XGM: Land Shape Contest 2016

» опубликован
» Название конкурса: XGM: Land Shape Contest

Всем привет!
В период с 15 декабря по 15 января на портале XGM будет проводиться первый Land Shape Contest - конкурс по трехмерному дизайну уровней в редакторе Unity 3D. В течение этого времени, участникам будет необходимо сконструировать небольшой трехмерный ландшафт на одну из следующих тематик:
  • Дивный, новый мир
  • Нетронутая жемчужина
  • Хребет монстра
  • Во власти разума
Победитель, чью работу по достоинству оценят жюри конкурса и пользователи сообщества, будет вознагражден ассетами из Unity Store на сумму 100$ или покупкой полезного геймдевелоперского софта на эквивалентную сумму.
Состав коллегии жюри еще уточняется. Будет опубликован в этом посте чуть позже.
Те, кто не дойдут до победной вершины, но понравятся пользователям (посредством голосования), будут вознаграждены поощрительными подарками.

Регламент

В процессе работы участникам будет необходимо сделать два предварительных показа work-in-progress ландшафта в специальном отведённом для этого разделе 23-го и 28-го декабря, а так же 8-го и 13 января. Это могут быть скриншоты, гифки или даже видеопролеты по ландшафту. Главное - ресурс должен иметь категорию Land Shape Contest, внятное и постоянное имя вашей задумки.
» Для тех, кто в танке
Категория при создании ресурса располагается здесь.
Если данное требование не будет выполнено, то жюри имеет право списать n-е количество победных баллов с участника.
По итогам конкурса участники должны предоставить следующие вещи:
  • Играбельная сборка для аудитории. В вашей сцене должна быть возможность побегать стандартным префабом (идет в поставке движка) First Person Action или Third Person Action.
  • Запакованные ассеты вашего проекта для членов жюри. Это необходимо для проверки на нарушение правил об использовании пиратских ресурсов магазина.
В случае отсутствия одного из этих элементов к концу конкурса, участник автоматически проигрывает.
Разрешается:
  • Использовать любые бесплатные ассеты Unity стора, а так же самодельные ресурсы.
  • Создавать более 1-го WIP ресурса за период конкурса.
  • Рекламировать свои посты в социальных сетях.
  • Задавать вопросы и уточнять информацию у организаторов конкурса.
Запрещается:
  • Нарушать общепринятые правила сайта.
  • Использование платного контента Unity Store.
  • Использование пиратского контента Unity Store.
  • Абуз комментариями или рейнтингом конкурсных ресурсов.
  • Абуз конкурсными ресурсами с демонстрацией своей работы.
  • Использовать в названии своей идеи скверные словечки и намеки на них.
  • Использовать заранее заготовленные наработки. Ваш ландшафт должен быть сделать с нуля исключительно в период, указанный в конкурсе.
  • Использование чужих работ, наработок и выдача их за свои собственные.
  • Оскорблять участников конкурса и переходить на личности в публичных обсуждениях.
  • Оскорблять членов жюри, а также членов команды XGM Team, которые призваны помочь вам, в случае, если у вас возникнут вопросы.
» FAQ
индор? аутдор?
Как Indoor, Outdoor, так и их комбинация.
примерные минимальные и максимальные геометрические размеры локации?
Min - 300x300. Max - 1000x1000.
использование бесплатных ресурсов взятых вне стора (предположительно не пиратских)?
Разрешено. C обязательным указанием источников в txt файле исходника по итогам конкурса. Свои ресурсы так же будет необходимо обозначить.
использование кастомных "персонажей" и способов передвижения помимо встроенных First Person Action и Third Person Action?
Не разрешено.
наличие интерактивных элементов и автономных персонажей?
Разрешено. Однако сильно влиять на оценку жюри не будет.
ограничения на вертикальность/горизонтальность локации?
Ограничения нет.
архвиз качество или геймплейное?
Архвиз.
использование камер и кинематиков?
Позволительно. На оценку судий влиять будет мало, однако грамотное использование позволит хорошо презентовать объект аудитории. А это тоже победные баллы.
допустимый предел использования цельных мешей в качестве элементов локации?
Не предполагается. Если человек, например, захочет реализовать ландшафт в стиле Low Poly, то ему 99.2% придется весь ландшафт лепить в 3D редакторе. His body - His choice! ©
За любое нарушение правил участнику первым делом выдается предупреждение. После этого по усмотрению жюри, могут сниматься победные баллы.

Информация касательно данного конкурса может быть дополнена.

Давайте все получим фан от новогодней движухи!


Важно! Для участия необходимо подать заявку, написав Jusper'у в ЛС с темой письма Land Shape Contest. Одна заявка — один участник!
Срок приема заявок продлен до 22 декабря!

Полезные ссылки


 
конкурс, Unity 3D,

Просмотров: 1 790

» Лучшие комментарии


prog #1 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 6
Хотеть UE4...
А еще уточнения по условиям конкурса:
  • индор? аутдор?
  • примерные минимальные и максимальные геометрические размеры локации?
  • использование бесплатных ресурсов взятых вне стора (предположительно не пиратских)?
  • использование кастомных "персонажей" и способов передвижения помимо встроенных First Person Action и Third Person Action?
  • наличие интерактивных элементов и автономных персонажей?
  • ограничения на вертикальность/горизонтальность локации?
  • архвиз качество или геймплейное?
  • использование камер и кинематиков?
  • допустимый предел использования цельных мешей в качестве элементов локации? Поясняю вопрос - в теории вполне возможно всю локацию или значительную её часть создать в 3д редакторе и разместить это дело на сцене одним мешем, ну или нарезать на чанки чтобы меньше нагрузка была, есть у такого подхода и плюсы и минусы, но вопрос в том, будут ли на это ограничения в условиях.
Jusper #2 - 4 месяца назад 0
prog, отвечаю на твои вопросы.
индор? аутдор?
Как Indoor, Outdoor, так и их комбинация.
примерные минимальные и максимальные геометрические размеры локации?
Min - 300x300. Max - 1000x1000.
использование бесплатных ресурсов взятых вне стора (предположительно не пиратских)?
Разрешено. C обязательным указанием источников в txt файле исходника по итогам конкурса. Свои ресурсы так же будет необходимо обозначить.
использование кастомных "персонажей" и способов передвижения помимо встроенных First Person Action и Third Person Action?
Не разрешено.
наличие интерактивных элементов и автономных персонажей?
Разрешено. Однако сильно влиять на оценку жюри не будет.
ограничения на вертикальность/горизонтальность локации?
Ограничения нет.
архвиз качество или геймплейное?
Архвиз.
использование камер и кинематиков?
Позволительно. На оценку судий влиять будет мало, однако грамотное использование позволит хорошо презентовать объект аудитории. А это тоже победные баллы.
допустимый предел использования цельных мешей в качестве элементов локации?
Не предполагается. Если человек, например, захочет реализовать ландшафт в стиле Low Poly, то ему 99.2% придется весь ландшафт лепить в 3D редакторе. His body - His choice! ©
RSQR #3 - 4 месяца назад 0
Ох и не помню, когда последний раз пользовался ландшафтом в юнити ибо шлак. Попробую чё-нить налепить.
Jusper #4 - 4 месяца назад 0
Попробую чё-нить налепить.
Заявочку подавай только.
Это сообщение удалено
RSQR #6 - 4 месяца назад 1
Jusper:
Попробую чё-нить налепить.
Заявочку подавай только.
Если начну ваять - обязательно.
LeikyS #7 - 4 месяца назад 0
Объясните непосвящённому что значит: Land Shape
Кет #8 - 4 месяца назад 0
форма земли
LeikyS #9 - 4 месяца назад 0
Кет:
Спасибо. Просто мой непосвящённый ум думал, что это означает что-то большее
prog #10 - 4 месяца назад 0
Еще вопрос. Нужно ли подавать заявку, если идти вне конкурса? Юнити не пользуюсь принципиально, так что только UE4, который не разрешен правилами.
LeikyS #11 - 4 месяца назад 0
prog:
Была бы у меня нормальная видеокарта.. Тоже бы юзал UE4 :(
Jusper #12 - 4 месяца назад 0
prog, нет, не требуется.
prog #13 - 4 месяца назад 0
Jusper, и еще вопрос)
Будет ли упоминание внеконкурсных работ в официальных ресурсах конкурса? Иногда это делают, иногда - нет.
Эльрат #15 - 4 месяца назад 3
Трейлер конкурса очень достойный. Советую покидать его по тематическим группам ВК - новых людей соберете.
Это сообщение удалено
Xin #17 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
darkowlom, мы пираты, нам тут делать будет нечего :((
А если без приколов, дали бы 2 месяца на подобное, можно было бы и локацию склепать кастомную.
darkowlom #18 - 4 месяца назад 0
Xin, для обоих движков хватает бесплатных ассетов, плюс это повод наконец доделать пак :)
Но срок действительно мал, за десять дней эпичную сцену сложно сделать
LeikyS #19 - 4 месяца назад 0
Да, срок мал.. Я уже не знаю каким образом мне доделать сцену в срок..
fallus #20 - 4 месяца назад 1
"Хребет монстра" можно понимать буквально? Т.е. на сцене должен присутствовать скелет какой-нибудь здоровой твари? Или под "хребтом" подразумеваются продолговатые горы?
Это сообщение удалено
Jusper #22 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
fallus, любая выбранная вами тема, должна отражать ваше понимание.
Главное, чтобы ваш посыл был понят аудиторией и жюри.
Первое, что мне, например, приходит в голову - огромные части скелета неизвестного существа, которые стали частью местной территории и, скажем, используются обитателями в бытовых целях.

Да, срок мал.. Я уже не знаю каким образом мне доделать сцену в срок..
Закрепил опрос в нижней части поста.
По результатам примем решение.
prog #23 - 4 месяца назад 0
Потратив два дня на обдумывание различных идей, пришел к выводу, что у меня не получается придумать ничего, что одновременно и вписывалось бы в условия конкурса и подходило для дальнейшего использования в моем основном проекте и было реально реализовать в разумные сроки с моими навыками моделинга. Так что удачи всем участникам! А я лучше сфокусируюсь на гибридной физике машин, ИИ турелей и процедурной генерации зданий.
Karp #24 - 4 месяца назад 0
Жаль что до нг, а то приеду только 26-27 декабря, и не успею за пару дней что то достойное сделать. Буду ждать следующего конкурса.
Хотя голосование может спасти ситуацию )))
Jusper #25 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

Update

Конкурс продлён до 15 января.
Так же изменились контрольные даты, когда участник должен опубликовать WIP.
Крайняя дата подачи заявки на участие - 22 декабря.
На всякий случай перечитайте еще раз пост.
Это сообщение удалено
Karp #27 - 4 месяца назад 0
Вопросище: Если я не успеваю к первому показу wip в связи с отсутствием, но не хочу терять баллы, как это исправить?
Одним словом у меня нет возможности показать wip 23 и 28 декабря.
Jusper #28 - 4 месяца назад 0
Если я не успеваю к первому показу wip в связи с отсутствием, но не хочу терять баллы, как это исправить?
Одним словом у меня нет возможности показать wip 23 и 28 декабря.
Не страшно.
Если сможешь разместить пост со своей идеей - это тоже будет ок.
Jusper #29 - 4 месяца назад 0

Прием заявок закончился.

С сегодняшнего дня надо формировать WIP (см. описание поста).
Если ландшафта на данный момент нет как сущности, то можно оформить ресурс с концепцией.