Добавлен , опубликован

Предыстория

Однажды Веер Миров посетила загадочная раса, называющая себя "Архитекторами". Они подарили мирам порталы (систему транспортного сообщения), настроили систему защиты, а также подарили их обитателям технологии. В Веере наконец-то воцарил мир и процветание. После того, как миссия "Архитекторов" была выполнена, они покинули веер так же внезапно, как и появились в нем, оставив "Хранителя" следить за мирами.
Сотни лет спустя произошла катастрофа, которая потрясла весь Веер. Порталы закрылись. Система защиты отключилась. По слухам, "Хранитель" погиб. В мирах воцарился хаос...
Через несколько тысячелетий после катаклизма, обитатели миров уже не помнили ни о порталах, ни о других мирах. Но могущественное зло нависло над этими мирами… Порталы открылись вновь, и судьба выбирает героя, способного запустить систему защиты заново…

Расы, задействованные в игре

Фералы

Люди-кошки. Обладают друидической по своей натуре магией, но могут колдовать и за ее пределами. Натуральный дар (и до недавнего времени - проклятье) фералов это возможность превращаться в свою звериную натуру полностью, принимая облик гигантских кошек. Фералы имеют развитую монархическую цивилизацию, однако действие их главы происходит в небольшой деревне в глубине леса. Повествование ведется от лица девушки Лександритты, сироты живущей со старшим братом Лексианом, у которой вот-вот наступит 18-й день рожденья и соответствующие с этим хлопоты.

Выдержка из мифа "О сотворении мира"

"Что это было? Когда это было? Никто не ответит. Котенок-Богиня была в Пустоте, в начале начал. Она закричала - но не было эха, никто не ответил. Заплакал котенок, и слезы как звезды сверкали вначале, став звездами позже. Котенок умолк, коснулся тихонько и нежно рукою - и замер, внимая чудесному звону. Из песни звезд появился наш мир, Богиня-котенок взрослела, как он, и, юной девой на землю ступив, поклялась прекрасный мир защищать. Но тихи леса и реки безмолвны, и моря мертвые катятся волны. Решившись, Богиня всех нас сотворила, живущих поныне в тенистых лесах. И небо покорно птицы крылу, и рыбы владеют всею водой. Лишь те, кто подобны самой Богине, лучшие земли в дар получили. Но юная дева тревоги полна: небо темнеет и плачет закат, черная туча небо закрыла. Враг к нам приходит и земли сжигает...."

Дварфы

Самая технологичная раса, открывшая для себя двигатель внутреннего сгорания, порох, электричество и много других полезных вещей. Магия есть, но очень слаба, что окупается многочисленными техническими решениями. Их мир около столетия назад пережил собственный конец - катастрофа с неизвестным источником привела поверхность в совершенно нежилое состояние. Выжившие адаптировались, перебравшись глубже в обширную систему пещер и туннелей, где долгое время назад зародилась их цивилизация. Несколько лет назад гномам удалось найти спасения своего рода - древний портал в глубокой пещере, который вел в другие миры. Беженцы начали перебираться петляющими подземными путями к спасению. Глава дварфов повествует об одном таком беженце - дварфе средних лет Сандере, однако на его пути одно за другим встают различные препятствия.

Тирусы

Эволюция Тирусов берет свое начало с гигантских нелетающих птиц, которые делали ставку на ноги, а не на крылья; по крайней мере к такому заключению придет посторонний наблюдатель, так как примитивная племенная цивилизация Тирусов еще не дошла в своем развитии до теории эволюции. К нашему времени Тирусы уже давно сбросили крылья и большую часть перьев, развив более подвижные и ловкие конечности. Мир Тирусов невероятно сухой - в нем почти нет каких-либо водоемов, осадки невероятно редки, а главный закон природы - "Хочешь пить - убей кого-либо другого". Поверхность покрывают почти безжизненные пустыни и более пригодные для жизни скалы. Глава Тирусов повествует о племени Тирусов, которые считают себя Святыми Стражами единственного известного озера, поддерживаемого подземными источниками, и новообращенном Страже С`Келе.

Дракониды

Наиболее развитая магически раса, с сильной клановой и кастовой системой. Совместной магии клана достаточно чтобы изменить окружающий ландшафт в свою пользу, как было продемонстрировано кланом Огненных драконидов, изменивших когда-то зеленую долину в покрытую пеплом скальную местность, там и тут окрашенную в багровый озерами магмы. Несмотря на элементальную "окраску" кланов, маги клана практикуют широкий спектр заклинаний, понимая, что на одной стихии далеко не уедешь. По своей природе Дракониды - гермафродиты и размножаются откладкой яиц, что является довольно придирчивым процессом - для того чтобы яйцо в итоге произвело на свет Драконида, оно должно находится в теплом, хлюпающем болоте, как яйца далеких рептилий-предков Драконидов. Подобное болото обычно огражено от видоизмененного ландшафта и охранятся наравне с наиболее важными объектами клана. Глава Драконидов повествует о жизни Дрей`Ана, принадлежащего к касте магов.

Игровой процесс

Игрок контролирует только одного персонажа - все союзники и призываемые существа контролируются ИИ. Имеется подвижная камера от третьего лица. Мы попытались максимально раздвинуть границы возможного: многоэтажные игровые здания, максимально реалистичные (хотя и не без доли фантазии) ландшафты и окружение, озвучивание местности.
В кампании присутствует развитая система атрибутов и характеристик, более близкая к современным РПГ. Десяток классов оружия, различные слоты брони и прочего обмундирования, с разными уязвимостями и сопротивлениями. Все модели оружия и брони (кроме самых мелких, вроде колец и амулетов) отображаются на модели персонажа.
Для более широкого взгляда на миры, нами создаются возможность диалога с почти каждым персонажем и спектр книг, повествующих истории миров и прочее для заинтересованных.
Все это контролируется через нестандартный детализированный ГУИ интерфейс.

Когда же оно выйдет?

Как было многочисленно объяснено в комментариях, у нас нет даты выпуска кампании, но мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить как можно скорее, но на нас давит львиная доля взятой на себя работы. В данный момент команда стремится к выпуску демо-кампании - полностью отшлифованных четыре первые главы, повествующие о начале путешествия одного из четырех героев.
1
26
15 лет назад
1
Burn to shadow, будет довольно накладно, поскольку у нас 4 совершенно разных по анатомии героя. Но посмотрим.
0
8
15 лет назад
0
Прикольно, а если РПГ-кампания, то еще круче)))
0
13
15 лет назад
0
Удачи вам " С большой буквы"!
1
18
15 лет назад
1
Burn to shadow Прав просто когда копишь на супер пупер меч и раз ты его видишь он двигается и отражается на персе это супер пазитив!
1
5
15 лет назад
1
Как говорится "Чем шире наши морды - тем теснее наши ряды!"
Кстати MF_Andreich, здесь есть кто нибудь кого я еще знаю?
1
17
15 лет назад
1
» MF_Andreich
alexkill
LLlypuK
oGre_
ViRus
Feleer
RazArt
Hellfim
Igores
Dragon27
ELDAR
Ищи :)
1
25
15 лет назад
1
Желаю удачи проекту, терпения и вдохновления команде. Скрины радуют глаз. Надеюсь (хотя я в этом уверен) получится что-нибудь стоящее ;)
0
12
15 лет назад
0
Кстати, что - то я особенно не обращал внимания, где процент готовности, с какого времени ведётся разработка и над чем в данный момент трудитесь?
0
20
15 лет назад
0
Ну наконец-то хоть кто-то кроме меня решил об этом спросить, надеюсь, хоть тебе ответят.
2
23
15 лет назад
2
Процент готовности обьявлятся не будет, дабы не вызывать излишнии волнения в массах. Разработка ведется примерно месяц. Работаем над демо версией. (ответы на все эти вопросы уже были даны несколько выше, будьте внимательнее)
0
23
15 лет назад
0
Идея с архитекторами взята у стругацких с их "предтечами" не так ли?
1
26
15 лет назад
1
Открыт форум.
DampirTBs, все было придумано до нас.
0
13
15 лет назад
0
Удачи. Ланд отличный. Продлжайте в том же духе!
0
19
15 лет назад
0
Дампирчег, ты про Странников, что ли?
2
23
15 лет назад
2
Не, от стругацких мы ничего не брали. Те кто хорошо подумает, может понять чем мы вдохновлялись, но это довольно таки обширный спектр книг, фильмов и так далее.
0
23
15 лет назад
0
Угу про странников. В переводах чужих книг они их предтечами обзывали.
0
15
15 лет назад
0
Когда смотришь на скрин с лучницей, мостом и хижиной, кажется, что здание не из мира сего. Как-то неправильно выделяется на фоне варкрафтовского ландшафта. Чтобы сгладить переход - советую обложить стены избы камнями, кустами и не забыть про каменистый ландшафт.
0
22
15 лет назад
0
Да эти домики ваще... Цвет ну ваще темный, текстура не для вара и еще он у вас как-то весит... У вас лесной и пустынный ланд делали 2 разных человека???
1
26
15 лет назад
1
Да, я делал лес, оГре - скалы... С домами учтем.
1
32
15 лет назад
1
Мои признания ландерам. Имхо, ланд великолепен. Сам проект-по мне, лучший сингловый проект с отличным сюжетом и златорукой командой)) Успехов!!!!!!
1
10
15 лет назад
1
Мечтал о таком варе с такими скалами.
1
8
15 лет назад
1
шикарно, больше нечево сказать, 5+ баллов)))
1
2
15 лет назад
1
Желаю проекту успехов!!Ланд великолепен.
0
9
15 лет назад
0
Удачи проекту! Ланд сделан мастерски!
0
0
15 лет назад
0
Желаю удачи!!!Надеюсь вы доделаете его раньше 2020 года)))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.