По всему Дренору начали появляться новые святилища, осквернённые порчей Легиона, в которых молодые колдуны, начали обучаться призыву демонов и чёрной магии.
Эти древние сооружения тьмы и по сей день служат своим изначальным целям в Тёмной Орде.

  • Логово Сумеречных Драконов - после невероятного Катаклизма устроенного Крылом Смерти и его потомками, Нефариан и Ониксия вывели новый вид Чёрных драконов, которые стали куда сильнее и живучее своих Азеротских родичей. Используя магию тьмы, а так же скверну Легиона, на свет родился новый вид Сумеречных Драконов, наделенных силой Круговерти Пустоты. Конечно же, повелители Тёмной Орды, не моглии пройти мимо таких могучих союзников.