Добавлен Феникс,
опубликован
Приветствую всех пользователей XGM! Поздравляю всех детей и прочий люд с праздником, наступило лето, начались отпуски, вот и мне выдался шанс упорно поработать над кампанией.
После долгого перерыва и долгих размышлений на тему масштабности проекта, было принято решение разделить его на части:
- Часть I "Сложный путь" - Путешествие Феникса до развития основной линейки сюжета про бездушных (содержит пролог и 4 главы)
- Часть II "Печать 9-ти королей" - основная линейка сюжета про войну людей с бездушными (планируется пролог и 7 глав)
- Часть III "Расплата" - заключительная часть кампании (планируется 5 глав)
Новости по разработке
Хорошие новости:
- Релиз первой части назначен на Октябрь 2017
- Параллельно кампании начнет свое развитие видео-комикс
Пример комикса
- В команде новый человек, писатель-сценарист
Плохие новости:
- На собственные арты для каждой главы скорее всего времени у меня не хватит
- Было принято решение отказаться от уникальных(собственных) моделей для остальных персонажей
- Некоторые главы будут использовать готовые ландшафты с некоторым редактированием.
Набор в команду
Вы нужны этому проекту! Я принял решение набрать в команду людей.
Требуются:
Требуются:
- Люди-идейщики, да да, именно так! Особых знаний или умений в wc3 иметь не нужно, достаточно иметь богатую фантазию и желание вносить что-то свое в эту историю
- Синематик-мейкеры, все что требуется от этой категории - это умение из готового ресурса и сценария делать красивые внутреигровые ролики
- Триггерщики, знаний достаточно на среднем уровне, в основном это рутинная работа над формированией триггеров для диалогов, звуков, разных событий.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
Nosferoh:
А вот идейные генераторы - это люди, которые формируют идею, подкидывают разные советы, интересные фишки и важнее всего не ее исполнение, а задумка. Привязка заданий и идей, а также ее адаптация под мой проект - уже дело моих рук.
Мне нужны не механизмы исполнения каких-то механик, а сами идеи, задумки.