Мапперская дуэль имени меня

Добавлен , опубликован
В общем вы меня утомили своей бравадой, и я предлагаю тряхнуть стариной или что у вас там дряхлое осталось. Предлагю мапперскую дуэль. я не буду распыляться зачем и почему, у каждого найдется этому свое объяснение, я же предлагаю это сделать just4fun and lulz.
Один участник у этой дуэли уже есть и он я.
Правила простые:
  1. дедлайн отсекаем 10 июля. До этой даты нужно запостить проект здесь и выложить со ссылкой сюда.
  2. ограничение по размеру - до 190х190.
  3. вес - до 8мб.
  4. язык без разницы, мультиплеер приветствуется.
  5. карта должна быть проходимой - бесконечные рпг без конца и края сразу нахрен.
  6. участие - тыща рублей в общий чан. Скинул денег и ничего не успел выложить - бабосы потерял. Сошел с дистанции - бабосы потерял.
  7. заводить проект и светить процессом того как вы там кряхтите над картой раньше выкладки не обязательно, факт участия - косарь в общий банк.
  8. жанровая принадлежность любая, кроме аниме(я не смогу это оценивать обьективно изза непереносимости самого феномена) и melee (это без комментариев). Я бы с радостью ввел жанровое ограничение, но мое желание стимулировать появление новой доты сильнее чем организационные формальности.
  9. Патч - давайте условимся что мы олдскулим и сделаем на 1.26 все.
  10. Насчет команд - максимум в два лица давайте (которые по 500 р могут скинуться прост кстати)
11) Карта должна быть эксклюзивной, но несмотря на это вы можете разместить проект карты на сайте xgm.guru с пометкой, что карта учавствует в конкурсе карт. Присланный, но не эксклюзивный контент, вне зависимости от пополнения банка, будет просто рассмотрен и (возможно даже) получит рецензию. Еще раз для непонятных: вы можете освещать процесс разработки карты и заводить ей блоги/сайты/паблики, но лучше если карта будет доступна для публичного скачивания только здесь.
На выходе, первого июля открываем голосование и через 7 дней - 17 июля отдаем бабосы победителю. Если есть ничья - банк делится поровону.
Надеюсь все понимают, что срок судейства может быть увеличен, если проектов будет много.

Изъявившие желание учавстовать

Данные для перевода

5244687375257853 это Тинькофф виртуальная карта на админа ZlaYa1000. Все пополняющие присылайте сюда/мне/тыще данные по платежу (время например) , чтобы найти можно было потом.

Почему платное участие

Исключительно мотивация. Не стоит воспринимать это как порог для участия - в голосование попадут любые присланные проекты, с той разницей что розыгрыш банка будет только между теми кто его пополнил. Давайте упростим и условимся, что для участия в розыгрыше слонов банк пополнить нужно до 1 июля.
Если я плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) становится претендентом на денежный выигрыш, который разыгрывается строго между теми, кто пополнил банк. Единственный случай когда это правило может быть нарушено - если все судьи и все участники пополнившие банк единогласно признают победителем участника, не вносившего плату. В этом случае денежный приз может осчастливить кого-то иного.
Если я НЕ плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) участвуют в общем розыгрыше карт, за который мы дарим как обычно наше любимое ничего - опыт в профиль, медаль туда же, и всеобщий почет и уважение. Работы данных участников также оцениваются судьями.
1 Место - 5000 опыта, ачивка в профиль.
2 Место - 2500 опыта, ачивка в профиль.
3 Место - 1000 опыта, ачивка в профиль.
Зрительские симпатии - определяются по результатам голосования на сайте до 20 июля, от меня личные 500р на телефон.

Что будет оцениваться

Оригинальность геймплея - Аос тоже можно сделать интересным. Как и арену.
Атмосферность - всегда приятно играть с каким-то погружением в процесс, а не просто тыкая кнопки. К атмосферности стоит отнести продуманность лора и сеттинга, а также сочетаемость всего этого с геймплеем.
Реализация - собирательный показатель, в который стоит отнести удобство игры, порог вхождения в игровой процесс и эргономику сеттинга. Если проще - делайте игру понятнее.
Реиграбельность - тут все понятно. Одиночные рпг тоже хочется переигрывать если они сделаны круто.
Качество - Здесь будет вся красивость. От ланда до моделей. Это самый субъективный параметр, который также будет влиять на вашу победу как и все остальные.
Список жюри станет известен исключительно после дедлайна.

Приз зрительских симпатий

Особая форма победы, которую я спонсирую 500 рублями на телефон лично тому, кто наберет больше голосов в публичном голосовании, дабы подчеркнуть "клиентоориентированность" состязания.
Карты присылать мне в личку с темой "КОНКУРС". А то потеряются.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
6 лет назад
0
Кристофер, разумеется. Но иногда смотришь и думаешь: "а что, нельзя было позвать чувака, который сделал бы красиво?". Наилучший продукт всегда у тех, у кого нет перекосов и к то честно понимает свои возможности и ограничения.
0
33
6 лет назад
Отредактирован Кет
0
Кристофер, вот, например, шашки. Левел-дизайн никакой, персонажи не проработаны, но как затягивает! (Это к тому, что вообще не странно, если вдуматься =)
0
21
6 лет назад
0
PrincePhoenix, применительно к варкрафту из-за ограничений движка хороший ланд, к сожалению, часто сильно снижает производительность. В доте ланд по внешней красивости ничего особенного, например, но он тупо практичный и полезный для игры - со всем, что надо для ганга, маневрирования и т. д.
И там как раз так и надо, потому что даже небольшие лаги дико бесили бы дотеров, это страшнейшая порча игрового удовольствия, не говоря уже о влиянии на результат - из-за промаха хука пуджа из-за лага иной дотер убить готов...
4
29
6 лет назад
Отредактирован Msey
4
PrincePhoenix:
Кристофер, в точку. Я заметил, что на минуту, нет ни одной супер популярной Карты с качественным ландшафтом, только сингл кампании
милишные карты сейчас всплакнули
0
16
6 лет назад
0
Msey, сам помню не менее десятка с атмосферным и уникальным ландшафтом, при том, что давно в варик не заходил, однако тут говорилось именно про "супер популярные" карты, а в таких его действительно нет.
0
25
6 лет назад
0
Таранес:
Msey, сам помню не менее десятка с атмосферным и уникальным ландшафтом, при том, что давно в варик не заходил, однако тут говорилось именно про "супер популярные" карты, а в таких его действительно нет.
Давай ссылками, хоть поиграем.
0
27
6 лет назад
0
Не знаю, насколько популярна (давно не играл), но я всегда тащился от качества ланда в карте "Маньяк с бензопилой". Добротный такой олдскул, да ещё и атмосферный.
6
18
6 лет назад
6
LongbowMan, MWS: Hardcore, скорее. Пожалуй, единственная топ-карта, которую можно вспомнить. Это хоррор, там без атмосферы никак.
Ещё заметил, что большинство карт с хорошим ландом и геймплеем так и не получили релизной версии.
4
18
6 лет назад
4
Ох пошла тут жара. Раз такое дело, то я тоже приглашаю всех желающих помочь с ландшафтом/моделями/чем хотите. Так как я больше для утоления творческого голода участвую, то не буду особо скрывать идею карты. Идея проста: мультиплеерная карта по мотивам Northguard и Frostpunk. Т.е. RTS с фокусом на менеджмент ресурсов, микро юнитами и неоднозначными выборами в ветках развития фракций. Присоединяйтесь, github.com/NCrashed/KinderGarden
Чтобы не вылететь за нарушение правил, то буду соблюдать ограничение 2х человек в тиме
4
35
6 лет назад
4
пс по вопросам платежей пишите наверное напрямую мне (личка, вконтач, телеграм), потому что там могут быть тонкости, на всякий случай если вам предлагает ваш банк заплатить комиссию — не платите, напишите мне я расскажу как сделать красиво
2
32
6 лет назад
2
NCrashed:
Ох пошла тут жара. Раз такое дело, то я тоже приглашаю всех желающих помочь с ландшафтом/моделями/чем хотите. Так как я больше для утоления творческого голода участвую, то не буду особо скрывать идею карты. Идея проста: мультиплеерная карта по мотивам Northguard и Frostpunk. Т.е. RTS с фокусом на менеджмент ресурсов, микро юнитами и неоднозначными выборами в ветках развития фракций. Присоединяйтесь, github.com/NCrashed/KinderGarden
Чтобы не вылететь за нарушение правил, то буду соблюдать ограничение 2х человек в тиме
суперкросавчек
NanO:
Таранес:
Msey, сам помню не менее десятка с атмосферным и уникальным ландшафтом, при том, что давно в варик не заходил, однако тут говорилось именно про "супер популярные" карты, а в таких его действительно нет.
Давай ссылками, хоть поиграем.
Legacies:Tides of serpent. TKoK
Кристофер:
а программисты у нас всегда сами с усами - сделают суперсистемы и ланд в виде двух камней и свинофермы на дефолтном тайлсете.
Как ни странно, но шансов у карты с хорошим геймплеем и нулевым ландшафтом намного выше, чем у карты с офигенным ландом и слабеньким геймплеем..
все так. однако экстаз происходит когда можешь погрузиться в атмосферу геймплея. А это как раз за счет декора достигается
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.