Plague: дневник разработки.

Добавлен , опубликован
Содержание:
Я таки решил вернуться в картостроение ненадолго, и очень плотно занялся своим проектом. Было решено сделать RPG для одного игрока с упором не только на геймплей, но и на оформление. Так начал появляться проект "Plague".
Идея проста - сделать нечто, что будет напоминать Fallout 2, Arcanum и Lionheart одновременно. Для этого нужно много (очень много) диалогов, развитая ролевая система, множество характеристик и возможность взаимодействовать почти с любым объектом в игре. Ну и, конечно же, отличный нелинейный сюжет!
То, как все эти составляющие потихоньку появляются (или появлялись) в карте, и описано в данной ветке моего блога.