Добавлен , не публикуется
Вас приветствует Dark Portal Team – команда, занимающаяся разработкой проекта WarCraft III: Beyond the Dark Portal.

Общая информация о проекте

Наш проект посвящён событиям, описываемым в игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. Однако он не является точной копией легендарной игры, просто переложенной на движок WarCraft III. В игре вы увидите десятки, если не сотни новых юнитов и зданий, большое количество новых заданий, новые местности и многое, многое другое.
Мы постарались собрать в нашем проекте всё то лучшее, что было в WarCraft II: Beyond the Dark Portal, WarCraft III: Reign of Chaos и WarCraft III: The Frozen Throne, добавив к ним самые лучшие свои идеи.
Конечно, мы не рассчитываем на то, что сможем сделать модификацию, которая затмит оригинальный WarCraft III, однако наш проект обещает стать вполне достойным представителем семейства WarCraft.

Мир Beyond the Dark Portal

Сюжет нашего проекта опирается на оригинальную историю мира, однако во многом от неё отличается. Это будет видно уже по кампании Альянса, а кампания Орды покажет всё, на что способна наша команда.
Одно из главных изменений – количество и качество наций, участвующих в происходящих событиях. В WarCraft II это были люди, высшие эльфы и гномы с одной стороны и орки, нежить, огры, тролли и гоблины с другой. В нашем проекте к ним добавятся так же морлоки, демоны, гноллы, разнообразные мистические существа и ещё много кто.
Большую роль так же сыграют наёмники, мародёры и предатели всех мастей. Причём не только со стороны Альянса…
В сам сюжет вплетено довольно много новых сюжетных линий и даже несколько новых персонажей. Так же благодаря приличному количеству основных и дополнительных заданий мы надеемся максимально разнообразить происходящее.
Но, конечно, эпическая сага о Портале Тьмы не потеряет свой красоты. Да и все герои этой войны – Гром Задира, Терон Кровавый Изверг, Дентарг, Крыло Смерти, Курдран, Хадгар, Аллерия, Туралион, Данат и другие – займут свои законные места.
Отдельно стоит сказать о том, на какую именно историю опирается наш проект. Ни для кого не секрет, что описания мира WarCraft времён WarCraft III и World of WarCraft довольно сильно отличаются друг от друга. Наша команда опирается по большей части на историю времён WarCraft III, однако есть и элементы World of WarCraft, которые не вступают в сильные противоречия с основной концепцией.
И что касается перевода… За основу взят перевод игры Warcraft III, сделанный SoftClub'ом. Те названия, которых в WarCraft III не было, переведены нами самостоятельно максимально в духе SoftClub'а.

Техническая сторона проекта

Наш проект серьёзно разрабатывается с середины 2006 года. За это время мы успели сделать очень многое. Например, нашими моделлерами были переделаны практически все стандартные модели [в том числе и модели декораций] и изготовлены десятки новых моделей. Наши кодеры написали десятки масштабных систем на jass. Была отредактирована большая часть стандартных объектов и созданы сотни нестандартных. Было найдено много новых решений. И многое, многое другое…
Огромное количество внимания уделено поиску глюков и их устранению. Нарушить ход миссии изнутри [как это можно сделать даже в кампании Blizzard, например ухитрившись убить Тикондруса до того, как Иллидан возьмёт себе силу черепа Гул-Дана] будет практически невозможно. Более того, кампания рассчитана не только на прохождение честными игроками, но на любителей мухлевать. Применение кодов не превратит игровой процесс в анархичное скопище глюков.
По количеству изменений в игровом процессе, юнитах и балансе наш проект можно назвать WarCraft 3.5.

Обсуждение проекта

Если у вас появилось желание узнать что-нибудь ещё о нашем проекте, вам следует посетить эту тему. Там проходит основное обсуждение нашего проекта, там же находятся некоторые материалы по проекту и наш F.A.Q.
Заранее предупреждаем, что вопросы «Когда выйдет ваш проект?», «Что вам осталось сделать?», «Почему так долго?» и прочие в таком духе будут проигнорированы. Так же, если ваш вопрос касается каких-то аспектов, которые мы пока предпочитаем сохранить в тайне, ответ вы тоже не скорее всего не получите. Откровенно глупые вопросы тоже не рассматриваются.
Комментарии, оставленные на этой странице, проверяются куда реже и с куда большей долей иронии.
P.S: просить, требовать и умолять поделиться какими-либо наработками – БЕСПОЛЕЗНО!

Благодарности

Наша команда выражает свою благодарность тем, кто много сделал для нашего проекта.
Wolverine мы благодарим за помощь с моделями на самой ранней стадии нашего проекта.
Огромное спасибо Laborant’у за то, что он первым натолкнул нашу команду на путь истинный с точки зрения сюжета.
cHAm и NETRAT, благодарим вас за ваши триггеры, которые не пришлось переделывать с нуля.
WildCat - сами уже не помним за что, но всё равно спасибо.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
0
28
18 лет назад
0
ладно после мая :)
1
6
18 лет назад
1
Классная идея
0
3
18 лет назад
0
до нового годо илюха сказал
потом и насчет февраля с январем
апрель обещал
теперь лиш на май надееться можно
и то ненадолго ведь скоро июнь
и снова илюха скажет "потом"
0
28
18 лет назад
0
щаз пишу диплом потом будет госэкзамен итд
времени мало у остальных участников тоже
0
3
18 лет назад
0
и вот я даждался ответа "ПОТОМ"
1
14
18 лет назад
1
Вот как всё будет:
2050 год, у Ильяху и остальных уже внуки выросли, а они сами, кто старики, кто мертвяки, а уже давно вышел Warcraft 6, а правнуки начяли возраждать проект...
0
3
18 лет назад
0
когда и внуки умирали они дали своим внукам модель логова дракона без дракона :)
1
3
18 лет назад
1
Я незнаком с Вар2 но считаю что эта компания даже лучше оригинала :-)
1
30
18 лет назад
1
Мда... 3 недели ремонтировал комп, а воз все там же. кстати товарищи разработчики, советую взять на вооружение стандартную дату о сроках релиза "релиз будет, когда мы все доделаем, доделаем мы в ближайшие несколько лет, все будет очень классно, ждите" - тогда на вопрос "ну скоро вы там???!!!!" мжно будет с чистой совестью отвечать "см. сроки релиза" правда если в результате вы сделаете все-таки гадость (ну гадость уже врятли, прошлая тест-версия выглядела БЫ прилично если бы не очень веселый карткас карт), то вас уважать перестанут. Так что если уж томите народ ожиданием, то сделайте такую вещь, чтобы близзы от своего отличить не смогли... <кстати максимальный приличный срок отсрочки вариковского проекта - 6 месяцев, так что советую прибавить оборотов (шутка)>
0
28
18 лет назад
0
Отвечу так:
релиз будет, когда мы все доделаем, доделаем мы в ближайшие несколько месяцев, все будет очень классно, ждите
0
0
18 лет назад
0
в нвшем городе продается какоето самодельное пиратское творение и называется именно как ваше страдание: WarCraft III: Beyond the Dark Portal. На каробке изображен Тралл восседающий на троне, сзади несколько скринов и описание того как орки все просрали и хуманы давай за ними гонятьса бла бла бла.
Как вы прокоментируете такую ситуацию ? Кому та захотелось срубить бабла нахаляву ? У вас ваши разработки никто не тырил ?
В нашем городе, это в Оренбурге, если интересно.
0
14
18 лет назад
0
Чёрт возьми не то это, наивные вы наши не ТО! это совершенно другой проект сам играл там какая-то Эльда Виндроу, и Берон Светлый. Это Зуриэл делал!
0
28
18 лет назад
0
У Зуриэля проект назывался "за тёмным Порталом" - During the Dark Portal.
Но не помню шоб на диске Тралл был.
Завтра схожу на рынок Юнона, посмотрю - у нас там всё есть.
0
0
18 лет назад
0
так что, стоит взять поиграть ? :)
0
28
18 лет назад
0
Возьми поиграть и опиши мне увиденное
0
30
18 лет назад
0
слыш парни а вам помочь ничем не нада? у мя все равно варик не пашет (игровая часть), так что могу некотрое время поработать на общее дело. вы как?
0
28
18 лет назад
0
Квесты нафигарить сможешь?
0
30
18 лет назад
0
придумать и нафигачить? да. сделать чтобы при взятии предмета например завершалась миссия? легко. чтобы в миссии где надо куда-то дойти нельзя было обойти цели? элементарно... кароче впринципе могу. вообще могу все что не связано с созданием\импортом моделей\текстур. что-то хуже, что-то лучше, но... правда есть пунктик... ))) могу не удержаться и Кадгара в Хадгара переименовать, но если не нужно то буду оч. стараться удержаться. а что проблемы с квестами?
0
28
18 лет назад
0
[b] Varimat [/b] ОК.
Ждём пока NT доделает основной архив в плане мегафич.
Даю тебе доступ.
А пока - посмотри тему про квесты.
Storm2000, лучше мне фотку диска пришли
0
3
18 лет назад
0
Elijahu пожалуйста скажи на какой примерно стадии проект?
0
28
18 лет назад
0
Готовность 80%
0
30
18 лет назад
0
Поясняю: 80% готовность к началу новых разработок. (шутка, но по-моему это все-таки надолго...)
1
0
18 лет назад
1
Ничего не имею против, но много времени уйдёт
1
30
18 лет назад
1
а вы рельеф будете переделывать?
0
28
18 лет назад
0
Уже переделали пару раз.
Будем ещё раз.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.