S.T.A.L.K.E.R. ORPG

» опубликован
"И земной этот мир был лишь для нас и лишь оттого, что во имя мечты мы можем вмиг разрушить его..."
(В.Аргонов)

Технические характеристики

Автор карты: VetsaN
Соавторы: Ksan, Spirit Wolf, Q w e r t y, Гильдия GoblinWorkshop
Язык: Русский
Площадь: 224x224
Жанр: ORPG
Число игроков: 1-10
Тайлсет: Полностью нестандартный
Требуемая версия игры: 1.18 и выше
ИИ: Нет (Создавать игроков-ботов бессмысленно)
Защита: Есть

Описание

Чернобыльская Зона Отчуждения... Опасное место для любого человека. Казалось бы, ни один здравомыслящий человек и думать не посмеет о том, чтобы покинуть уютный дом и ринуться сломя голову в это опасное, пропитанное кровью и смертью место. Однако с каждым днем количество таких "самоубийц" всё растёт и растёт... И что-же больше привлекает здесь этих авантюристов - деньги, свобода, беззаконие, развлечение, азарт, адреналин... Что? Для каждого - Зона выглядит по-своему... Но вот только для Зоны все эти копошащиеся в её недрах человечки выглядит одинаково. Сталкеры. Каждый из них имеет свою историю, и каждый второй поставит в ней точку где-нибудь на просторах Зоны.

Подробнее

» Геймплей
В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль обычного сталкера, прибывшего в Зону ради охоты за артефактами. Попав в Зону - вы будете предоставлены сами себе. Ваши дальнейшие действия полностью зависят от ваших желаний. Помогайте попавшим в беду сталкерам, грабьте новичков, собирайте артефакты, охотьтесь за мутантами или ведите мирную жизнь, торгуя изделиями собственного приготовления. В мире Зоны ваши возможности ограничены лишь количеством патронов, вашей выносливостью и удачей.
Первая локация, на которую вы попадете (будучи новичком), является локация "Болота". Она не так обильна интересными местами, поэтому и сталкеров здесь встретить крайне трудно (не считая скромного лагеря у БТР-а на небольшом островке). Однако болота - отличное место отработать тактики ведения боя с любым врагом, от крысы, до бандита, а так-же научиться определять и избегать аномалии. Местный торговец Чистого Неба может предоставить вам скромный ассортимент товаров. Именно в такой обстановке пройдет ваше первое знакомство с Зоной.
В дальнейшем вам будет предоставлена возможность перемещаться между различными локациями, каждая из которых будет таить в себе новые секреты и опасности, но так-же предоставит вам новые возможности (от таинственных уникальных артефактов, до расширенного ассортимента торговцев).
Сама игра проходит в постоянном напряжении. Вам придется натурально выживать в различных опасных условиях. Чтобы поддерживать себя в "рабочем" состоянии вам необходимо есть. Еду вы можете покупать у торговцев, или даже готовить на костре мутантов. Вам будет необходимо искать аномалии с помощью болтов или детекторов (учтите, что не все аномалии распознаются болтом). Так-же тихим и коварным врагом является радиация. Её крайне сложно вывести из тела, для этого необходимы специальные препараты, водка, защитные костюмы, и некоторые артефакты. Так-же нельзя забывать следить за временем суток. Ночью на охоту выходят самые страшные мутанты, обнаружить в кромешной темноте которых не поможет даже фонарик. Ну и самым опасным врагом для любого живого существа, конечно-же. является выброс. Разрушающая аномальная сила периодически обновляет ландшафт Зоны, и каждая безопасно разведанная тропинка после выброса может стать гиблым местом.
В игре вы встретите огромное количество полностью улучшаемого оружия и защитных костюмов. Ваша роль в команде (если вы решите, что в одиночку вам не выжить) будет решаться только вашим выбором костюма, оружия, и способностей. Вы можете создавать свои предметы, лечить товарищей (и даже возвращать в строй раненных), готовить для них пищу, быть грозой мутантов или тихим убийцей человеческих особей. Любое ваше действие не останется незамеченным, и доверие людей к вам может меняться, в зависимости от этих действий. Вы можете наладить отношения буквально с любой группировкой, но при этом испортятся ваши отношения к другой.
Всё это, а так-же многое другое, вы можете увидеть в рамках проекта S.T.A.L.K.E.R ORPG.
» Фичи
  • Игровой мир, основанный на культовой игре S.T.A.L.K.E.R. Вас встретят уже знакомые по играм и книгам мутанты и аномалии, но приготовьтесь встретить и прочих противников, о которых никто никогда ещё не слышал. Погрузитесь в этот фантастический мир вместе с друзьями или незнакомыми вам людьми, и испытайте на себе все яростные удары Зоны.
  • Система голода, заставляющая вас периодически набивать свой живот всякими вкусностями (и не очень вкусностями). Однако эта система не сильно напрягает игрока - если съесть достаточно много, то о питании можно не беспокоится очень долго.
  • Система репутации, определяющая отношение к вам других сталкеров. При высокой репутации у некоторых группировок вы получаете доступ к расширенным ассортиментом в магазинах, или даже к запретным частям баз группировок. При низкой, члены этой группировки могут вообще отказать вам в помощи, или даже открыть по вам огонь. Любое ваше действие может привести к изменению репутации. Учитывается даже костюм, который в данный момент одет на сталкера.
  • Система подсказок. Не смотря на новые возможности геймплея даже никогда прежде не игравшие игроки смогут быстро освоиться. Система не только проводит краткий экскурс по игровым возможностям, но и напоминает игроку о своевременном приеме пищи и антирадов.
  • Система замены текстур и аттачей. С этой системой почти любое снаряжение, одетое на вашего героя, или взятое им в руки - будет отображено на нем. Таким образом вы сможете настроить внешний вид вашего сталкера именно так, как вам этого захочется.
  • Система детекторов. Не обязательно закидывать аномальные поля тоннами болтов. Достаточно найти или купить детектор аномалий, который не только покажет расположение очагов природных аномалий, но и покажет, к какому типу они относятся.
  • Система тайников. Не можете унести всю добычу с собой? Не беда! По карте разбросаны укромные места, в которых можно найти или спрятать ценную добычу. Прячьте добытые тяжким трудом сокровища, либо крадите их у других игроков!
  • Красочный и качественный мир. Вы не узнаете графику Warcraft III в таких условиях! Почти весь ландшафт был создан из импортируемых моделей и текстур. Атмосферность вам гарантирована. Автор карты лично посетил множество заброшенных зданий, долго гулял по осеннему лесу, вооружившись блокнотом и фотоаппаратом. Все для того, чтобы создать нужную атмосферу.
  • Проработанная физика. Болты, гранаты, и прочие метательные предметы отскакивают от деревьев и прочих препятствий, скатываются с холмов или могут даже разрушать окружение. В некоторых случаях вам придется буквально прорываться сквозь непроходимые заросли и баррикады с помощью гранат и взрывчатки. Некоторые монстры атакуют вас в прыжке, другие - швыряются в вас мусором, попавшим под руку\лапу.
  • Свобода действий. Геймплей построен на принципе "мы создали вам мир, а что вы в нем будете делать - уже ваша проблема". Ваши действия практически никак не ограничены, что позволяет вам отыгрывать совершенно любую роль в игре, что является неотъемлемой частью любой RPG.
  • Арена. Возможность вызвать другого игрока на дуэль или выбрать себе в противники самых опасных головорезов и монстров Зоны.

Музыка

Модели

Готовность проекта

90% - Игровая локация.
100% - Игровой контент (предметы, NPC, виды монстров, скриптовые события).
100% - Движок.
80% - Квесты, диалоги и прочая текстовая информация.

Вакансии

Для скорейшего выхода готового проекта в свет нашей команде нужны следующие товарищи:
  • Квестмейкер - вбивание дерева заданий в систему. Все задания уже расписаны на бумаге. Осталось лишь внести их в систему и убрать возможные баги.
За ваши труды я готов взамен помочь с оптимизацией контента для ваших проектов, а так же подсобить с ландшафтом.
Желающих помочь обращаться к VetsaN-у.

Скачать последнюю версию

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

1. У меня не запускается карта. Что делать?
  • Попробуйте поставить в настройках графики самое высокое качество.
  • Проверьте версию игры. Обновите ее до последней, если требуется.
  • Не рекомендуется запускать карту с игроками-компьютерами. Это может сильно замедлить загрузку игры.
2. Как установить MIX-архив и для чего он нужен?
  • Ограничение по размеру файла карты для игры по сети - 8мб. Чтобы не ограничивать игроков контентом плохого качества, я решил добавить часть дополнительных ресурсов в отдельный файл. Он дополняет материалы игры, немного улучшая графику карты и ее звуковое сопровождение и не влияет на геймплей.
  • Для установки скачайте и скопируйте из архива файл new.mix в корневую директорию игры. Для оптимальной работы требуется патч 1.18 и выше. Архив может конфликтовать в другими модами.
3. Я нашел в карте баг\ хочу предложить автору свои смелые оригинальные идеи\ мечтаю принести себя в жертву Темным Богам. Куда писать?
  • Я всегда открыт для ваших заметок, багрепортов и свежих идей. Найти меня можно как здесь, на сайте XGM.guru, так и в соцсети В контакте.
4. Будут ли добавлены <monstername> и <locationname> в карту?
  • Маловероятно. Карта переполнена контентом и вводить нечто кардинально новое - значит урезать что-то старое.
5. Чего ожидать от новой версии?
  • Новые аномалии.
  • Новое оружие и улучшения к нему.
  • Случайные скриптовые события.
  • На карте появятся представители фракций Долг, Свобода, Монолит, Военные, Ученые.
  • Устранение всех известных багов.
  • Новые торговцы и расширение ассортимента старых.
  • Новая квестовая ветка - арена.



Просмотров: 22 924



» Лучшие комментарии


Diazzz #51 - 2 года назад 2
Кстати система квестов в проекте довольно гибкая, основана на простых массивах. Но нужно иметь довольно высокий уровень умения работы с ГУИ. Поэтому если кто-то считает, что в триггерах отлично шарит - может попробовать делать квесты. И, хотя сама система позволяет задат ьквестам любые условия, сами квесты все-таки придется делать самим.
VetsaN #52 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Diazzz, именно. Поэтому я всегда рад желающим помочь людям) Все, что от вас требуется - знание GUI и немного усидчивости.
16GB #53 - 2 года назад 3
Запилите новое видео, тому то видео 2 года.
VetsaN #54 - 2 года назад 0
16GB, когда появится возможность - обязательно. Хотя в визуальном плане карта почти не менялась.
Кристофер #55 - 2 года назад (отредактировано ) 4
Ну чтож, почти поиграл в бетку:
  1. Анимированная трава вызывает сильные лаги (по крайней мере, на моем древнем компе.) Сделай выбор каждому игроку, либо анимированный декор (для хороших компов), либо стоячий (для компов, как у меня.)
  2. Выброс в начале - не айс. Заметил, что никто, кроме игроков, не прячется от выброса.)
А так, выглядит не плохо. Желаю удачи в проекте.)
VetsaN #56 - 2 года назад 0
Кристофер, выброс является случайным событием.
ZLOI_DED #57 - 2 года назад 2
VetsaN:
Кристофер, выброс является случайным событием.
По теме производительности...
Я тут играл в Infinity... Карта вроде классная, но лагала как кот в дверном проёме когда ему открыли дверь. Особенно из-за анимированного курсора и прочей подобной херни, которую отключить конечно же невозможно. К тому же на той карте была совсем не удобная система боя и как-то поизвращались там с выделением впринципе, от чего сильно пригорало. Я конечно же за атмосферность, но постарайтесь не накосячить также как в той карте. Сделайте например настройку графики через команды:
-gfxGrassAnim on/off
и т.д. Спасибо! Проект действительно интересный и стоит времени!
16GB #58 - 2 года назад 2
ZLOI_DED,
хз чё у тебя за комп инфинити 50 фпс стабильно в замесах.
VetsaN #59 - 2 года назад 0
ZLOI_DED, я точно знаю, что в моей карте большую часть ресурсов жрет далеко не трава. Уже работаю над этим.
VetsaN #60 - 2 года назад 2
На главную страницу проекта добавлен FAQ.
Nortiul #61 - 2 года назад 4
Скоро будет готов?
Кристофер #62 - 2 года назад 4
iZucken #63 - 2 года назад 0
Как-то неудобно играть в целом что-ли =(
Lionardo #64 - 2 года назад 0
iZucken, а как это неудобно играть в целом? Или что-то я не так понял?
CocaCola1 #65 - 2 года назад 4
Проект вообще жив?
GeNr1x #66 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Всем миром ждем Сталкера для нашего WArcraft 3!!Спасибо вам ,разработчики!
VetsaN #67 - 1 год назад 0
Очень ищется человек, понимающий жасс и гуи для оптимизации и доработки новых систем.
Lionardo #68 - 1 год назад 0
Ну что, VetsaN, нашёлся ли новый квестмейкер или нет?
И да во второй графе указано 100%, можно ли узнать какие группировки, и виды монстров мы встретим в проекте (если только это не секрет)?
VetsaN #69 - 1 год назад 3
Lionardo:
Ну что, VetsaN, нашёлся ли новый квестмейкер или нет?
Квесты решил пилить сам. Благо, я освоил свою же систему и могу это делать быстрее.
Lionardo:
И да во второй графе указано 100%, можно ли узнать какие группировки, и виды монстров мы встретим в проекте (если только это не секрет)?
Группировки уже написал:
На карте появятся представители фракций Долг, Свобода, Монолит, Военные, Ученые.
Монстров пока подержу в секрете ;)
VetsaN #70 - 1 год назад (отредактировано ) 0
На главной появился раздел "Модели".
Кристофер #71 - 1 год назад 0
Ну как там проект?
VetsaN #72 - 1 год назад 6
Кристофер:
Ну как там проект?
Нашел опытного жассера, который пришивает сейвлоад. Помимо этого будет оптимизирован прочий код.
Dyabdaa #73 - 1 год назад 0
Как скачать Mix архив? Дайте ссылку.
KaneThaumaturge #74 - 1 год назад 2
Поиграл, точнее не поиграл. Как только запустили с другом, увидели мего-офигенный ланд, но игра очень тормозила, играть невозможно, а друг мой, у него вообще крашнулся через несколько секунд. Хотя комп у меня хороший. Ни о чем другом судить не могу. =(
VetsaN #75 - 1 год назад 0
Как скачать Mix архив? Дайте ссылку.
Скачивание MIX-архива временно недоступно.
KaneThaumaturge:
Поиграл, точнее не поиграл. Как только запустили с другом, увидели мего-офигенный ланд, но игра очень тормозила, играть невозможно, а друг мой, у него вообще крашнулся через несколько секунд. Хотя комп у меня хороший. Ни о чем другом судить не могу. =(
Причины проблемы мне известны и уже лечатся. Спасибо за заметку.
Sen-smit #76 - 1 год назад 0
А ели добавить час страха ,мутанты всех мастей выподают на карту и наподают на игроков,можно сделать рандомным событием?
ps.Передтем чтобы заминусовать прочтите,это всего предложение,в моде на тч зашло на хорошо.
Кристофер #77 - 1 год назад 0
Sen-smit:
А ели добавить час страха ,мутанты всех мастей выподают на карту и наподают на игроков,можно сделать рандомным событием?
ps.Передтем чтобы заминусовать прочтите,это всего предложение,в моде на тч зашло на хорошо.
Тебя минусуют не за плохие идеи, а за твою неграмотность. Перечитывай сообщения перед отправкой.
VetsaN #78 - 1 год назад 2
Sen-smit:
А ели добавить час страха ,мутанты всех мастей выподают на карту и наподают на игроков,можно сделать рандомным событием?
ps.Передтем чтобы заминусовать прочтите,это всего предложение,в моде на тч зашло на хорошо.
Ну, вообще нечто подобное уже реализовано. Периодически крупные стаи мутантов атакуют крупные сталкерские лагеря.
LLIAKAL #79 - 10 месяцев назад 0
незнаю надо вам пак моделей (людей и мутантов) ну вот
прикреплены файлы
VetsaN #80 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 2
Перезалил свежий MIX-архив на яндекс диск.
LLIAKAL:
незнаю надо вам пак моделей (людей и мутантов) ну вот
Это модели очень плохого качества. Для своего проекта я делаю модели сам с чистого конверта или вообще с нуля.
Штык #81 - 9 месяцев назад 0
VetsaN, мне интересно как ты сделал что карта читает сторонние архивы?
VetsaN #82 - 9 месяцев назад 0
T8034:
VetsaN, мне интересно как ты сделал что карта читает сторонние архивы?
Это уже не актуально)
Штык #83 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
VetsaN, зачем тогда этот Mix архив?я конечно понимаю что в нем хранятся файлы которые не влезли в карту, мне интересно как такое провернуть можно.
PK_demon #84 - 8 месяцев назад 0
Штык, гугел в помощь. Писал как-то статью, но не здесь.
Хотя здесь тоже есть статьи об этом. (дам подсказку, локальные файлы)
TitanQ_287 #85 - 8 месяцев назад 0
Хотелось бы узнать как идёт работа ?
MonsteRUS #86 - 8 месяцев назад 0
Я заметил,что есть фича насчет системы голода,хотел бы спросить как можно сделать?
Кристофер #87 - 8 месяцев назад 1
MonsteRUS, задать массив переменных, для каждого игрока 1 ячейка. Каждые n секунд отнимать единицу у всех. Если становится 0, то (действие). Если игрок принимает пищу, то прибавлять к переменной игрока число.
Это сообщение удалено
MrGROX #89 - 6 дней назад 0
Когда поиграть можно будет?