Добавлен , опубликован
Тип: карта для Starcraft II
Жанр: настольная игра
Языки: английский и русский (две языковых версии)
ИИ: планируется к разработке после выхода Heart of the Swarm
Кол-во игроков: от 2 для дуэльного режима и от 8 для турнирного.
Режим работы над проектом: по мере наличия свободного времени (бывает сижу неделями без дела, а бывает завален работой 24/7 включая праздники и выходные)

История и сюжет

Лишившись своих тел и возможности физически влиять на реальность, Сверхразум и Тассадар оказались привязаны к небольшому участку разрушенного и захваченного зергами Айура. Желая сохранить остроту мысли, двое величайших коротают вечность за одной из разновидностей "Айурских шахмат" - стратегической игрой с использованием иллюзий различных существ и механизмов в качестве фигур.
Теперь у вас также есть возможность присоединиться к ним и кто знает, может удастся раскрыть одну-две тайны этого мира.

Правила игры

  • Игра ведется на поле 7*7 клеток поочередно вызываемыми каждым из игроков фигурами.
  • Для победы необходимо любым способом нанести определенное количество урона главному кораблю противника.
  • Вызванные фигуры нельзя перемещать (за редким исключением), но можно поворачивать на 90 градусов за ход (фигура при этом теряет возможность выполнять какие-либо другие действия на этом ходу).
  • На ход игроку дается ограниченное количество времени с возможностью завершить ход досрочно.
  • В конце хода каждая из фигур игрока выполняет присущие ей действия (атака противников в определенной области, использование специальных способностей, генерация ресурсов и прочее).
  • Атака каждой фигуры обладает своей областью поиска противника (от одной клетки прямо перед собой для войск ближнего боя и до более сложных, вначале выполняющих поиск первичной цели, а затем наносящих урон вокруг нее, например, осадный танк вначале находит по диагонали самую дальнюю враждебную цель, а затем наносит дополнительный урон врагам и союзникам в ближайших от цели клетках), величиной базового урона и бонусным уроном по различным целям.
  • Для вызова фигур используется четыре различных ресурса, получаемых игроками за каждый ход, а также генерируемых специальными фигурами.
  • У некоторых фигур имеются специальные способности, которые могут быть использованы игроком во время своего хода, однако это лишает фигуру возможности атаковать в этом ходу.
  • У каждого игрока помимо вызова фигур есть возможность использовать способности главного корабля, однако необходимая для этого энергия генерируется исключительно при получении кораблем урона от противника.
  • Использование способности или вызов фигуры завершает ход главного корабля игрока.
  • Изначально игровое поле скрыто туманом войны и разведывается по мере установки на него фигур.
Более подробно там.

Базовая комплектация

Готовность

  • Системы: 75% (карта играбельна, дело преимущественно за доработкой интерфейса и добавлением контента)
  • Контент: 10% (в наличии несколько фигур и способностей, которые использовались в ходе разработки систем)
  • Ланд и декор, арты, дополнительные визуальные эффекты: 0%

Минимальный планируемый контент

  • Дуэльный режим (игра ведется в режиме свободных дуэлей 1х1 на одном из свободных полей, готово, нужно подровнять интерфейс).
  • По 5-10 фигур от каждой расы и десяток способностей главного корабля.
  • Пошаговая система боя (готово)
  • Минимальное декорирование игровых полей (вручную размечено одно поле, программно отмечены углы клеток остальных полей)
  • Анимация атаки всех фигур, включая фигуры ближнего боя, которые вынуждены покидать свою клетку на время атаки а возвращаться на нее после этого (на данный момент атака фигур ближнего боя требует доработки)
  • Возможность наблюдать за боями других игроков. (есть, но требует отдельного окна интерфейса)
  • Брендирование (логотип, загрузочный экран) и публикация карты на Battle.net.

Скриншоты текущей версии

Планы на будущее

  • Турнирный режим игры
  • Рейтинговая система (сохранение турнирного и дуэльного рейтингов и использование их для различных целей)
  • Уникальные анимации вызова для большинства фигур (например, Тор может сбрасываться на поле с пролетающего медэвака, а пехота десантироваться в капсулах)
  • Возможность кастомизации фигур и способностей под свой стиль игры, а также визуальной составляющей. (влияющие на геймплей изменения будут доступны практически с любым рейтингом, а вот ради визуальных красивостей придется постараться)
  • Расширенный режим наблюдения за играми других игроков (дополнительные возможности по управлению камерой)
  • Качественный ланд для каждого игрового поля.
  • Прочее.
  • Красивости вроде подсветки ячеек, в которых фигура будет производить поиск целей для атаки.
  • Написание цикла статей о том, что и как в этой карте делалось (если будет такая необходимость).

Вакансии

  • Ландшафтер (дизайн 7 игровых полей и окружающей их территории)
  • Художник (логотип, загрузочный экран)
  • Тестеры (стресс-тестирование на поздних этапах, сбор информации для корректирования баланса)
1
20
11 лет назад
1
Хорошая нестандартная карта. :)
1
15
11 лет назад
1
Довольно интересно. И какой-никакой сюжет есть :)
1
1
10 лет назад
1
Мне понравилось, интересная задумка.
0
37
10 лет назад
0
Выдал 3 уровень - развивайся и поднимай активность.
0
24
10 лет назад
0
Эльрат, спасибо. Теперь хочешь-не хочешь придется что-то делать. Правда, большой активности в ближайшее время обещать не могу - события в Киеве полностью отбивают желание делать что-то развлекательного характера.
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
prog, ну да, у вас там еще так веселуха. В общем, желаю побольше плодотворной деятельности и стабильной ситуации в стране (которая будет стимулировать твою деятельность).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.