Добавлен Эльрат,
опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс карт «Мини-игры»
На прошлой неделе мы знакомились с судейским составом и смогли узнать много интересного из их modmaking-жизни. Но на этот раз я предлагаю познакомиться поближе с участниками конкурса.
Интервью с участниками конкурса
Здесь я приведу небольшой список вопросов, на которые вам нужно будет ответить. При этом, если кто-то из не участвующих в конкурсе желает также рассказать о себе - милости просим.
Организатор: Здравствуйте, дорогие участники конкурса! Все мы уже не раз видели отчеты по конкурсным работам и уже не раз успели оценить ваше мастерство и скилл в modmaking'е. Но вот о вашем творческом прошлом многим не известно. Поэтому я хотел бы развеять туман войны таинственности и узнать немного больше о вас.
Вопросы
- Что сподвигло вас на участие в конкурсе карт «Мини-игры»?
- Чем в свое время вас так привлек модмейкинг в Warcraft III?
- Какие виды материалов (карты, модели, ландшафт, графика и др.) вам было интереснее всего делать на сайте?
- Как вы думаете, какая ваша работа в сфере Warcraft III была самая лучшая (на сайте и вне его)?
- Были ли у вас серьезные работы, которые вы не доделали до конца? И о каких из них вы сожалеете до сих пор?
- В будущем, если была бы возможность, что вы хотели бы сделать в сфере модмейкинга Warcraft III?
- Работы каких участников конкурса вы опасаетесь больше всего с точки зрения конкуренции?
- На что вы советовали бы обратить другим участникам конкурса во время разработки своей работы?
- Что бы вы хотели реализовать в своей конкурсной работе, если бы у вас было больше времени или имелись бы особые навыки в какой-нить специализации (моделлинг, рисование, код, ландшафтинг и т.д.)?
- Чтобы вы хотели пожелать другим участникам конкурса в качестве напутствия?
Ответы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован awesomesk1ll
Отредактирован Isstrebitel
Отредактирован Isstrebitel
Решил, что это ты мне. Слово участникам просто жирным выделено. Решил, что это намёк, что интервью именно с участниками.
Отредактирован NecKtulxy
Отредактирован Melissa
конечно же возможностью создать целый загадочный мир или очередную свою доту. Разобравшись в редакторе совсем немного сразу же забыл о дельфи и идеях создавать игрушки на нём - зачем морока когда тут чуть ли не по-русски всё создаешь, что хочешь, с ограничениями конечно, но в дельфи знаете ли тоже миллиард ограничений и багов было.
Я не рассчитывал победить с диннер дешем, просто давно хотел сделать эту мини-игру, а тут как раз мотивация отличная, чтобы сразу сбацать полностью и не откладывать в долгий ящик.
Отредактирован Tobi123
2.Одной картой (причем не дотой), это было в недалеком 2012 году, тогда у меня появился нормальный инет и от нечего делать я установил старый добрый варик, кампании которого прошел давно, а играть по сети не мог, и видел только карты старые и давно уже мертвые, хотя прикольные для того времени.
3.Карты скорее всего, специализируюсь на коде
4.Без сомненья моя не опубликованная карта.
5.Много проектов кидал на середине, не было той искры и новых идей, в общем фантазия довольно быстро исчерпывалась.
6.Ну, я бы переписать хотел одну карту с гуи, по просьбе одного чувака, но там столько гуи фуфлокода, что я не выдержал и убежал после недели работы.
7. 16Gb пилит офигенную карту, в которую я уже погонял, там реально много работы интересной с кодой и алгоритмикой, это определенно, если не лучший, то хороший jass-программист(c и v джассеры будут возмущаться, но что поделать, все равно ваш код компилится в обычный джасс, так что разницы особой нет, задроты оптимизации идут мимо)
8.Сделать хорошую оптимизацию кода, несколько раз проверить баги и пофиксить, или анально огородить.
9.Если было бы больше времени, я бы сделал очень многое, был бы скилл с работой с моделями - запилил бы классные эффекты, а так меня все остальное устраивает.
10.Не слиться на второй неделе, как я.
Отредактирован sleep
Ух ты, 13 уровень прокнул после написания комента
ВНИМАНИЕ