Конкурс карт «Мини-игры»

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс карт «Мини-игры»
Исходя из результатов голосования в данном ресурсе, наступает время конкурса мини-игр на сайте! Думаю, многие из вас видели на территории сайта разные конкурсы - но все они были проведены по конкретным материалам: модели, ландшафт, заклинания и т.д. Но в этот раз в конкурсе будут задействованы и, конечно же, оценены все ваши навыки абсолютно во всех сферах модмейкинга Warcraft III.

Тема

Любая!
Действительно, конкурс относительно свободный, нет ограничений по тематике. Вы можете создать на своей карте шахматы или рулетку, а можете сделать поле для хоккея или футбола. Или, вообще, сделать какую-то игровую мини-историю с определенным сюжетом.

Условия

Мини-мини: размер карты - 32 x 32. При этом, отмечу, что пространство карты должно быть заполнено по данному размеру, не должно быть такого, что формальный размер карты 32 x 32, а игровое пространство - к примеру, 20 x 20.

Создай свой мир: импорт разрешен, но не должен превышать 2 мб (чистый размер файлов, не сжатый). Запрещается использовать чужие работы ландшафта, модели, текстуры, иконки, наработки кода - только все своего производства, сделанное специально для данного конкурса и не опубликованное ранее на нашем или других сайтах (за исключением музыкальных мелодий и текстур для моделей персонажей, зданий и декора).

Играй на публику: после подачи заявки нужно обязательно создать проект на сайте, в котором вы опишите свою конкурсную работу (т.е. сюжет, игровой механизм, персонажей, баланс и прочее) и будете отражать успехи в разработке конкурсной карты (посредством скриншотов). Первоначально проект можно создать только с текстовым описанием (сделайте конкурсную пометку на главной странице, чтобы проект прошел премодерацию без скриншотов). Вот код пометки (вставьте его в начале главной страницы):
Смотреть
((вправо
""Этот проект разрабатывается в рамках __конкурса карт «Мини-игры»__ (http://xgm.guru/p/contest/mini-games-contest).""
))

Отчитайся, солдат: один раз в неделю во время разработки (а это 26 сентября, 3 октября и 10 октября) вы должны скинуть в публичный просмотр в своем проекте не менее 2 скриншотов разработки. Это может быть как скриншоты ландшафта\геймплея, так и скриншоты самодельного импорта (модели, текстуры, иконки).

Только один шанс на победу: работа от каждого участника (карта) должна быть только одна - по окончанию ее отправлять мне, Эльрату, в ЛС.

А в остальном...: полная свобода! Вы можете создавать и использовать модели, текстуры, иконки любого стиля, использовать Jass, создавать карты в любом творческом формате и т.д.

Награды

Начальная ставка: любому, оставившему заявку и сдавшему свою работу к сроку, будет выдано 300 ед. опыта.

В два голоса: всего будет два этапа конкурса - судейское и зрительское голосование. По результатам каждого голосования победитель\победители будут получать призовой опыт и специальную ачивку.

Жадность фраера сгубила: победители судейского голосования не участвуют в зрительском голосовании.

Больше людей, больше призов: кол-во призовых мест зависит от кол-ва работ. Если участников и их работ будет меньше 8, то призовых мест будет по 1 на каждое голосование (судейское и зрительское). Если участников и их работ будет 8 или больше, то на судейском голосовании будут 3 призовых местах, а на зрительском - 1.
Большое спасибо за ачивки Кету.
Призовое место Награда
Судейское голосование: первое место 4000 ед. опыта, золотая призовая ачивка и 250 рублей
Судейское голосование: второе место 3000 ед. опыта, серебряная призовая ачивка и 100 рублей
Судейское голосование: третье место 2000 ед. опыта, бронзовая призовая ачивка и 100 рублей
Зрительское голосование: первое место 1500 ед. опыта, стальная призовая ачивка и 100 рублей

Критерии оценок судей

Игровой процесс (от 0 до 10 баллов): оценивается игровая суть вашей работы, оригинальность идеи, геймплей, баланс, сюжет, игровые персонажи и АИ.

Внешний вид (от 0 до 5 баллов): оценивается ландшафт карты, а также грамотное использование импортных декораций, объектов, загрузочных экранов, иконок и прочих графических элементов.

Импорт (от 0 до 3 баллов): оценивается качество импорта.

Игровые баги (от 0 до 3 баллов): оценивается гладкость игрового процесса и отсутствие ошибок.

Сроки конкурса

Срок окончания подачи заявки: 19 сентября

Срок создания проекта: 22 сентября

Срок сдачи работы: 17 октября

Срок начала подачи заявки: ... иди быстрее делай, умные участники уже пилят карты!

Список заявок на участие

Новости

0
25
10 лет назад
0
модельер
Одежду для вас шьёт?
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
SAGOR0, в правилах ясно написано - участник один, и использовать он может только свои наработки (кроме музыкальных). Причем, не какие-то старые и опубликованные в публичном доступе, а свежие специально для конкурса.
0
28
10 лет назад
0
Андреич, На том же мапсе, который по качеству ресурсов намного хуже хгм, призы реальней, чем здесь.
Эльрат, А если карта старая, но нигде не публиковалась?
0
25
10 лет назад
0
А аудиозаписи с матами можно в карту пихать?
2
30
10 лет назад
2
нигде не публиковалась?
никто и не узнает...
Aws:
На том же мапсе, который по качеству ресурсов намного хуже хгм, призы реальней, чем здесь.
мапс..? это тот помоишный сайт..?
ну вернёмся к делу...
конкурсы проводятся не для раздачи призов... их цель - в ходе конкурентной борьбы поднять навыки участников, для повышения их уровня... так же тут есть некоторый развлекательный аспект...
а призы - всего лишь небольшой и приятный стимул для участников...
но этот сайт не так богат, что на каждый конкурс собирать призовой фонд...
так что... чем богаты, тем и рады...
2
20
10 лет назад
2
А если допустим я когда-то постил задумку мини-игры но она не была реализована, правила вроде-бы не запрещают использовать её?
0
30
10 лет назад
0
может тряхнуть костями... пока вар не удалили...
3
24
10 лет назад
3
Строго 32*32 играбельной? Больше размер нельзя? и нельзя 31*31 играбельной?
5
30
10 лет назад
5
размер карты - 32 x 32. При этом, отмечу, что пространство карты должно быть заполнено по данному размеру, не должно быть такого, что формальный размер карты 32 x 32, а игровое пространство - к примеру, 20 x 20.
возможно ли слегка смягчить это требование..?
из-за малых размеров карты кто-то может захотеть сделать карту, помещающуюся всю на экране...
но экраны-то не квадратные... так что тут либо будет задействовано чуть меньше чем 32х32, либо игровая камера будет выходить за эти пределы и будет видна бездна за пределами
0
24
10 лет назад
0
Андреич, ну расстояние до цели вроде не запрещали изменять)
0
28
10 лет назад
0
nvc123, а сам участвуешь в конкурсе?
времени нету
Эльрат:
не какие-то старые и опубликованные в публичном доступе, а свежие специально для конкурса.
а если есть система на джассе которую кидал в общий доступ и которая нужна
то что делать?
ведь раз она уже выложена то юзать её нельзя
и сделать заново нельзя ибо она будет неотличима от публичной версии
3
25
10 лет назад
3
и сделать заново нельзя ибо она будет неотличима от публичной версии
Это я кстати отнес не только к наработкам, но и к моделям и прочему. Зачем делать с 0 то, что уже есть сделанное?
Вару уже 12 лет и придумать что-то реально новое и интересно очень сложно.
0
21
10 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
0
nvc123, с таким успехом можно спокойно заявить, что к примеру векторы нельзя юзать для движения, т. к. "это не моя разработка". К коду это относится косвенно (во всяком случае должно).
0
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Buulichkaa, да что там векторы
переменные и функции ты придумал юзать?
нет
4
23
10 лет назад
Отредактирован Тимур
4
Меня удивляет, что даже такие мелочи, как иконки - нужны свои. Мало кто умеет одновременно пилить ландшафт, модели, рисовать иконки и писать код.
0
28
10 лет назад
0
Тимур, надо учить магию плети и делать мясника
код тоадкопа
ланд шурика
модели кета
4
21
10 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
4
было бы круче если бы в проекты объеденились кодер и художник (на художнике хренольен работы если он ландер, моделлер и иконщик), но, например, ландер, художник (иконки и модели) и кодер вполне могут запилить годную вещь. Кодер не будет спорить с другим кодером о чсв и алгоритмике, а вот c ландером и художником дела обстоят ещё лучше, т. к. критика у них (по моему скромному мнению) приводит к лучшему результату, указывая на недоработки, улучшение текстур там и всякие другие фишки в которых я не силен. В теории можно ещё подключить тестера (в помощь кодеру). Такие вот мы идейные диванные теоретики...
0
25
10 лет назад
0
Тимур, я умею переделывать чужие штуки и выдавать их за свои, хаха (импорт из других игр, прим.)
0
28
10 лет назад
0
о чсв и алгоритмике
это одно и тоже
2
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
2
А если карта старая, но нигде не публиковалась?
Ну, я же не смогу знать, сделал ты ее сейчас или раньше, если она еще не публиковалась, так? Так что, можно.
А аудиозаписи с матами можно в карту пихать?
Об этом все написано в правилах сайта.
А если допустим я когда-то постил задумку мини-игры но она не была реализована, правила вроде-бы не запрещают использовать её?
На идеи правила не распространяются. Можете даже сплагиатить чью-то идею. Важно, чтобы это идея не имела какую-то материальную реализацию в прошлом (иными словами, не была опубликована ранее в виде работы).
может тряхнуть костями... пока вар не удалили...
Почему бы и нет? Тебя записать?
Строго 32*32 играбельной? Больше размер нельзя? и нельзя 31*31 играбельной?
Размер карты - 32x32. Насчет играбельной территории - конечно, можно, к примеру, 30x30. Просто в правилах имеется ввиду, чтобы участник в работе старался задействовать почти всю территорию карты. А то бывало в старых конкурсах, что некоторые умники на карте 32x32 делали 20x20 игрового пространства и пили там свою недоработу.
а если есть система на джассе которую кидал в общий доступ и которая нужна
Это я кстати отнес не только к наработкам, но и к моделям и прочему.
Меня удивляет, что даже такие мелочи, как иконки - нужны свои. Мало кто умеет одновременно пилить ландшафт, модели, рисовать иконки и писать код.
Вару уже 12 лет и придумать что-то реально новое и интересно очень сложно.
В том-то и дело. Вар3 уже 12 лет, и придумали много чего. Никому не нужны карты, которые набиты одним и тем же импортом, одними и теми же наработками. Конкурс создан для того, чтобы вы показали свои способности и фантазию, а не то, как вы умеете собирать в карте готовые материалы. Я для этого и ввел ограничение в виде 32x32 - чтобы вы не разбегались в создании нагруженных кодом и хай рес импортом карт. Сделайте что-то небольшое - но лично свое и уникальное. Думаю, не нужно говорить, что конкурс помимо развлечения еще и нацелен на пополнении базы сайты.
Если кого-то смущает размер импорта в 2 мб, я могу понизить до 1 мб, чтобы соблюдать баланс возможностей участников.
было бы круче если бы в проекты объеденились кодер и художник
Нет, не круче. Конечно, командная работа была бы гораздо интереснее. Но в реале такое условие повышает степень провала потенциальных работ участников (я уже об это говорил в теме голосования). Один член команды завалил свою работу - пролетела вся команда. Когда ты один и рассчитываешь на себя в работе, гораздо проще оценивать шансы успеха.
0
30
10 лет назад
0
Почему бы и нет? Тебя записать?
ещё посмотрим, как у нас со временем получится...
если что отпишемся до конца записи..
Эльрат:
Если кого-то смущает размер импорта в 2 мб, я могу понизить до 1 мб, чтобы соблюдать баланс возможностей участников.
оставь пока 2 мб... ведь могут найтись умники, что будут пилить полностью на импорте...
0
21
10 лет назад
0
Я хочу поучаствовать в конкурсе.
4
11
10 лет назад
4
Может сделать что-то, типа номинаций. Например, лучший геймплей, ландшафт и тд.
0
37
10 лет назад
0
Ig101, посмотрим - зависит от кол-ва участников. За номинации надо что-то давать в качестве приза - а в конкурсе уже 4 призовые ачивки.
0
24
10 лет назад
0
я тоже участвую.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.