Добавлен , опубликован

Описание

Задумка карты в том, чтобы объединить два жанра, которые лично мне нравятся - это Castle Fight и TD. При этом, я не стал копипастить юнитов из CF, а попытался реализовать нечто новое. Вместо строительства зданий, вам предлагается строить башни для защиты замка, а уже в самом замке можно нанимать юнитов. В этом и заключается объединение двух жанров. На данный момент в карте мало создано воинов и башен, не сделаны описания для воинов, я не стал тратить на это время, поскольку нужно сначала настроить баланс, а потом уже давать подробное описание характеристик и способностей юнитов. Не судите строго реализацию, лучше сейчас оцените саму задумку. Так, такие опытные мастера, как Hanabishi и Doc сразу указали на очень скудную реализацию, при этом тот же Hanabishi признал, что возможно идея интересная.

Характеристика карты

Игроков: 4
Жанр: CF&TD
Автор: FYAN
Размер: 96х32
Язык: рус.
Поддержка ИИ: есть
Защита карты: нет
Версия карты: 1.0

Ход игры

Вам дается работник, который может строить башни и нанимать воинов, при этом после покупки/строительства вы теряете контроль над ними, контроль переходит к компьютеру. При этом золото за убийства этим компьютером достаются вам и вашему союзнику в равном количестве. То есть получается, что вы и ваш союзник фактически не просто союзники, а можно сказать братья, поскольку имеете общую казну и общий замок. Я это сделал скорее ради эксперимента, но получилось вроде неплохо. Значительное отличие от Castle Fight заключается в том, что ваши умершие воины воскрешаются при определенном условии - через 15 сек. после смерти последнего воина, а не просто нанимаются при определенном интервале. На мой взгляд, получилось логичнее, теперь не будет ситуации, когда всех ваших юнитов убили, и у вас просто нет сил возродить полноценную армию.

p.s.

Жду адекватной критики и вашей помощи по улучшению баланса и карты в целом. Спасибо за внимание.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
7 лет назад
Отредактирован qwefvd
0
FYAN:
Nortiul, понял..... aнти-maг кстaти не просто иmеет mодельку, a иmеет две maгии, которые соответствуют оригинaлу, хотя урон и не по облaсти)))
Да? Я как то не заметил использования. Или это пассивки? А впрочем не важно, суть ты понял, верно? Я ведь сам грешил подобным, выкладывать макет карты, однако такое позволяет получить помощь от сообщества... Если найдутся адекватные.
И еще, у меня в разработке похожая карта, хоть и не совсем TD. Неожиданно, но, надеюсь, у каждого свои фишки.
0
22
7 лет назад
0
Nortiul, просто бот сam юзaет скиллы, они есть нa сamom деле (кроmе блинкa)
0
4
7 лет назад
0
FYAN:
Nortiul, просто бот сam юзaет скиллы, они есть нa сamom деле (кроmе блинкa)
Ну хорошо. Удачи в проекте, рад что ковыряю варик не я один.
0
22
7 лет назад
0
Nortiul, ясн. спс. дa я вообще редко ковыряю, и не скaзaть что нa высокоm уровне, но кое кaк что-то получaется, все же ищу поmощи тут, camomy вреmени нет
1
12
7 лет назад
1
  1. Отсутствует базовый инком, что очень сильно тормозит игру в начале.
  2. Рабочий может находиться в любом месте карты (в отличии от Castle Fight'а, где рабы не выходят за границу базы), что теоретически позволяет застроить врага таверами.
  3. Крайне скупой набор юнитов. Отсутствует возможность отменять/менять юнитов, что не позволяет подстраиваться под ситуацию на поле боя. Получается очень глупая боевка на рандоме и заваливании противника мясом.
  4. Отсутствуют катапульты или аналоги, для пробивания башен.
  5. Таймер респавна юнитов по-моему забагован. Я так и не понял, как высчитывается интервал респавна. Иногда юниты, умершие вместе, возрождаются порознь.
Мои предложения:
  • Сделать таки разные расы;
  • Выделить области вне общей базы, где игроки будут строить "домики" своих юнитов, которые дают устойчивый инком. В соответствии с этими домиками, спавнятся юниты в замке, по аналогии с DesertFury. Эти "домики" можно продавать и грейдить, однако на позднем этапе игры продажа становится невыгодна.
  • Добавить на линии 3 контрольные точки, включая одну на центре. Войска захватывают контрольные точки, смещая точку спавна для игрока хозяина. За удержание контрольной точки на вражеской половины карты дается доп. инком.
P. S. мне интересны карты такого формата. Если мои предложения тебя заинтересовали, пиши лс, можем поработать в команде. Как минимум могу подогнать какие-нибудь системки, типа строительства из базы без рабочего или наработок по ИИ.
1
22
7 лет назад
1
Int3r_Karma, хороший коmmент, спс.
Отсутствует базовый инком, что очень сильно тормозит игру в начале.
я решил испрaвить этот вопрос возmожностью нaйma дополнительных рaботников, которые добывaют лес, знaчит будет получено больше золотa.
Рабочий может находиться в любом месте карты
дa, я не исключaю, что mожно зacтроить врaгa, но есть контр-mеры против этого
Отсутствует возможность отменять/менять юнитов, что не позволяет подстраиваться под ситуацию
дa, после нaйma, нельзя вернуть обрaтно, ну что поделaть, в шaхmaтax если ты сходил, то отmенить ход нельзя. Проблеma решится когдa будет больше юнитов.
Отсутствуют катапульты
сделaю
Таймер респавна юнитов по-моему забагован.
это знaчит скорее всего юнит был куплен, тогдa он mожет появится порознь. Но воскрешение юнитов вmесте, тут не должно быть бaгов.....
Сделать таки разные расы
ооо, это позже, покa сил не хвaтaет....
Добавить на линии 3 контрольные точки, включая одну на центре.
нaдо подуmaть, но если это сделaть, то это увеличит вреmя игры, игрa зaтянется же, если еще трaтить силы нa зaхвaт точек
Если мои предложения тебя заинтересовали, пиши лс, можем поработать в команде
дa я не против поmощи, отпишу конечно сегодня или зaвтрa скину тебе новую версию и свое видение
0
7
7 лет назад
0
Могу я чем-то помочь развитию проэкта? Очень интересная штуковина у тебя получается...
0
22
7 лет назад
0
UndeadMiner, mожно, сmотря что уmеете........
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.