Добавлен , опубликован
В данной статье я использовал Valve Hammer Editor v3.4, я не пробовал редактировать и создавать карты на других версиях, так как я считаю v3.4 более удобной для себя и приемлемой для работы с Редактором.

Установка Valve Hammer Editor

Запуская Редактор в первый раз у вас выскочит окно:
это окно предлагает вам запустить Учебник по Valve Hammer Editor из архива. Я советую нажать "Нет".
Следом за этим сразу же выскочит еще одно окно: "Configure Valve Hammer Setting" на вкладке "General"
советую поставить все как на скриншоте, здесь вам нужен только пункт "Use independent window configurations". Этот пункт зависит от вкусов и предпочтений Пользователя. Если "галочка" стоит, то при создании/редактировании карты у вас появится одно окно для редактирования карты, а если нет, то четыре окна.

Пройдемся по вкладкам.

Вкладка "2D views"

Для наилучшей и максимально удобной работы с Редактором, вы можете выставить все так, как на скриншоте:
Там даже можно ничего не изменять) тоже удобно будет.

Вкладка "3D views"

Здесь я хотел бы показать вам графу "Navigation", а именно те пункты, которые настраиваются бегунком:
  • "Forward speed" - этот пункт регулирует скорость передвижения камеры в окне 3D вида.
  • "Time to top speed" - этот пункт отвечает за время, требуемое для разгона до максимальной скорости передвижения в окне 3D вида.

Вкладка "​Textures"

Это вторая по важности вкладка в настройках редактора. Она отвечает за текстуры, которые будут доступны Пользователям во время текстурирования объектов. Нажмите кнопку "Add WAD".
Откроется окно добавления WAD файла в Редактор.Оставаясь в этом окне проделайте следующие действия:
  • Откройте папку Valve в директории C\Games\Counter - Strike 1.6\Valve Я использовал свой путь, на самом деле, Couter - Strike у каждого на своем диске. прим. Nething
  • Откройте файлы: halflife.wad, decals.wad, liquids.wad, и из папки "cstrike" откройте файл cstrike.wad. !!Внимание!!! Все остальное, из папки "valve" вытаскивать не нужно. Они бесполезны, и не имеют текстур для Редактора.
После всех операций выше ваша вкладка "Textures" должна выглядеть так:

Вкладка "​Game ​Configurations"

Это одна из самых важных вкладок в Valve Hammer Editor. Для начала, создадим свою, новую конфигурацию. В пункте "Configurations" нажмите кнопку "Edit". Далее, в появившемся окне нажмите кнопку "Add"
теперь нам нужно ввести название редактируемой игры, в этом случае это Counter - Strike. Заполнились 2 окошка:
вы их не трогайте, тем более, что они не подлежат изменениям.
Скачайте Cstrike Expert FGD, и разархивируйте файлы в папку fgd. В директории Hammer (папка с программой). В пункт Game data files добавьте скачанный файл halflife-cs-expert.fgd. Далее, чтобы вам легче было работать, предлагаю сделать так, как на скриншоте, естественно, у каждого пути будут свои и ведь над строкой написано, куда нужно указывать путь =):

Вкладка "Build Programs"

Так как вы открыли редактор в первый раз, вы скорее не знаете никаких способов компиляции карт. Я расскажу вам про один из них, самый простой, для новичков.
Но, перед тем как начать, советую вам скачать Zoner's Half - Life Tools сокр. ZHLT.
Итак, скачав файл, а точнее архив файлов, создайте папку в директории вашего Valve Hammer Editor под названиеZHLT. Распакуйте все скачанные файлы в папку ZHLT
Теперь нам надо указать путь ко всем файлам компилятора.
  • Game executable - здесь нужно указать файл hl.exe из папки Counter - Strike.
  • CSG executable - здесь вы должны указать путь к файлу csg.exe в папке ZHLT
  • BSP executable - здесь вы должны указать путь к файлу bsp.exe в папке ZHLT
  • VIS executable - здесь вы должны указать путь к файлу vis.exe в папке ZHLT
  • RAD executable - здесь вы должны указать путь к файлу rad.exe в папке ZHLT
  • Посл. пункт - здесь нужно указать, куда готовая карта будет помещаться. Я просто использовал Рабочий стол.
// Лучше для удобства сразу указывать путь к cstike/maps. Тогда карта сразу будет отображаться в игре при выборе.
Это выбирает сам пользователь. Я считаю, если зарыл свою папку counter - strike слишком далеко, после компиляции заметил ошибку, ты вынужден будешь искать карту. Сразу после компиляции лучше сохранять файл на рабочем столе, быстрее файл найдешь, и файл всегда будет на виду). прим. Nething
После всего вкладка "Build Programs" должна выглядеть так:
Дополнения Fakov'a обозначены //слешами//
И все, на этом наша настойка Редактора Valve Hammer Editor окончена. Спасибо за прочтение.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
15 лет назад
0
Нечто подобное уже было написано, даже мной, но всё равно спасибо
2
26
15 лет назад
2
Не за что
0
21
14 лет назад
0
Статей на данную тему кучи в интернете...
=\
2
26
14 лет назад
2
и что ты предлагаешь? На каждую тему куча статей.
0
9
14 лет назад
0
"0x0042905d обратилась к 0x65645c65."
до этого написала что у меня больше 10 миллиардов solids.
как с этим бороцца?
и ещё не подскажите как перегонять в .bsp ?
2
26
14 лет назад
2
вопрос не совсем по теме, обратись на форум =).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.