Darechom

» опубликован
Руководитель проекта: Mark Mocherad
Язык: Русский
Жанр: Выживание
Игровой размер карты: 256х256
Количество игроков: 1-12
Тайлсет: Собственный
Текущая версия карты: бета
Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401
Защита: Нет
Вес: 100 МБ
контакты: markmocherad@gmail.com

Изначально планировалось делать карту на 12 человек в качестве тестовой версии для будущего проекта на новом движке. Теперь она рассчитана на одного игрока как ознакомительная версия. Это мой последний проект на Warcraft 3.

Готовность проекта

100%

Видео - Геймплей

Суть игры

Вы появляетесь в случайном месте на карте 256x256. У вас ничего нет, кроме рюкзака на спине. Постепенно вы начинаете чувствовать голод, энергия и здоровье тоже падают. Вы должны выжить.
Вначале я планировал создать «чёрный режим» — скрыл миникарту, поставил туман и создал ориентир — ваши координаты на карте. Фишка была в том, что вы должены были «вслепую», без карты, искать посёлок с едой или озеро, чтобы пополнить запасы воды. Там была своя заморочка с камерой, которая испортила бы мою идею, так что пришлось оставить миникарту и систему координат.
В посёлках можно найти еду, воду и оружие, но окружают их тёмные твари. Откуда они взялись, вам предстоит узнать в игре.

Особенности игры

  • Свобода выбора. Игрок решает сам, как ему поступать, с кем дружить, кого убить и что делать.
  • Мрачный готический стиль. Оформление карты переделывалось не один месяц.
  • Простота и удобство. Дстаточно поиграть один раз, что бы понять всю систему.
Думаю, вам интересно будет поиграть в мод, который я сделал почти за 9 месяцев, так как команды у меня не было. Все системы и 70% импортных файлов делались мной, остальные 20% также переделывались в разных редакторах моделей и графики.

Основные фишки игры

  • 100 МБ нестандартного контента (пользовательский GUI, модельки, тайлсеты, вещи и другие фишки).
  • Огромный красиво оформленный мир с особенной атмосферой, где нужно понять, кто такой главный герой, разобраться, что происходит вокруг, узнать причины бед и выжить.
  • Полный пакет моих идей, реализованных в игре: бег, система смерти, трёхуровневая система инвентаря, уникальный набор тематических предметов, нон-таргет атаки и стрельба из лука, скачки на конях, добыча ресурсов (дерева и руды), крафт, система предметов, алхимия и сбор трав, охота на животных и ещё много интересного.

Проблемы в процессе разработки

Работая над картой 9 месяцев, я не всё смог сделать так, как хотел.
Да, сделана система зданий, система открытия дверей и много других вещей, но не так, как хотелось. Много от чего пришлось отказаться (где-то от 20% задумок). Наверно, это связанно со старостью движка Warcraft 3, а также с маленькими его возможностями. Было много проблем, Уже и хотелось бросить это дело, но мотивация берёт свое.
В сравнении с тем, как я представлял карту, реализована большая часть. Если брать общую идею и игру, которую я вижу на новом движке, то я приблизился наверно к 10%, может и меньше. Карта много что дала мне, главное: опыт и оценку собственных сил. Будущий проект будет в том же стиле, та же суть, функционал, территория и сюжет. Можно сказать, 10% игры уже сделано.
По поводу будущего проекта ещё рано говорить. Кое-что уже готово. Думаю, тем, кто поиграл в первую часть на Warcraft 3, я покажу свой план на проект, расскажу, чем он будет отличаться и какие новшества будут вас ждать.

Локации

Посёлки:
У каждого посёлка свои особенности.
  • Робиново — посёлок сельского типа. Там живут очень верующие люди, есть церковь. Поскольку там все работают, у всех жителей общая мельница.
  • Северный — торговый посёлок. Есть таверна. Самый большой и богатый посёлок. Говорят, что некоторые его жители — язычники.
  • Мирный — самый маленький и спокойный посёлок. Он всегда славился добротой своих жителей. Главная его проблема — болезни, так как знахаря там нет и больным приходится ездить в соседние посёлки.
Руины страданий:
Раньше здесь был дворец короля Эльтарта. Когда император Кагольд узнал, что король украл его дочь, он собрал войска и уничтожил дворец. Принцессу удалось спасти, а тело Эльтарта так и не нашли. Одни говорят, что его спалили в дворце, другие — что он бежал при помощи таинственного плаща Неведы.
Другие места:
» Дом охотника
» Имперский лагерь
» Заброшенная шахта
» Озеро Ясное
Есть ещё несколько особенных локаций, о них расскажу потом.

Интересные факты:

GUI сделан на основе стандартного интерфейса Орды.
Половина одежды и оружия взята из Dota 2.
Сначала игра разрабатывалась для меня и моего брата для совместной игры и поддерживала мультиплеер.
Многие названия взяты из реальной жизни.
Самая первая версия карты была в виде пустыни.
Это не первый мой проект на Warcraft 3, но первый который я довел до конца.
Много систем, которые были раньше такие как возможность двум игрокам садиться на одну лошадь недоступна, в связи с отсутствием мультиплеером.
Очень много текстур взяты из обычных фото.
В ранних версиях был комплект тематичной мрачной музыки из игры Requiem Online на 40 мб.
Уже долгое время я работаю над ремейком игры на новый движок.

 

Просмотров: 8 878

» Лучшие комментарии


7 комментариев удалено
Эльрат #8 - 3 года назад 15
Проект серьезный, скрины действительно впечатляют. У меня вопрос на засыпку - короля в честь меня назвали, или это просто совпадение?
Кет #9 - 3 года назад (отредактировано ) 9
Выглядит крайне интересно. Оформление уровней очень понравилось, по крайней мере, судя по картинкам. Дай Бог, когда выложишь, удастся поиграть =)
BrEd Pitt #10 - 3 года назад 2
ОМГ ! ЗАЧОТ !
Mark Mocherad #11 - 3 года назад 5
Эльрат:
Проект серьезный, скрины действительно впечатляют. У меня вопрос на засыпку - короля в честь меня назвали, или это просто совпадение?
Совпадений там нет, очень много названий я взял из реальной жизни :)
ScorpioT1000 #12 - 3 года назад 1
сплющенные скрины - это так романтично
Bergi_Bear #13 - 3 года назад 3
Просто класс! Не терпится взглянуть на сие чудо! Автор молодец, делай дальше!
ZLOI_DED #14 - 3 года назад (отредактировано ) 3
Класс! Остаётся только удивляться тому, что ещё продолжают выпускать моды для wc3!
Кет #15 - 3 года назад 2
А скоро релиз-то планируешь?
Mark Mocherad #16 - 3 года назад 5
Кет:
А скоро релиз-то планируешь?
через 2 или 3 недели можно будет поиграть
Гигамон #17 - 3 года назад 6
О! Всегда такой "мрачный" стиль нравился. Он может ярче любого яркого рассказать о многом.
GF RaiseD #18 - 3 года назад 6
Воу! Как же редко бываю ресурсы, в которые заглянешь и не пожалеешь)
Mark Mocherad #19 - 3 года назад 2
Cпасибо за положительные отзывы, приятно смотреть что людей заинтересовал мой проект.
yunat #20 - 3 года назад 3
Padalekki, Вот это да ! Выглядит много обещающим ! Навреное проведу в твоей карте нимало часов своей жизни !)
Mark Mocherad #21 - 3 года назад 2
yunat:
Padalekki, Вот это да ! Выглядит много обещающим ! Навреное проведу в твоей карте нимало часов своей жизни !)
Спасибо конечно, но я думаю там реально нечего делать столько часов,если кто то играл в Day Z, приблизительно может понять что одному там делать нечего, так же и у меня в карте, особенно нечего делать, разве что пройтись по локам, посмотреть системы что я придумал, ну и понять по сюжету кто главный герой и почему все умерли в поселках.Вот в ремейк моей карты, пока думаю какой движок изучать, будет веселее, там и мультплеер и фул лутп пвп.Наверно люди меня начнут ругать, а что если создать ремейк на ск 2 ?
RSQR #22 - 3 года назад 4
Padalekki:
Наверно люди меня начнут ругать, а что если создать ремейк на ск 2 ?
Да кто мы такие, чтобы тебя ругать? Делай конечно =O
Mark Mocherad #23 - 3 года назад 2
RSQR:
Padalekki:
Наверно люди меня начнут ругать, а что если создать ремейк на ск 2 ?
Да кто мы такие, чтобы тебя ругать? Делай конечно =O
В ск2 я не работал кроме ланда,то что там больше возможностей и много чего я уже успел заменить как в редакторе так и по готовым проектам. Но полистав форум, посмотрев что многие бросили свои проекты и ушли, как KorvinGump. И очень много негативных отзывов. Вот теперь и думаю что делать дальше.
gafar #24 - 3 года назад 3
Картинки радуют глаз! вообще красиво,Я как прочел комменты вновь пересмотрел).Молодец парень!Желаю успеха с проектом.
Mark Mocherad #25 - 3 года назад 2
да ребята, до лета выпущу, я планирую даже снять геймплейное видео, для тех кому влом ставить вар 3 что бы поиграть в мой мод. Доделаю диплом к пятнице и все я относительно свободен )
BrEd Pitt #26 - 3 года назад 2
SC 2 хорош и годен для подобных проектов. Просто суть редактора отличается от ВЕ, и многие бросают его из-за нежелания долгой и нудной учебы работы в нем( того же нового юнита как в ВЕ одним кликом не сделаешь, к примеру). Меня тоже поначалу напрягала система агентов и прочей мелкой, но важной шушеры, но как-то свыкся, правда, в триггеры не лезу
Mark Mocherad #27 - 3 года назад (отредактировано ) 2
BrEd Pitt:
SC 2 хорош и годен для подобных проектов. Просто суть редактора отличается от ВЕ, и многие бросают его из-за нежелания долгой и нудной учебы работы в нем( того же нового юнита как в ВЕ одним кликом не сделаешь, к примеру). Меня тоже поначалу напрягала система агентов и прочей мелкой, но важной шушеры, но как-то свыкся, правда, в триггеры не лезу
плюс, там комюнити большое, и в одного человека проще создать, чем набирать по 5 раз для юнити разных спецов, и делать проект пару лет. Но главный минус там маленькая карта, если в варике макс карта 256х256 то там, она будет тоже 256х256 но как варовский - 156х156, мое мнение не знаю каково ваше.
BrEd Pitt #28 - 3 года назад 2
Padalekki, мне кажется, что это все от того, что там соблюдены пропорции - небоскребы огромны в меру, пехота подстать обычной, а в варе наблюдается склонность к гигантизму, поэтому карты с маленькими варовскими декорациями не занимающими много места кажутся намного больше, чем скшные с его громадами даже относительно малых декоров. В конце концов, можно изменить границы. Мне хватает:-)
Mark Mocherad #29 - 3 года назад 2
BrEd Pitt:
Padalekki, мне кажется, что это все от того, что там соблюдены пропорции - небоскребы огромны в меру, пехота подстать обычной, а в варе наблюдается склонность к гигантизму, поэтому карты с маленькими варовскими декорациями не занимающими много места кажутся намного больше, чем скшные с его громадами даже относительно малых декоров. В конце концов, можно изменить границы. Мне хватает:-)
море способов, прбилизить камеру например и уменьшить масштаб моделей.
Mark Mocherad #30 - 3 года назад 4
Джаст вейт ) я наверно возвращаюсь и доделаю )
Эльрат #31 - 3 года назад 0
Mark Mocherad, может покажешь какие-нить новые скрины?
Mark Mocherad #32 - 3 года назад 0
Эльрат:
Mark Mocherad, может покажешь какие-нить новые скрины?
Создал лоадскрин, и скоро видео будет )
прикреплены файлы
Эльрат #33 - 3 года назад 3
Mark Mocherad, пили отдельный ресурс и добавляй туда свежие новости. Закинем на главную сайта.
Mark Mocherad #34 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Ровно 12 месяцев прошло, с момента публикации данного проекта, хочу вам сообщить что как я уже писал вначале проекта - "Уже долгое время я работаю над ремейком игры на новый движок". Думаю вы догадывались, думаю скоро создать отдельный проект аля "Darechom 2", написать все подробности, что вас ожидает, что измениться и т.д. Так думаю будет интересней, постоянно информировать вас о работае над проектом. А теперь плохая новость - времени не хватает в одиночку справляться с проектом, если на варике я мог моделить, то тут мой уровень в 3д программах не вытянет. Пока никого не приглашаю в проект, буду делать то что у меня выходит и могу делать сам, напишу особенности о проекте, всю инфо, и тогда уже можно будет собрать команду.