Добавлен , опубликован
Здесь все о разработке главного героя - Феникса
Анимации
2
27
8 лет назад
Отредактирован Феникс
2
Детализация тела v 1.0
Доработанная версия(остался пояс)
Загруженные файлы
0
27
8 лет назад
0
На текущий момент есть анимации:
Walk, Walk Defend, Walk Fast, Attack 1, Attack 2, Stand 1, Stand Ready, Portrait Stand, Portrait Stand 2, Portrait Talk
2
25
8 лет назад
2
Имхо, нужно больше полигонов. 2016 на дворе, зачем эти пятиугольные ботинки и тд, если можно сделать красиво?
0
27
8 лет назад
0
NanO, Ботинки обновятся, когда найду достойную альтернативу на стандарт текстурах пока я больше занят анимациями, ну и в конце концов это только демка всего проекта) Варкрафт служит как первый конструктор игр. Дальше буду смотреть выше.
Detalization v 1.1
Добавлен тимколор
Добавлены Анимации: Death, Attack Slam, Stand 2
Детализированные ботинки
Загруженные файлы
0
18
8 лет назад
0
NanO, на детализированность нужно время. Имхо, кампании созданы для повествования сюжета, а хорошая графика - приятное дополнение.
2
30
2
очень приятное дополнение... и поэтому при наличии времени эту аспекту игры тоже следует уделять внимание...
другое дело то, что мы говорим о варике... а нужно ли в варике много полигонов..?
я сейчас даже не о том, что игры старая, я о том, что варик - не шутер от первого лица... некоторые части моделей в игре плохо видны, если без зума смотреть... поэтому детализация сапогов или бижутерии в данном случае, дело весьма сомнительное...
это можно было бы решить просто текстурой... но, как понимаю, автор всё пытается делать на стандарте...
2
18
8 лет назад
2
Андреич, зато вес будет маленький, а значит, кампания будет доступна даже таким, как я.
0
27
8 лет назад
0
Андреич, вес и вправду для меня очень важен, а персонажи могут обойтись и стандартными текстурами) А вот ланд уже другое дело плюс звуки здания декор этому всему нужно оставить место)
Андреич, поскольку это кампания все-таки преимущественно такая детализация используется для роликов, поэтому лишней она никогда небудет, согласен что с обычного ракурса это не к чему)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.