Комментарии проекта XGM Конкурсы
58

Результаты Fun Spell Contest 2018

» XGM Конкурсы
Наш конкурс завершён! Пришло время подвести итоги!

Читать далее...
Zahanc #31 - 4 недели назад 2
Комментарий, если позволите.
Понравилось что тема обширная была. Трудность только в том что даже судьи, видимо, не совсем сошлись в определении темы. Сужу по высказываниям Clamp и по оценкам. Это даже забавно.
Я определил экранизацию как "появление в кампании или многопользовательском режиме от самих разработчиков игры". Своё заклинание я считаю достойным экранизации поскольку у идеи буквально есть экранизация, если следовать представленному определению. А именно в кампании за Альянс в Reign of Chaos. Я лишь сделал версию чумы из кампании для многопользовательского режима.
Diabfall #32 - 1 месяц назад 4
Жаль, что Кламп так и не скинул свои оценки. Он ведь какого-то успел проверить. Думаю, многим было бы интересно узнать альтернативный итог. :)
DemonoiD #33 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Да оценивание вполне адекватно вышло. Единственное что мне не понравилось в конкурсе, что в это время у провайдера были тех работы и мне пришлось сжечь трафик с мобильного инета.
Melissa #34 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Ты принимаешь мысли вслух близко к сердцу это раз. Спелл без описания в игре - не я же сделал, в чём претензия ко мне - я не понимаю, насчёт этих слов? Мне неприятно видеть пустое описание и просто отмечаю мелкую невежливость.
Ещё раз: единственный, кто получил какую-то убавку за какие-то мелочи - это феникс. Мои мысли вслух про то, что на что похоже и т.п. не намекали и не повлияли на оценку, которая кстати у тебя 85. Видимо это плохо для
Extremator:
скилл не очень-то и зрелещный
Extremator #35 - 2 месяца назад 0
То чувство, когда знаешь что твой скилл не очень-то и зрелещный (а собственно это как я понял и должно иметь место), но ты всё равно его скидываешь, дабы принять участие... А потом видишь упоминание про доту... про качеством "написания"... и про наличие описания скилла... и что вообще не понятно что скилл даёт
» p.s.
диск на псевдо-цепи, который прокатывается нанося урон, и возвращается так же... при этом можно не тянуть его обратно, а самому устремиться к нему... всё, всё просто, казалось бы. Диск, урон, движение туда-сюда + числовой текстовый таймер над диском , ибо он не вечно будет валяться на земле).
PrincePhoenix #36 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
Diabfall, Спасибо за оформление, так гораздо удобнее читать)

Чем перематывать видео каждый раз на другой отрезок, чтобы увидеть оценку
Diabfall #37 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
киньте кто-нибудь тайм код на косяк с оценкой с андреича, я наверно наркоман, но уже 5 раз пересмотрел и не увидел D:
Melissa:
я не сарказмичаю сейчас. Просто он даже текст пишет долго.
сам такой
Кет #38 - 2 месяца назад 0
LancerX0, это я сначала неправильно оценку посчитал, а Дьябфол вставил старую.
Narkranoth #39 - 2 месяца назад 0
оставляя чёрную текстуру (Я думал если поставить чёрную текстуру, то туда нельзя будет заходить, но это не так)
А если просто попробовать блокиратор путей двухсторонний нужного размера? Ещё для красоты можно какую-нибудь текстурку туда на землю прикрепить, чтобы было видно, где нельзя ходить.
Msey #40 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Щупальца топчик, конечно
Прыгающая шаровая молния понравилась - хорошая задумка, но плохо реализована, ( а ведь вышла бы вверх, если б автор добавил бы немного физики и импорт для самой сферы )
Вот армагеддон восхваляют, но мне он показался скучным
Melissa #41 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Видимо Diabfall совсем торопился.
И я не сарказмичаю сейчас. Просто он даже текст пишет долго.
Надо было раньше сказать мне(чтобы) записать спеллы, чтобы потом уже нормально вписывать данные.
» Мой текст и оценки
Всем подарочные баллы, посоны, всем поровну, не скажу какую величину, гадайте сами.
Extremator - спасибо за описание, бро. Ну да ладно. Что-то типа fire remnant ember spritа из доты. Идея средненькая, технически качественно, зрелищность такая себе.
85
Jack-of shadow - целый пак способностей? хотя если присмотреться остальные - вспомогательные элементы ульты, отбрасывания щупальцами клёвые, прямо залип на этом, эффект "покоя" во время ульты немного не в тему, можно было другое что-то выбрать. В целом довольно изобретательно.
94
Maniac 91 - горяиче клавиши писать надо, если они отличны от сехмы QWER. Кольцо из морозных кусочков очень красивое, ыбло бы неплохо если бы замораживало и в начальной стадии, а не только по прибытии в точку каста. Задумка прикольная. Не МУИ, ну да ладно...
87
Psychraft - Настройщик/помощник теста через инвентарь юнита. Очень мило, но баллов заклинанию это не прибавит. Заклинание довольно простое, незрелищное и неинтересное. Да какие-то составные части прикручены но в целом вя.
65
Princephoenix - тусовове заклинание) а где же описание то? Ну да ладно. Задумка неплохая, выглядит хорошо, тест улыбнул. Не МУИ, вейт на вейте, утечки в спелле! вычту целый балл, никто не уйдёт ненаказанным!
79
Revenantik - кое-что любопытное, задумка отличная, реализация хорошая, смотрится очень красиво. Пожалуй мне даже не к чему придраться. Модет быть и можно, но я не хочу.
99
ScopteRectuS - было бы классно, запустись карта хоть на одном котославном патче варика(то же самое относится и к товарищу пониже). =\ на патчах 1.21 1.27 1.28 карту вообще не видно, на 1.26 и 1.26а она не загружается. И даже пересохранение в ЖНГП не помогло. Поставил бы 0, да Diabfall нахимичил и починил карту. Красиво, эффектно, интересно. Спелл отличный.
91
Zahanc - много гонора, мало толку. Спелл скучнейший, неинтересный, приправлен парой приблуд(развеивание, создание уже паразитированного) Не зрелищно и неинтересно. Работает вроде без проблем.
63
bifurcated - был бы это конкурс пародийниых мувиков - балл был бы выше. Ох, мои ухи. Прикольный спелл, неплохая реализация. Вижн на карте открывать надо для таких спелллов.
80
molot39 - Что-то типа шарика Орианны ил ЛоЛ. Вполне себе крутой, было бы лучше если бы с места на место шар передвигался по земле с эффектом электрической ленты, ну и так тоже пойдёт. Эффекты электричества на целях стоило сделать на chest a не overhead.
92
quq_CCCP - эдакий рексар-инвокер, вызов множества существ через отлов автокаста и спеллбук, неплохое идейное решение, но к сожалению больше ничего нет, чтобы хвалить.
81
Андреич - Ы. Вот это я понимаю, вот это армагеддец. Но с трясущейся камерой и деформациями земли было бы ещё лучше.
96
LancerX0 #42 - 2 месяца назад 0
Эм, А чего у вас расхождение оценок по видео и по факту?
Я сейчас говорю про оценку Андреича
Diabfall Melissa Кет
На видео: 75 80 56
В таблице: 78 96 33
Причем я смотрю подобное не только у Андреича но и остальных участников.
bifurcated #43 - 2 месяца назад 0
Эх... Не учёл,
что ты будешь подходить в упор к воротам. Надо было с далика кидать способность, тогда бы можно было бы заметить чёрную дыру выходящию из врат.
А те юниты, которые под тобой образовались это чтобы показать, что при падении он наносит урон.
Эти спецэффекты было не так уж и легко поставить. Полное описание, того что делает Артас, если кто не понял: У Артаса появляются крылья, он с помощью них взлетает со сверхзвуковой скоростью, с неба опускается луч, который даёт Артасу меч, Артас запускает луч, который открывает врата, а из врат летит Чёрная дыра, которая притягивает все к себе и в конце уничтожает всё, что попало под неё, оставляя чёрную текстуру (Я думал если поставить чёрную текстуру, то туда нельзя будет заходить, но это не так)
Melissa #44 - 2 месяца назад 5
Хз, по мне циклон топовый. Многие порадовали. Но Торнадо прям ваще отличное.
Maniac_91 #45 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3
Не думал, что попаду в пятёрку, работы в моей карте не особо много было) Больше всего времени занял выбор способа реализации и расчёт фаз заклинания.
Насчёт комментариев судей. Заморозка с самого начала каста - интересная задумка. Если руки дойдут, то допилю по вашему совету. Только лучше, чтобы в начале просто замедляло движения, а взрывом превращало в лёд. Не MUI, да. Но, как я понял из правил, нужно было зрелищное заклинание, для экранизации, а не для применения в игре. Поэтому не стал заморачиваться, только некоторые утечки удалил. Насчёт схемы QWER не в курсе, что это. Это из Доты, наверное, я в неё не играл. А описание, на мой взгляд, правильно описывает суть заклинания. Но, повторюсь, рассчитывал на зрелищность. "Превращает противников в хрупкие ледяные фигуры" - можно было добавить "которые разлетаются на осколки от малейшего пинка" =)
В общем, конкурс интересный, мне понравилось. Если будут ещё такие конкурсы - обязательно постараюсь принять участие, учитывая свои ошибки. Только условия сформулируйте, пожалуйста точнее. Работы участников выглядят необычно. Классно постарались, ребята)
Aws #46 - 2 месяца назад 0
Наконец-то сделали хорошее видео с итогами, показом скиллов с описанием и оценками судей.
Порадовало 8-е место, сам скилл выглядит намного интереснее, чем то, что на 6 и 5 месте (ну сириус, тупо призыв и ульта Аппарата?).
У победителя шикарный спелл, достойно. Поздравляю.
molot39 #47 - 2 месяца назад 0
Diabfall, всё приходит с опытом. С меня посты в VK)
Diabfall #48 - 2 месяца назад 0
Если кто-то еще не заметил, обновили шапку. Можно скачать работы участников...
Первое/второе места заслуженные, каким образом в тройку не вошло торнадо - непонятно. Остальные места действительно судили странно честно говоря.
Будем надеяться, что в следующий раз (если он будет) среди судей будет человек вроде тебя, который покажет как нужно судить. :)
Doc #49 - 2 месяца назад 0
Первое/второе места заслуженные, каким образом в тройку не вошло торнадо - непонятно. Остальные места действительно судили странно честно говоря.
Jack-of-shadow #50 - 2 месяца назад 8
Я несколько лет не заходил как на Xgm, так и WE. Но заметил где-то новость о RenderEdge захотелось попробовать.
И пока я вспоминал как и чего, нарисовался конкурс способностей. И вот затаив дыхание, я уже смотрю видео, и после каждого спелла думаю "Вот следующий точно мой будет!".

Всегда считал что главное в модмейкерстве вара, это сделать то, что кажется невозможным, из-за ограничении движка.
Ибо с хорошей идеей и знаниями не разумно, не топтаться на месте, пытаясь запустить в космос игру 2002 года.
Самое забавное, что "сделать то, что кажется невозможным" будет удивлять в основном только тех же модмейкеров, которые понимают все ограничения.

Поэтому работы по "масштабному" конкурсу спеллов, моем понимании, должны использовать какое-то нестандартное решение, которое трудно или невозможно реализовать обычным способом.

Основой технической фишкой моего спела, является прикрепление юнита к кости (точнее имитация). Это чем действительно можно похвастаться.
Спавн моделек и другие части спелла не так интересны по реализации.
Я не успел попробовать мемхак, по этому не знаю, можно ли c его помощью получить GetBoneXY.
В последнем патче близы кажется хотели добавить нативку GetEffectXY, что в теории помогло бы получить нужные координаты, но пока этого нет.
Надеюсь карты со спеллами в ближайшее время выложат и тем кому будет интересно смогут посмотреть как это работает.
Так же думаю создать темку, о том как получить список координат костей, для джаса, и возможно наработку самого крепления, с удобняшками.

Спасибо всем участникам, судьям и организаторам, видео таки запилили! Было интересно вспомнить варкрафтовские костыли))
Хотелось бы увидеть таблицу как в старых конкурсах, или более подробный разбор. Возможно разбор своих спеллов от самих участников, если использовались какие-то нестандартные решения.
molot39 #51 - 2 месяца назад 2
ClotPh:
molot39, а завтра еще Солнце с востока встанет.
Смешно)
ScopteRectuS, бодрая абилка, думал когда души/клоны летят тоже наносят урон.
ScopteRectuS #52 - 2 месяца назад 2
Не ожидал, что займу второе место. А когда увидел такие эффектные работы, подумал, что меня вообще дисквалифицировали, особенно, если учесть, что моя работа не открывалась.
По непонятным мне причинам, код в карте не скомпилировался в чистый JASS, а остался на vJASS.
ClotPh #53 - 2 месяца назад 0
molot39, а завтра еще Солнце с востока встанет.
PS Просто личное мнение - первое место считаю заслуженным, спелл очень понравился. Второе - сомневаюсь, нет, очень хороший, но кажется, что были кандидаты лучше. Дальше разбирать влом, но прикол с Артасом запомнился =) да и в целом результаты куда интереснее, чем в конкурсе героев, подавляющее большинство спеллов хорошие и законченные
molot39 #54 - 2 месяца назад (отредактировано ) 6
В любом случае будут довольные, те кто выиграл, и не довольные, те кто проиграл.
Diabfall #55 - 2 месяца назад 10
Clamp выбыл из голосования? o_O
Я бы с удовольствием еще неделю подождал Клампа, но все ждали результатов, и + мне нужно уехать на 2 недели.
Участвуй Clamp, места бы распределились по другому.~PrincePhoenix:
Вот кстати да, почему без звуков то :--( Я там старался, звук подбирал по задумке, а они взяли замылили все своей "безвкусовщиной", шучу)
Сорян. Вчера весь день монтировал, и что-то постоянно шло не так. В итоге психанул и выпилил весь звук. (качество видео тоже пострадало из-за этого)
На самом деле, мне тоже показалось что некоторые места распределены несправедливо. Но я решил, что заниматься подтасовкой баллов некрасиво. ;)
Чуть позже постараюсь облагородить шапку.
Надеюсь, что итоги и результаты не слишком сильно разочаровали участников. Был бы рад организовать приз зрительских симпатий, но слишком ограничен во времени.
PrincePhoenix #56 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Спеллы существуют для применения в игре.
И тут мне в голову приходит Naruto Battle Royal ну и BleachvsOnePeace, где все спелы реализованы через паузу юнитов, применимо, зрелищно, играбельно. В чем проблема?) Речь же не идет о каких-то AOS? Почему например в RPG карте я не могу кастануть спелл, ну скажем Андреича?)

Ладно, я закрываюсь в этом топике, мнение выразил, более флудить не буду)
PhysCraft #57 - 2 месяца назад 2
получили конкурс интересных спеллов, применимых в игре
Спеллы существуют для применения в игре. В ином случае нужно делать конкурс на лучшую машиниму/синематик или лучший спецэффект.
PrincePhoenix #58 - 2 месяца назад (отредактировано ) 5
А я судил по эффектности графической составляющей, играбельности
и по качеству подачи
Имхо, об этом нужно было как минимум заявить, чтобы не возникало подобных вопросов.
А то получается, заявили, что конкурс зрелищных спеллов, достойных экранизации и как я считал, именно на последнем будет акцент, а получили конкурс интересных спеллов, применимых в игре.

Но это уже действительно упущение автора конкурса.

Ждем следующих конкурсов спеллов!) Спасибо за судейство, в любом случае.

Хотелось просто больше зрелищных работ, но увы.
176

Fun Spell Contest 2018

» XGM Конкурсы
Здравствуйте, уважаемые пользователи портала XGM.GURU! Я рад представить вашему вниманию долгожданный конкурс мастерства в World Editor (WC3) - Fun Spell Contest 2018! Где вам предстоит придумать и сделать спелл достойный экранизации! Призовой фонд 4000.00 рублей!
Регистрация и отправка работ на конкурс возможна до 11.02.18! Проверка работ и подведение итогов конкурса 12.02.18 - 26.02.18...

Читать далее...
Msey #175 - 1 месяц назад 1
ssbbssc:
вспомнил курс и расстроился
Вспомнил курс относительно 1997 года?
Уверен, что финалист остался доволен)
ssbbssc #176 - 1 месяц назад 0
4000 рублей 71.08 доллара США!
вспомнил курс и расстроился
20 ,

Конкурс ландшафтеров: Механизмы (HIVE)

» XGM Конкурсы
Итак, левел-дизайнеры и просто любители варкрафта, пришло время объявить конкурс на лучший ландшафт по теме механизмы!
Подробности внутри.

Читать далее...
Кристофер #1 - 1 месяц назад 0
ssbbssc, на XGM не набрать большое количество участников, к сожалению.
ssbbssc #2 - 1 месяц назад 0
может устроим XGM vs HIVE? :)
Кристофер #3 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Araders:
Кристофер, а если модель не в открытом доступе? Да и в правилах я ни где не вижу ограничение на модели.
Тогда нельзя.
Четвёртый пункт правил:
Кристофер:
Вы можете использовать только ресурсы в открытом доступе (например, UTM 4.0).
Вроде бы, все довольно однозначно написано.
NazarPunk #4 - 2 месяца назад 0
Araders:
Кристофер, а если модель не в открытом доступе? Да и в правилах я ни где не вижу ограничение на модели.
Из поста на Хайве
Only publicly available resources may be used. A link must be provided if it isn't found in the Hive or WC3C database.
Araders #5 - 2 месяца назад 0
Кристофер, а если модель не в открытом доступе? Да и в правилах я ни где не вижу ограничение на модели.
Кристофер #6 - 2 месяца назад 0
Araders, если модель в открытом доступе - можно. Только нужно будет дать ссылку под финальной работой на все использованные модели, которых нет на хайве.
Araders #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Кристофер, свои модели сделанные одновременно с исполнением роботы для конкурса использовать можно?
Кристофер #8 - 2 месяца назад 0
Думаю проблем не должно быть с этим. Хотя в случае победы могут быть трудности.
Я так полагаю, можно будет попросить выдать аналогичную награду на XGM.
Maxwell_Hive #9 - 2 месяца назад 0
Кристофер:
Obelick, я так полагаю, они не будут против, если я от имени автора работы буду делать там посты, так что можно выкладывать работы сюда. :)
P.S. о завершении контеста я напишу, оценки судьи и другие работы тоже сюда выложу.
Думаю проблем не должно быть с этим. Хотя в случае победы могут быть трудности.
Кристофер #10 - 2 месяца назад 3
Чтоб чуть взбодрить, выкладываю сюда работы хайвовцев. :)
прикреплены файлы
Komkozavr #11 - 2 месяца назад -2
Кристофер, печально
Кристофер #12 - 2 месяца назад 0
Komkozavr, если данных конверт был в общем доступе до начала конкурса (уже готовый к использованию в wc3), то можно.
Komkozavr #13 - 2 месяца назад -2
А конверт из других игр можно? Ну, типо морровинда там
Obelick #14 - 2 месяца назад 0
Кристофер, в таком случае я подумаю) может что-нибудь да склепаю к 20 числу
Кристофер #15 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Obelick, я так полагаю, они не будут против, если я от имени автора работы буду делать там посты, так что можно выкладывать работы сюда. :)
P.S. о завершении контеста я напишу, оценки судьи и другие работы тоже сюда выложу.
Obelick #16 - 2 месяца назад 0
Блин, тема очень интересная, даже есть уже заготовленные идеи в голове, но жаль, что конкурс проходит на хайве, нет вообще никакого желания регаться ради этого и потом следить за темой))
Кристофер #17 - 2 месяца назад 0
Ну что, кто будет участвовать? :)
Формат, возможно, непривычный для XGM, но итог получается весьма интересным.
molot39 #18 - 2 месяца назад 1
Кристофер:
molot39, угу, но стимулировать XGM-овцев участвовать нужно. :)
это точно, и hive-ров тоже на наши, думаю так будет интересней)
Кристофер #19 - 2 месяца назад 1
molot39, угу, но стимулировать XGM-овцев участвовать нужно. :)
molot39 #20 - 2 месяца назад 0
это вроде как внешний конкурс, не на XGM.