Добавлен , опубликован
Руководитель проекта: Mark Mocherad
Язык: Русский
Жанр: Выживание
Игровой размер карты: 256х256
Количество игроков: 1-12
Тайлсет: Собственный
Текущая версия карты: бета
Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401
Защита: Нет
Вес: 100 МБ
контакты: markmocherad@gmail.com

Изначально планировалось делать карту на 12 человек в качестве тестовой версии для будущего проекта на новом движке. Теперь она рассчитана на одного игрока как ознакомительная версия. Это мой последний проект на Warcraft 3.

Готовность проекта

100%

Видео - Геймплей

Суть игры

Вы появляетесь в случайном месте на карте 256x256. У вас ничего нет, кроме рюкзака на спине. Постепенно вы начинаете чувствовать голод, энергия и здоровье тоже падают. Вы должны выжить.
Вначале я планировал создать «чёрный режим» — скрыл миникарту, поставил туман и создал ориентир — ваши координаты на карте. Фишка была в том, что вы должены были «вслепую», без карты, искать посёлок с едой или озеро, чтобы пополнить запасы воды. Там была своя заморочка с камерой, которая испортила бы мою идею, так что пришлось оставить миникарту и систему координат.
В посёлках можно найти еду, воду и оружие, но окружают их тёмные твари. Откуда они взялись, вам предстоит узнать в игре.

Особенности игры

  • Свобода выбора. Игрок решает сам, как ему поступать, с кем дружить, кого убить и что делать.
  • Мрачный готический стиль. Оформление карты переделывалось не один месяц.
  • Простота и удобство. Дстаточно поиграть один раз, что бы понять всю систему.
Думаю, вам интересно будет поиграть в мод, который я сделал почти за 9 месяцев, так как команды у меня не было. Все системы и 70% импортных файлов делались мной, остальные 20% также переделывались в разных редакторах моделей и графики.

Основные фишки игры

  • 100 МБ нестандартного контента (пользовательский GUI, модельки, тайлсеты, вещи и другие фишки).
  • Огромный красиво оформленный мир с особенной атмосферой, где нужно понять, кто такой главный герой, разобраться, что происходит вокруг, узнать причины бед и выжить.
  • Полный пакет моих идей, реализованных в игре: бег, система смерти, трёхуровневая система инвентаря, уникальный набор тематических предметов, нон-таргет атаки и стрельба из лука, скачки на конях, добыча ресурсов (дерева и руды), крафт, система предметов, алхимия и сбор трав, охота на животных и ещё много интересного.

Проблемы в процессе разработки

Работая над картой 9 месяцев, я не всё смог сделать так, как хотел.
Да, сделана система зданий, система открытия дверей и много других вещей, но не так, как хотелось. Много от чего пришлось отказаться (где-то от 20% задумок). Наверно, это связанно со старостью движка Warcraft 3, а также с маленькими его возможностями. Было много проблем, Уже и хотелось бросить это дело, но мотивация берёт свое.
В сравнении с тем, как я представлял карту, реализована большая часть. Если брать общую идею и игру, которую я вижу на новом движке, то я приблизился наверно к 10%, может и меньше. Карта много что дала мне, главное: опыт и оценку собственных сил. Будущий проект будет в том же стиле, та же суть, функционал, территория и сюжет. Можно сказать, 10% игры уже сделано.
По поводу будущего проекта ещё рано говорить. Кое-что уже готово. Думаю, тем, кто поиграл в первую часть на Warcraft 3, я покажу свой план на проект, расскажу, чем он будет отличаться и какие новшества будут вас ждать.

Локации

Посёлки:
У каждого посёлка свои особенности.
  • Робиново — посёлок сельского типа. Там живут очень верующие люди, есть церковь. Поскольку там все работают, у всех жителей общая мельница.
Смотреть
  • Северный — торговый посёлок. Есть таверна. Самый большой и богатый посёлок. Говорят, что некоторые его жители — язычники.
Смотреть
  • Мирный — самый маленький и спокойный посёлок. Он всегда славился добротой своих жителей. Главная его проблема — болезни, так как знахаря там нет и больным приходится ездить в соседние посёлки.
Руины страданий:
Раньше здесь был дворец короля Эльтарта. Когда император Кагольд узнал, что король украл его дочь, он собрал войска и уничтожил дворец. Принцессу удалось спасти, а тело Эльтарта так и не нашли. Одни говорят, что его спалили в дворце, другие — что он бежал при помощи таинственного плаща Неведы.
Смотреть
Другие места:
Дом охотника
Имперский лагерь
Заброшенная шахта
Озеро Ясное
Есть ещё несколько особенных локаций, о них расскажу потом.

Интересные факты:

GUI сделан на основе стандартного интерфейса Орды.
Половина одежды и оружия взята из Dota 2.
Сначала игра разрабатывалась для меня и моего брата для совместной игры и поддерживала мультиплеер.
Многие названия взяты из реальной жизни.
Самая первая версия карты была в виде пустыни.
Это не первый мой проект на Warcraft 3, но первый который я довел до конца.
Много систем, которые были раньше такие как возможность двум игрокам садиться на одну лошадь недоступна, в связи с отсутствием мультиплеером.
Очень много текстур взяты из обычных фото.
В ранних версиях был комплект тематичной мрачной музыки из игры Requiem Online на 40 мб.
Уже долгое время я работаю над ремейком игры на новый движок.
2
18
10 лет назад
2
SC 2 хорош и годен для подобных проектов. Просто суть редактора отличается от ВЕ, и многие бросают его из-за нежелания долгой и нудной учебы работы в нем( того же нового юнита как в ВЕ одним кликом не сделаешь, к примеру). Меня тоже поначалу напрягала система агентов и прочей мелкой, но важной шушеры, но как-то свыкся, правда, в триггеры не лезу
2
15
10 лет назад
Отредактирован Mark Mocherad
2
BrEd Pitt:
SC 2 хорош и годен для подобных проектов. Просто суть редактора отличается от ВЕ, и многие бросают его из-за нежелания долгой и нудной учебы работы в нем( того же нового юнита как в ВЕ одним кликом не сделаешь, к примеру). Меня тоже поначалу напрягала система агентов и прочей мелкой, но важной шушеры, но как-то свыкся, правда, в триггеры не лезу
плюс, там комюнити большое, и в одного человека проще создать, чем набирать по 5 раз для юнити разных спецов, и делать проект пару лет. Но главный минус там маленькая карта, если в варике макс карта 256х256 то там, она будет тоже 256х256 но как варовский - 156х156, мое мнение не знаю каково ваше.
2
18
10 лет назад
2
Padalekki, мне кажется, что это все от того, что там соблюдены пропорции - небоскребы огромны в меру, пехота подстать обычной, а в варе наблюдается склонность к гигантизму, поэтому карты с маленькими варовскими декорациями не занимающими много места кажутся намного больше, чем скшные с его громадами даже относительно малых декоров. В конце концов, можно изменить границы. Мне хватает:-)
2
15
10 лет назад
2
BrEd Pitt:
Padalekki, мне кажется, что это все от того, что там соблюдены пропорции - небоскребы огромны в меру, пехота подстать обычной, а в варе наблюдается склонность к гигантизму, поэтому карты с маленькими варовскими декорациями не занимающими много места кажутся намного больше, чем скшные с его громадами даже относительно малых декоров. В конце концов, можно изменить границы. Мне хватает:-)
море способов, прбилизить камеру например и уменьшить масштаб моделей.
4
15
10 лет назад
4
Джаст вейт ) я наверно возвращаюсь и доделаю )
0
37
10 лет назад
0
Mark Mocherad, может покажешь какие-нить новые скрины?
1
15
10 лет назад
1
Эльрат:
Mark Mocherad, может покажешь какие-нить новые скрины?
Создал лоадскрин, и скоро видео будет )
Загруженные файлы
3
37
10 лет назад
3
Mark Mocherad, пили отдельный ресурс и добавляй туда свежие новости. Закинем на главную сайта.
0
15
9 лет назад
Отредактирован Mark Mocherad
0
Ровно 12 месяцев прошло, с момента публикации данного проекта, хочу вам сообщить что как я уже писал вначале проекта - "Уже долгое время я работаю над ремейком игры на новый движок". Думаю вы догадывались, думаю скоро создать отдельный проект аля "Darechom 2", написать все подробности, что вас ожидает, что измениться и т.д. Так думаю будет интересней, постоянно информировать вас о работае над проектом. А теперь плохая новость - времени не хватает в одиночку справляться с проектом, если на варике я мог моделить, то тут мой уровень в 3д программах не вытянет. Пока никого не приглашаю в проект, буду делать то что у меня выходит и могу делать сам, напишу особенности о проекте, всю инфо, и тогда уже можно будет собрать команду.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.