Fun Spell Contest 2018

» опубликован
» Название конкурса: Fun Spell Contest 2018
Здравствуйте, уважаемые пользователи портала XGM.GURU! Я рад представить вашему вниманию долгожданный конкурс мастерства в World Editor (WC3) - Fun Spell Contest 2018! Где вам предстоит придумать и сделать спелл достойный экранизации! Призовой фонд 4000.00 рублей!
Регистрация и отправка работ на конкурс возможна до 11.02.18! Проверка работ и подведение итогов конкурса 12.02.18 - 26.02.18...
» Небольшое предисловие
Я Diabfall - пользователь, зарегистрированный 05.06.09. К Warcraft 3 в данный момент не имею никакого отношения! (и никогда не имел особо :D) В последние 5 лет движуха варкрафта на сайте не вызывала у меня ничего, кроме желания поводить пальцем у виска! Почему я решил устроить конкурс?! Новый год я провел на работе в дали от дома (и от цивилизации), читая оффтопку ХГМ на планшете. Стало немного грустно от осознания того, что портал, на котором я протирал штаны столько лет, загибается. Захотелось отдать долг XGM, который развлекал меня все эти годы. Захотелось вдохнуть несколько дополнительных секунд жизни в сайт. :)

Условия конкурса:

Тема конкурса

Тема конкурса "Спелл достойный экранизации". Как это понимать?! Ответ прост. Никак! Делайте то, что считаете нужным! Делайте то, что позволяет ваша логика и фантазия! Судьи находятся в таком же неведение! P.S. Возможно нужно сделать упор на визуал...

Критерии оценивания работ

Критериев оценки нет! Что это значит? Это значит, что судья самолично принимает решение как и за что он будет оценивать ваши работы!
Но вы можете не переживать дамы и господа! В судьи были приглашены опытные и беспристрастные профессионалы World Editor'а! (кроме меня конечно)
В конце вы получите:
Общую оценку по 100.0 бальной шкале и краткий комментарий от каждого судьи!

А судьи кто?

Clamp
Дизайнер уровней, UX-специалист, геймдизайнер, ПМ, СП XGM, автор кучи статей и наработок по World Editor, обладатель приза зрительских симпатий в турнире "SC2-ланд месиво 2015", Виртуальный богач NYEvent 2016...
» Мнение тайного осведомителя
тайный осведомитель: кламп работает геймдизайнером и левелдизайнером и мыслит что как вписывается и что к месту и нет
тайный осведомитель: ну и кламп еще джасс знает
Кет
Графический дизайнер, разработчик проекта "Колдун", администратор XGM, автор моделей для WC3, победитель конкурса рельефа "Технологии гномов", участник проекта Dust of the Nether...
» Мнение тайного осведомителя
тайный осведомитель: Кет просто дизайнер тут все понятно
Melissa
Мировой чемпион по Rock'n'roll Racing и всем ретроиграм на Sega, создатель проекта Bejeweled, создатель проекта Tale About Taiga's Adventure, создатель проекта Dune the Endless Wars, человек World Editor, победитель различных конкурсов и соревнований по World Editor вне XGM, хороший парень...
» Мнение тайного осведомителя
тайный осведомитель: мелисса вообще на все руки мастер
Diabfall
Создатель проекта Symmetrical War, когда-то немного шарил в World Editor. :D
» Мнение тайного осведомителя
тайный осведомитель: ...

Награда

Победитель получает 4000 рублей 71.08 доллара США!

Правила

  1. Нельзя использовать свои старые наработки!
  2. Нельзя использовать чужие наработки!
  3. Нельзя нарушать правила XGM.GURU !
  4. Нельзя отправлять на конкурс более 1 работы!
  5. Нельзя засовывать в карту более 7 МБ импорта!

Регистрация

Чтобы принять участие в конкурсе вам нужно:
  1. Написать тут сообщение "Принимаю участие в конкурсе!"
  2. Отправить готовую работу мне (Diabfall ) в Л.С. с названием "Ник - конкурс спеллов".
Обратите внимание, что регистрация и возможность участия заканчивается ровно через 3 недели с момента публикации данного ресурса!


Просмотров: 6 269



» Лучшие комментарии


PrincePhoenix #51 - 3 месяца назад 0
ZlaYa1000, Способ исполнения и количество утечек никак не сыграет на его оценке?
GetLocalPlayer #52 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Принимаю участие в конкурсе
Инструмент имеет значение? Jass/vJass/cJass/ZINC/Wurst
Clamp #53 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
GetLocalPlayer, готовься поставлять вместе с картой все исходники и модули для их компиляции. Вообще, лично к ZINC/Wurst отношусь скорее негативно, но это вкусовщина.

PrincePhoenix, в моём случае сыграет, но не слишком сильно.
Zahanc #54 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Я написал на vJass. Мне что, дослать JNGP который я использовал?
Araders #55 - 3 месяца назад 0
Zahanc, скорее всего не требуется JNGP я надеюсь используют последнюю версию все.
PhysCraft #56 - 3 месяца назад 0
Araders, разве версии JNGP не совместимы между собой в плане парсинга cJass/vJass синтаксиса?
Diabfall #57 - 3 месяца назад (отредактировано ) 11
Тем временем призовой фонд стал 4000 рублей! Спасибо, Clamp !!!
Araders #58 - 3 месяца назад 0
PhysCraft, да вроде нет.
PrincePhoenix #59 - 3 месяца назад 0
Diabfall, Может в шапке прикрепить счет для пожертвований?
Diabfall #60 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix:
Diabfall, Может в шапке прикрепить счет для пожертвований?
Кто хочет закинуть, тот может просто в Л.С. попросить номер счета.
Raised #61 - 3 месяца назад 0
Первое правило убило.
Diabfall #62 - 3 месяца назад 0
Первое правило убило.
На всякий случай уточню, что речь шла только про опубликованные наработки (н-р спеллы из своих старых проектов). Вроде стандартное правило для таких конкурсов. сорян, мне просто было лень исправлять
Raised #63 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Diabfall, вот есть у меня наработка для контроля параметров юнита. Создал специально чтоб кастомные абилки было удобней делать. Но мне нельзя ей воспользоваться ибо deus vult...

Другая ситуация. Понравилась мне, скажем, наработка для кастомных снарядов. Я разобрал как она работает и если напишу с памяти, то в точности ее повторю. Как вы определите это из памяти или из буфера обмена?
Diabfall #64 - 3 месяца назад 0
вот есть у меня наработка для контроля параметров юнита. Создал специально чтоб кастомные абилки было удобней делать. Но мне нельзя ей воспользоваться ибо deus vult...
имелось ввиду типа поменял пару параметров в готовом спелле (или ничего не менял) и выдал за новый
Raised #65 - 3 месяца назад 0
1.Нельзя использовать свои старые наработки !
Работы*?
PhysCraft #66 - 3 месяца назад 3
Как вы определите это из памяти или из буфера обмена?
У каждого свой стиль программирования, названия переменных и т.д. Конечно, напрямую это проверить нельзя, но если люди знают конкретные наработки и у тебя с ними полностью код не совпадает, то все нормально. А одинаковый принцип работы - это нормально, особенно, если будет неэффективно сделать по-другому.
Diabfall #67 - 3 месяца назад 0
Работы*?
если под "работами" подразумевается готовые спеллы, то да
извиняюсь, если кого-то ввел в заблуждение
Raised #68 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
ZlaYa1000 #69 - 3 месяца назад 2
GF RaiseD, ты участвуешь или что?
Raised #70 - 3 месяца назад -2
ZlaYa1000, нет. Для меня это пока слишком накладно.
FYAN #71 - 3 месяца назад 2
Diabfall - я работал с ним над одним проектом, хороший человек и приятный в общении, делает работу до конца. (открытый осведомитель)
Msey #72 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix:
ZlaYa1000, Способ исполнения и количество утечек никак не сыграет на его оценке?
То есть, ты хочешь сказать, что факт своевременного падения игры не должен влиять на общую оценку?
Про способ исполнения - другая песня, которая пелась о том, что несколько лет назад в контексте победителем был чел, сделавший спелл на гуи.
Araders #73 - 3 месяца назад 0
Msey, утечки и тд и тп это все исправимо и поправимо тем более у нас тут конкурс на самый динамичный спел, а не самый оптимизированый код.
Да и кто сказал что утечки буду игро-крашащими.
Msey #74 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Araders:
Да и кто сказал что утечки буду игро-крашащими.
Если во время презентации, скажем, начнется слайдшоу, то судье, как минимум, будет неприятно оценивать спелл, поэтому соблюдение таких рамок, как чистота кода, хоть и в меньшей мере, но нужно.
Сам сталкивался с такими вещами, как торможение игры уже на секунде десятой, хотя спелл был один. А уж если это игнорировать, то картина будет примерно известной
Araders #75 - 3 месяца назад 0
Если во время презентации, скажем, начнется слайд-шоу.
Не ну с этим я согласен, но ни кто же не будет отправлять на конкурс свой спел если от первого каста игра будет виснуть. Все предотвратить невозможно! Но можно ограничить спел так чтоб с ним нечего не случилось, здесь задание максимально проявить свою фантазию на GUI очень даже можно грамотно реализовать я уж и не говорю о знающих JASS, cJASS, vJASS они знаю свое дело.
PrincePhoenix #77 - 3 месяца назад 0
То есть, ты хочешь сказать, что факт своевременного падения игры не должен влиять на общую оценку?
То есть, ты хочешь сказать, что факт своевременного падения игры не должен влиять на общую оценку?
Вопрос был именно в чистоте кода, поскольку я не владею Jass у меня часто есть периодические события и циклы, вооооооот.
Msey #78 - 3 месяца назад 1
Clamp:
Да. Я с вами.
bifurcated #79 - 3 месяца назад 0
Принимаю участие в конкурсе!
Graf_Men9999 #80 - 3 месяца назад 0
Я бы принял участие в конкурсе, и более того, я всеми лапками "За" этот конкурс, но не могу, я уже слишком долгое время не забегал в редактор. Навыки уже все растерял. (Хотя что-то да и помнится :D)
Рад что есть подобные вещи на xgm! :D
Андреич #81 - 3 месяца назад 2
Я бы принял участие в конкурсе, и более того, я всеми лапками "За" этот конкурс, но не могу, я уже слишком долгое время не забегал в редактор. Навыки уже все растерял. (Хотя что-то да и помнится :D)
сам уже серьезно ничем там не занимался лет 6...
я тут первую неделю вспоминал как for-цикл работает...
quq_CCCP #82 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Ну что же принимаю участие в конкурсе, таки успел доделать спелл к конкурсу.
Zahanc #83 - 2 месяца назад 6
Я свой сделал за два-три вечера. Боюсь представить своих противников.
PrincePhoenix #84 - 2 месяца назад 0
Zahanc, Плюсую) Боюсь, что пропасть в исполнении между моим спеллом и конкурсантов будет просто колосальным)
quq_CCCP #85 - 2 месяца назад 1
Zahanc:
Я свой сделал за два-три вечера. Боюсь представить своих противников.
Да ладно тебе, можно подумать тут прям делали спеллы на на 5000 строк кода и 8 мб импорта, сделали анимированную сцену...
Можешь не боятся, у меня хоть и юзается мх спелл ни шибко сложный.
Андреич #86 - 2 месяца назад 5
Не ссать мужики..!
Это же конкурс веселых заклинаний..!
Все будет путём..!
Maniac_91 #87 - 2 месяца назад 0
Zahanc, да ты не один такой =)
Evilsizer #88 - 2 месяца назад 0
А до 11.02 это типо сегодня после 12 уже не примут?
Ато за два выходных какраз бы успеть..
Diabfall #89 - 2 месяца назад 4
А до 11.02 это типо сегодня после 12 уже не примут?
11.02.18 еще можно
Revenantik #90 - 2 месяца назад 0
Принимаю участие в конкурсе!
PrincePhoenix #91 - 2 месяца назад 0
Evilsizer:
А до 11.02 это типо сегодня после 12 уже не примут?
Ато за два выходных какраз бы успеть..
Доделываю мелочи в последний день дедлайна ^_^
Extremator #92 - 2 месяца назад 0
Принимаю участие в конкурсе!
molot39 #93 - 2 месяца назад 0
Принимаю участие в конкурсе!
Попытка не пытка
ScopteRectuS #94 - 2 месяца назад 1
Уже отправленную способность можно улучшить?
Diabfall #95 - 2 месяца назад 0
Уже отправленную способность можно улучшить?
можешь попробовать только в сообщении это укажи, чтобы я не перепутал
molot39 #96 - 2 месяца назад 0
А итоги как будут выводиться?
ZlaYa1000 #98 - 2 месяца назад 0
активизируемся, господа, 4 часа осталось.
PhysCraft #99 - 2 месяца назад 4
ZlaYa1000, если я послал роботу Diabfall в ЛС, но не получил ничего в ответ, то можно считать, что моя робота принята на рассмотрение?
ScopteRectuS #100 - 2 месяца назад 4
PhysCraft, присоединяюсь к вопросу.