MENToss

Counter-Strike: Прокачка ботов в CS 1.6

» Раздел: Разное

Прокачка ботов в CS 1.6

Ну что ж, начнём!
1. Найдите в папке cstrike, находящемся в каталоге игры, файл BotProfile.db и откройте его блокнотом.
2. Для того чтобы изменить предпочитаемое оружие перейдите к строкам, показанным в пункте 4, они практически в самом верху.
3. Как видите, они там разделены на группы Sniper, Rifle, Punch и т.д. Буква “T” в конце названия группы означает Террористы.
4. Возьмём за пример эти строки:
Template Rifle
WeaponPreference = m4a1
WeaponPreference = ak47
WeaponPreference = famas
WeaponPreference = galil
WeaponPreference = mp5
End
Как видите для бота этого типа любимое оружие кольт, потом калаш, фамас и т.д.
Например, мы хотим, чтобы он вместо famas и galil использовал дезерт игл, тогда просто вместо нужных оружий пишем эти:
Template Rifle
WeaponPreference = m4a1
WeaponPreference = ak47
WeaponPreference = deagle
WeaponPreference = mp5
End
При чём, как видите, чтобы строки не повторялись их можно просто удалить. И так можно редактировать каждую группу. Просто вам необходимо знать названия оружий.
5. Теперь перейдём к редактированию навыков. Вы увидите их после списка групп.
Template Elite
Skill = 100
Aggression = 100
ReactionTime = 0.05
Cost = 4
Difficulty = EXPERT
VoicePitch = 85
End

Template Expert
Skill = 98
Aggression = 98
ReactionTime = 0.1
Cost = 4
Difficulty = EXPERT
VoicePitch = 88
End
Это кусок характеристик ботов (тут уже улучшенные характеристики, т.к. я копировал текст из своего файла ботов, стандартные значения больше).
Skill - Навык бота, а если быть точнее - меткость
Aggression - Ну тут и так понятно, что это степень агрессии, то есть если она высокая, то бот будет смело идти на штурм.
ReactionTime - Время реакции. Чем оно меньше, тем быстрее бот среагирует на противника и начнёт в него стрелять.
Cost - Стоимость бота. Это необходимо тока в Condition Zero, где обычные бои сделаны как на прохождение, так что можете пропустить это.
Difficulty - Тип сложности, а точнее к какой трудности относятся данные характеристики. То есть вы можете сделать пару различных видов настроек для разнообразия (одних посильнее, других послабее) и они будут относиться, например, к экспертам.
VoicePitch - Он отвечает за частоту голоса, то есть чем меньше число, тем больше заломленный будет голос, чем больше число, тем более писклявый.
6. Это пример самих ботов из моей базы данных.
Elite+Rifle ClicKer
Skin = 1
VoicePitch = 95
End

Elite+Spray MuHa
Skin = 2
VoicePitch = 105
End

Elite+Shotgun TaPaKaH
Skin = 4
VoicePitch = 84
End

Elite+Punch Pa6
Skin = 4
VoicePitch = 110
End

Elite+Power Rock-HocOk
Skin = 2
VoicePitch = 80
End

Elite+PunchT IIIyPa
Skin = 4
VoicePitch = 90
End
Сначала идут характеристики бота (Elite, Expert, Hard и т.д.), затем виды оружия, которыми они пользуются, потом имя самого бота (как видите я их всех переименовал, чтобы они больше походили на людей), затем предпочитаемый скин и степень разговорчивости. То есть тут можно либо отредактировать либо стандартных, либо сделать новых, взяв за пример эти.
7. Ну вот в принципе и всё! Просто сохраняете файл, запускаете CS, создаёте карту, добавляете ботов и увидите великую разницу.

Просмотров: 12 544

Sargeras #1 - 12 лет назад 0
Мои оценки:
  1. Содержание - 4;
  2. Оформление - 4-;
  3. Уровень знаний (по статистике удобочитаемости) -
Nickel #2 - 12 лет назад 1
И не забывайте что это можно делать в версиях ботов старше 1.5