Land Shape Contest - Итоги

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
XGM: Land Shape Contest

Всем привет!

Вот и подошел к концу Land Shape Contest.
Самое время огласить результаты.

Список работ

До финиша, если его можно так назвать, дошли всего два участника.
Poupureen - Imaginary sense - (работа сдана) - скачать
Narkranoth - Welcome in dinkum Hell (работа сдана) - скачать


Но едва ли сданные работы можно назвать финальными и законченными.
Жюри единогласно приняло решение, что победителей в данном конкурсе нет, и, в качестве компенсации за потраченное время, участники будут награждены поощрительными подарками, которые предполагались для приза зрительских симпатий.

Всем спасибо.
Надеемся, в следующий раз участники будут ответственнее.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
7 лет назад
0
До середины марта
ДР ХГМа?
5
21
7 лет назад
5
Дали бы юзать анреал и нормальные пиратские ассеты - было бы 4-5 адекватных работ, а не стены из серых кубанов)
0
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
0
нормальные пиратские ассеты
Зачем нам выявление человека, который умеет расставлять чужой готовый декор? :) Измерение того, кто знает больше мест для пиратского контента?
а не стены из серых кубанов
Стены как раз имеют очень большой потенциал, потому что даже в таком черновом варианте выглядят очень даже неплохо.
Дали бы юзать анреал
А это здесь при чем? Диванная аналитика популярности?
6
24
7 лет назад
6
Jusper, так конкурс то ландшафтеров, а не моделлеров - им и положено готовый декор расставлять, а это еще надо уметь
Jusper:
А это здесь при чем? Диванная аналитика популярности?
Скорее то что значительная часть ландшафтеров на хгм, предпочитает анрил, Вполне разумней было бы использовать сразу несколько движков
0
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
0
им и положено готовый декор расставлять, а это еще надо уметь
Им положено придумывать концепцию уровня и идею, реализуя их исходя из того, что может предложить набор ассетов.
Более-менее расставлять декор могут многие.
darkowlom:
Скорее то что значительная часть ландшафтеров на хгм, предпочитает анрил
Давай посчитаем :)
К тому же, конкурс не только для XGM-овцев.
5
24
7 лет назад
5
Jusper, Ну расставлять декор и ланд делать - разные вещи. Но тем не менее этим ограничением набор ассетов сведен практически к нулю, учитывая что на сайте ландеров владеющих моделлингом на уровне создания более менее качественного декора по пальцам пересчитать (человека четыре), то и процент участников тоже сводится к минимальным значениям
Xin:
Новый конкурс планируется? что-то тухло в итоге вышло увы
Можно провести пользовательский своими силами, но - нужен организатор
0
28
7 лет назад
0
darkowlom, спецом для вас сообщение №5.
Asset Store пестрит набором свободного декора.
Это исключая то, что идет в поставке.
0
24
7 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
Jusper, свободный декор ассет стора разношерстен и трудно компонуем - значительная часть все равно остается за разработчиком
2
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
2
свободный декор ассет стора разношерстен
Мы сейчас точно говорим о том уровне исполнения, который ожидался от конкурсантов?
Это же не трипл-А.
Можно дальше перечислять причины, почему это было сделать нельзя, что довольно типично. Повторюсь еще раз, сделать было можно. Было бы желание.
8
24
7 лет назад
Отредактирован darkowlom
8
Jusper, я не спорю что можно, тут вопрос в том, что делать оказалось просто не кому - не та квалификация конкурсантов.
У нас фактически мертвым грузом висят проекты: Юнити, Анрила, программирование, моделирования.
По конкретно моделированию редкие мероприятия которые я пытаюсь проводить посещают от силы, все те же, 3-4 человека - никто в этом не заинтересован.
Те же геймдев проекты в частности используют хгм, скорее как платформу для публикации новостей и апдейтов, на ряду с соц сетями, чем платформу ориентированную на геймдев с технической стороны и коммуникацию разработчиков. Технические брейкдауны, статьи, написанные разработчиками можно по пальцам одной руки пересчитать.
Если это объективно оценить такой результат можно было ожидать - высоко планку задрали.
Для подобных конкурсов нужна минимум техническая база, которой у нас нет и наращивать ее без поддержки комьюнити, которое, увы, не заинтересовано в участии - задача труднореализуемая
0
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
0
darkowlom:
чем платформу ориентированную на геймдев с технической стороны и коммуникацию разработчиков.
Для этого существуют специфические порталы, база которых на порядок больше любого любительского портала.
У нас фактически мертвым грузом висят проекты: Юнити, Анрила, программирование, моделирования.
Те же геймдев проекты в частности используют хгм, скорее как платформу для публикации новостей
XGM, на моей памяти, всегда был ресурсом, выполняющим роль консолидации инфы (аля создать свой сайт проэкта бесплатно и без смс), внутреннего взаимодействия и, так как русскоязычных аналогов не было - обсуждения технических особенностей варежки. Сейчас каждый движок имеет свою жирную базу, в которой собрана вся ЦА и перетащить их на тематические порталы вроде нашего, все равно что пересадить фаната Apple на кнопочный телефон и механические часы.
Те, кому это удалось (да-да Gamedev точка ру), существовали еще в то время, когда unity умел чуть больше, чем самописный движок Васи пупкина, а стоимость лицензии UE была такая, что врядли кто-то из нас школьников мог бы себе ее позволить.
Для подобных конкурсов нужна минимум техническая база
Наращивали по советам подобных людей и не вышло. Зря растратили ресурсы и потеряли амбициозных и инициативных людей. Потому что не это требуется комьюнити.
По конкретно моделированию редкие мероприятия которые я пытаюсь проводить посещают от силы, все те же, 3-4 человека - никто в этом не заинтересован.
Не очень качественно и редко проводишь.
И конкурентов у тебя чуть больше, чем очень много.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.