Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с участниками конкурса

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс карт «Мини-игры»
На прошлой неделе мы знакомились с судейским составом и смогли узнать много интересного из их modmaking-жизни. Но на этот раз я предлагаю познакомиться поближе с участниками конкурса.

Интервью с участниками конкурса

Здесь я приведу небольшой список вопросов, на которые вам нужно будет ответить. При этом, если кто-то из не участвующих в конкурсе желает также рассказать о себе - милости просим.
Организатор: Здравствуйте, дорогие участники конкурса! Все мы уже не раз видели отчеты по конкурсным работам и уже не раз успели оценить ваше мастерство и скилл в modmaking'е. Но вот о вашем творческом прошлом многим не известно. Поэтому я хотел бы развеять туман войны таинственности и узнать немного больше о вас.
Вопросы
  1. Что сподвигло вас на участие в конкурсе карт «Мини-игры»?
  2. Чем в свое время вас так привлек модмейкинг в Warcraft III?
  3. Какие виды материалов (карты, модели, ландшафт, графика и др.) вам было интереснее всего делать на сайте?
  4. Как вы думаете, какая ваша работа в сфере Warcraft III была самая лучшая (на сайте и вне его)?
  5. Были ли у вас серьезные работы, которые вы не доделали до конца? И о каких из них вы сожалеете до сих пор?
  6. В будущем, если была бы возможность, что вы хотели бы сделать в сфере модмейкинга Warcraft III?
  7. Работы каких участников конкурса вы опасаетесь больше всего с точки зрения конкуренции?
  8. На что вы советовали бы обратить другим участникам конкурса во время разработки своей работы?
  9. Что бы вы хотели реализовать в своей конкурсной работе, если бы у вас было больше времени или имелись бы особые навыки в какой-нить специализации (моделлинг, рисование, код, ландшафтинг и т.д.)?
  10. Чтобы вы хотели пожелать другим участникам конкурса в качестве напутствия?
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
  1. Просто захотелось попробовать себя "вне зоны комфорта" :).
  2. Открытость наверное. Варкрафт одна из тех игр в которой можно очень много всего поменять. (а на то время таких игр и не было вовсе же..)
  3. Я в принципе кроме карты ничего дельного и не выложил. Так что наверное всего поровну (интерес). Другое дело - скилл, вот он наверное хуже всего у меня в ландшафтинге развит, ибо нужен творческий подход, а я личность не особо творческая.
  4. Spider Traps
  5. Нету таких).
  6. Мапмейкинг: Окончательный релиз st , его раскрутка. Развитие проекта Dendy. Возможно ещё несколько карт по идеям на тему льда. На самом деле хотелось бы заиметь собственный, не связанный с WC3 standalone проект по идее Ice Escape. Но мне не хватает знаний в области программирования, хотя концепт игры уже есть - он шикарен.
  7. 16GB. А у sleep на мой взгляд недостаточно выполнен геймплей, на данный момент. (Баги в движении тачек, всего 1 скилл у персонажа). Так бы и он мог конкурировать наверное). В целом на конкурсе не представлено оригинальных идей.
  8. Фиксите баги ребят. (себе бы тоже самое пожелал.. :D)
  9. Если бы было больше времени - в денди было бы больше игр. Дополнительные навыки помогли бы сделать их максимально похожими на оригинальные версии.
  10. gl hf
1
24
10 лет назад
Отредактирован Isstrebitel
1
При этом, если кто-то из не участвующих в конкурсе желает также рассказать о себе - милости просим.
Прочитал, попробовал ответить, дошёл до 6 вопроса и понял, что нечего мне тут делать )
Что же у меня такое вышло?
...
  1. Илат.
  2. Илат.
Но не сожалею. Потому что доделаю.
  1. Доделать Илата...
0
27
10 лет назад
0
Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с участникам конкурса
0
24
10 лет назад
Отредактирован Isstrebitel
0
При этом, если кто-то из не участвующих в конкурсе желает также рассказать о себе - милости просим.
0
27
10 лет назад
0
Isstrebitel, я лишь указал на ошибку в заголовке ресурса
0
24
10 лет назад
0
Extravert, увидел только что.
Решил, что это ты мне. Слово участникам просто жирным выделено. Решил, что это намёк, что интервью именно с участниками.
0
9
10 лет назад
Отредактирован NecKtulxy
0
  1. Любовь к Warcraft III, и желание вспомнить былые времена.
  2. Простота, удобство, красота графики, популярность.
  3. Карты, хорошо разбираюсь только в триггерах и jass (до cjass в своё время руки не дошли) в остальных областях середнячок. Хотел выложить на сайт наработку пошаговой стратегии, но благополучно забил, ибо изначально то что я собирался выложить было картой и привести там в порядок код это забей.
  4. Zodiac Wars (UMS Melee) в своё время у меня и моих друзей этот жанр был одним из любимых, в своё время её даже где-то хостили) Есть ещё Z.O.N.A life которая по сути не моя карта, но была найдена мной и так как обновлений не выходило 4 года, я позволил себе воспользоваться этой картой) Карта претерпела множество изменений и даже приобрела некоторую популярность, сейчас её уже редко хостят (но всё же хостят). Но в гарене порой ко мне стучатся люди с просьбой сделать новую версию)
  5. Zodiac Wars, но мне надоел этот жанр. Fantasy Tactic (пошаговая стратегия, нигде не выкладывалась, есть только видео) но нет людей которым это было бы интересно.
  6. Может быть, когда-нибудь доделаю Fantasy Tactic, ну и думаю может расширю свою конкурсную работу.
  7. У всех есть свои сильные стороны. Melissa напихает в свою карту няшных анимешных девочек, что никак не котрится. LongbowMan сделал гриб в котором больше полигонов чем во всей моей карте. sleep это sleep… Но предпочтение бы отдал 16GB потому, что я играл в старый Monster Shooter и он мне нравился.
  8. На блэкджек и шлюх, конечно же, ведь тогда я выиграю.
  9. Я бы хотел поделать моделек и текстурок. Но мне дико лень, к тому же я прекрасно понимаю, что они у меня выйдут не очень. ( ШОК КОНТЕНТ!: В младших классах за меня мама рисовала рисование... Да кого я обманываю, в старших тоже)
  10. Доделайте карту, ленивые свиньи! (дружеская шутка)
0
21
10 лет назад
0
  1. Любовь к вечной игре, в которую я играю с 2003 года)
  2. Простота редактора и куча возможностей
  3. Кампании. Делая их меня много критиковали, но я не всю критику брал на вооружение
  4. Осада Чёрной Скалы. Я сейчас над ней работаю, отзывы в гарене положительные. Мне было интересно её разрабатывать, вводить события и т.п.
  5. Сейчас порой хочется вернуть Апокалипсис... Но это плохая идея, к ней отнесутся не очень хорошо, я думаю.
  6. Ввести глобальную модификацию, которая улучшила бы игру и зарядила её новой жизнью. Но я знаю, что это для меня неосуществимо :D
  7. UHoA и MW
  8. Улучшайте геймплей на максимум и фиксите баги.
  9. Было-бы побольше места и времени, я бы весь путь из Ада до портала сделал :D
  10. Удачи, у вас очень интересные проекты, не бросайте их!
0
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
0
1 увеличить число участников конкурса, тем самым попытавшись внести свою лепту в создании образа интересности конкруса и обрести таким образом больше соперников, чтобы сразу со многими сравнить свои способности. Я немалого жду от работ это конкурса и ещё большего - от конкурса роликов.
2 тем что можно поставить себе джайну в редиме сражения и кучу книг знаний в скрытом месте на карте
конечно же возможностью создать целый загадочный мир или очередную свою доту. Разобравшись в редакторе совсем немного сразу же забыл о дельфи и идеях создавать игрушки на нём - зачем морока когда тут чуть ли не по-русски всё создаешь, что хочешь, с ограничениями конечно, но в дельфи знаете ли тоже миллиард ограничений и багов было.
3 карты конечно :) причём самых разных жанров, немного привлекает моделлинг, но это уже по немного другой причине, если вы понимаете о чём я.
4 Сложно сказать. но пожалуй Bejewelled(xgm.guru/p/bejeweled) - всё-таки она была бумом, пусть и никому ненужным :). Я и сами игры обожаю - Bejewelled 2, Bejewelled 3, Puzzle Quest 1, Bejewelled Twist. В карте почти все фичи со всех игр собраны, с PQ менее остальных.
5 есть ремейк игры Chrono Trigger, который забросил довольно рано, ибо громоздко. Вместо него на место рпг делаю Silent Hill потихоньку. Всё остальное мало-помалу, время от времени поделывается, многое даже опубликовано :).
6 Несомненно жуткий ужастик или хоррор-рпг, в идеале похожую на Silent Hill. Мечтаю, что у меня дойдут руки доделать начатое.
7 Думаю, что денди. Олдфажность игры и оригинальность(вкупе с качеством) исполнения затащит. Себя серьёзным конкурентом не представляю, ибо АНИМЕ ИТТ+довольно примитивный геймплей по крайней мере для меня.
Я не рассчитывал победить с диннер дешем, просто давно хотел сделать эту мини-игру, а тут как раз мотивация отличная, чтобы сразу сбацать полностью и не откладывать в долгий ящик.
8 Абсолютно у всех проблемы с динамичностью геймплея. Ну и желательно чтобы была приятная атмосфера, не то чтобы сам был в этом мастак, но ничто не помешает мне критиковать)
9 Ничего. Времени хватает. Но сама Dinner Dash едва ли может что-то ещё интересное включать в себя.
10 делайте для себя и не возмущайтесь, если будете далеко не на том месте, которого ожидали. На вкус и цвет все троллейбусы разные.
0
15
10 лет назад
Отредактирован Tobi123
0
1.Желание посмотреть, насколько прокачался мой навык в области мапмейкерства за год, увидеть работы других участников.
2.Одной картой (причем не дотой), это было в недалеком 2012 году, тогда у меня появился нормальный инет и от нечего делать я установил старый добрый варик, кампании которого прошел давно, а играть по сети не мог, и видел только карты старые и давно уже мертвые, хотя прикольные для того времени.
3.Карты скорее всего, специализируюсь на коде
4.Без сомненья моя не опубликованная карта.
5.Много проектов кидал на середине, не было той искры и новых идей, в общем фантазия довольно быстро исчерпывалась.
6.Ну, я бы переписать хотел одну карту с гуи, по просьбе одного чувака, но там столько гуи фуфлокода, что я не выдержал и убежал после недели работы.
7. 16Gb пилит офигенную карту, в которую я уже погонял, там реально много работы интересной с кодой и алгоритмикой, это определенно, если не лучший, то хороший jass-программист(c и v джассеры будут возмущаться, но что поделать, все равно ваш код компилится в обычный джасс, так что разницы особой нет, задроты оптимизации идут мимо)
8.Сделать хорошую оптимизацию кода, несколько раз проверить баги и пофиксить, или анально огородить.
9.Если было бы больше времени, я бы сделал очень многое, был бы скилл с работой с моделями - запилил бы классные эффекты, а так меня все остальное устраивает.
10.Не слиться на второй неделе, как я.
0
27
10 лет назад
0
  1. Хотелось отточить навыки, попрактиковаться в создании моделей и текстур с нуля, ну и выиграть уже наконец хоть один серьёзный конкурс, а то сплошные дуэли)
  2. Ещё до Warcraft'а увлекался серией стратегий Казаки. Там были свои редакторы, и мне очень нравилось создавать там карты. В варе я сразу заинтересовался редактором и его возможности мне понравились. С ним просто и приятно работать, при этом уже тогда была немаленькая база знаний по редактору карт.
  3. Давно увлекаюсь ландшафтом, успел выработать небольшой скилл. Мои карты можно встретить в разных проектах, хотя большинство из них так и не было выпущено, к сожалению. В какой-то момент увлёкся созданием моделей, а затем и текстур, чтобы быть более независимым ландшафтером.
  4. Пожалуй, Западная проаинция заняла у меня больше всего сил и времени. И судя по количеству скачиваний (1184), по рейтингу и комментариям, одна из самых успешных работ.
  5. Как-то мне удалось создать вполне играбельную карту под РПГ на максимальном размере карты. Она была достаточно прилично заполнена и была сделана на базе UTM. К сожалению, мне тогда не хватило опыта и энтузиазма, чтобы из неё вышло что-то путное. А вообще я столько всяких карт начинал и бросал на разной степени доделанности, что все уже не припомнишь.
  6. Думаю, я свой долг выполнил (см. пункт 4), хотя иногда мне очень хочется выпустить ещё какую-нибудь огромную наработку. А ещё хотелось бы стать уже наконец участником завершённого проекта.
  7. sleep с его оригинальными и ироничными идеями. Правда он скорее обойдёт меня на зрительском голосовании, т.к. технически у него хромает графика и триггеры. Но я искренне желаю ему разобраться с этими слабостями.
  8. Уделить внимание графике. Карта буквально мизерных размеров, и это хороший повод порадовать глаз игрока чем-то приятным. Большие карты всё же сложнее заполнить.
  9. Я бы хотел сделать кастомных персонажей. К сожалению, у меня нет ни желания, ни времени, ни, чего уж там, достаточного скилла, чтобы сделать красивые модели юнитов для своей игры. Пришлось подобрать наименее уродливые из стандартного набора. Ну и в целом я бы успел больше всего намоделить, а также возможно ввести какие-то дополнительные фичи в игру.
  10. Рассчитывать время и силы. У всех нас много нереализованных идей, но не стоит питать лишних иллюзий касательно своей лени. Ставьте задачу так, чтобы сделать хотя бы какой-то минимум для конкурса. А после конкурса уже можно будет не торопиться)
2
25
10 лет назад
Отредактирован sleep
2
  1. Ничего, просто я же варкрафтер, тыры-пыры.
  2. Был школяром, насмотрелся картинок про вов, получил оргазм от возможностей, побежал в магаз и купил варкрафт за 60рублей. Оказалось, что это не ворлд оф варкрафт, а варкрафт регин оф хаус. Получил шок от говнографики. Потом обнаружил редактор и начал его ковырять.
  3. Модели
  4. Я унтерменш во всём.
  5. Да, не сожалею. Зачем сожалеть о тех вещах, которые перестали тебе быть интересными и доставлять.
  6. Ничего, вар3 устарел. Но я бы хотел сделать стратегию, в которой была бы правдоподобная физика снарядов и система повреждений.
  7. Любых))0
  8. На стилистику. Особенно она хромает у милиссы: аниме вперемешку со стандартом - не тру.
  9. Нормальную систему передвижения, возможно передвижение на стрелках и захват персонажа камерой.
  10. Доделать всё до конца.
1
27
10 лет назад
1
Был школяром, насмотрелся картинок про вов, получил оргазм от возможностей, побежал в магаз и купил варкрафт за 60рублей. Оказалось, что это не ворлд оф варкрафт, а варкрафт регин оф хаус. Получил шок от говнографики. Потом обнаружил редактор и начал его ковырять.
Такой истории знакомства с варкрафтом я ещё не слышал :D
Ух ты, 13 уровень прокнул после написания комента
0
37
10 лет назад
0

ВНИМАНИЕ

Напоминаю, народ, что сегодня - последний срок для выставления очередных результатов работ. Завтра я буду создавать ресурс с третьими недельными итогами. У кого нечего будет показать - сочувствую, но работа не доживет до конкурса.

Также напоминаю, что эти недельные итоги будут последними. Ровно через неделю закончится срок создания конкурсной работы (т.е. до след. пятницы вам нужно будет сдать работу).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.