Добавлен prog,
опубликован
Тип: карта для Starcraft II
Жанр: настольная игра
Языки: английский и русский (две языковых версии)
ИИ: планируется к разработке после выхода Heart of the Swarm
Кол-во игроков: от 2 для дуэльного режима и от 8 для турнирного.
Режим работы над проектом: по мере наличия свободного времени (бывает сижу неделями без дела, а бывает завален работой 24/7 включая праздники и выходные)
Жанр: настольная игра
Языки: английский и русский (две языковых версии)
ИИ: планируется к разработке после выхода Heart of the Swarm
Кол-во игроков: от 2 для дуэльного режима и от 8 для турнирного.
Режим работы над проектом: по мере наличия свободного времени (бывает сижу неделями без дела, а бывает завален работой 24/7 включая праздники и выходные)
История и сюжет
Лишившись своих тел и возможности физически влиять на реальность, Сверхразум и Тассадар оказались привязаны к небольшому участку разрушенного и захваченного зергами Айура. Желая сохранить остроту мысли, двое величайших коротают вечность за одной из разновидностей "Айурских шахмат" - стратегической игрой с использованием иллюзий различных существ и механизмов в качестве фигур.
Теперь у вас также есть возможность присоединиться к ним и кто знает, может удастся раскрыть одну-две тайны этого мира.
Правила игры
- Игра ведется на поле 7*7 клеток поочередно вызываемыми каждым из игроков фигурами.
- Для победы необходимо любым способом нанести определенное количество урона главному кораблю противника.
- Вызванные фигуры нельзя перемещать (за редким исключением), но можно поворачивать на 90 градусов за ход (фигура при этом теряет возможность выполнять какие-либо другие действия на этом ходу).
- На ход игроку дается ограниченное количество времени с возможностью завершить ход досрочно.
- В конце хода каждая из фигур игрока выполняет присущие ей действия (атака противников в определенной области, использование специальных способностей, генерация ресурсов и прочее).
- Атака каждой фигуры обладает своей областью поиска противника (от одной клетки прямо перед собой для войск ближнего боя и до более сложных, вначале выполняющих поиск первичной цели, а затем наносящих урон вокруг нее, например, осадный танк вначале находит по диагонали самую дальнюю враждебную цель, а затем наносит дополнительный урон врагам и союзникам в ближайших от цели клетках), величиной базового урона и бонусным уроном по различным целям.
- Для вызова фигур используется четыре различных ресурса, получаемых игроками за каждый ход, а также генерируемых специальными фигурами.
- У некоторых фигур имеются специальные способности, которые могут быть использованы игроком во время своего хода, однако это лишает фигуру возможности атаковать в этом ходу.
- У каждого игрока помимо вызова фигур есть возможность использовать способности главного корабля, однако необходимая для этого энергия генерируется исключительно при получении кораблем урона от противника.
- Использование способности или вызов фигуры завершает ход главного корабля игрока.
- Изначально игровое поле скрыто туманом войны и разведывается по мере установки на него фигур.
Более подробно там.
Базовая комплектация
Готовность
- Системы: 75% (карта играбельна, дело преимущественно за доработкой интерфейса и добавлением контента)
- Контент: 10% (в наличии несколько фигур и способностей, которые использовались в ходе разработки систем)
- Ланд и декор, арты, дополнительные визуальные эффекты: 0%
Минимальный планируемый контент
- Дуэльный режим (игра ведется в режиме свободных дуэлей 1х1 на одном из свободных полей, готово, нужно подровнять интерфейс).
- По 5-10 фигур от каждой расы и десяток способностей главного корабля.
- Пошаговая система боя (готово)
- Минимальное декорирование игровых полей (вручную размечено одно поле, программно отмечены углы клеток остальных полей)
- Анимация атаки всех фигур, включая фигуры ближнего боя, которые вынуждены покидать свою клетку на время атаки а возвращаться на нее после этого (на данный момент атака фигур ближнего боя требует доработки)
- Возможность наблюдать за боями других игроков. (есть, но требует отдельного окна интерфейса)
- Брендирование (логотип, загрузочный экран) и публикация карты на Battle.net.
Скриншоты текущей версии
Планы на будущее
- Турнирный режим игры
- Рейтинговая система (сохранение турнирного и дуэльного рейтингов и использование их для различных целей)
- Уникальные анимации вызова для большинства фигур (например, Тор может сбрасываться на поле с пролетающего медэвака, а пехота десантироваться в капсулах)
- Возможность кастомизации фигур и способностей под свой стиль игры, а также визуальной составляющей. (влияющие на геймплей изменения будут доступны практически с любым рейтингом, а вот ради визуальных красивостей придется постараться)
- Расширенный режим наблюдения за играми других игроков (дополнительные возможности по управлению камерой)
- Качественный ланд для каждого игрового поля.
- Прочее.
- Красивости вроде подсветки ячеек, в которых фигура будет производить поиск целей для атаки.
- Написание цикла статей о том, что и как в этой карте делалось (если будет такая необходимость).
Вакансии
- Ландшафтер (дизайн 7 игровых полей и окружающей их территории)
- Художник (логотип, загрузочный экран)
- Тестеры (стресс-тестирование на поздних этапах, сбор информации для корректирования баланса)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Эльрат