Добавлен , опубликован
Название: Block Temple
Жанр: RPG, roguelike
Движок: Unity3D
Пространство: 2D
Разработчики:
  • lentinant - программист, шаман по Unity3D
  • Tiodor - художник, идейщик
Описание: Древнее Зло начинает шевелиться в своей подземной темнице. Дух-хранитель темницы понял, что ему не обойтись без помощи человека, и подстраивает так, чтобы некий Герой попал на верхний этаж темницы. Теперь Духу необходимо помогать Герою, чтобы тот безопасно опустился на нижний этаж, при этом раскачавшись до такой степени, чтобы быть способным убить главного злодея.
Игровой процесс несколько напоминает любой dungeon crawl-рогалик, однако, тут нельзя напрямую управлять героем. Игрок должен управлять комнатами подземелья, чтобы направить герой в нужное ему место. На уровне есть различные интерактивные элементы - непосредственно враги, сундуки, улучшалки (предметов в игре нет), различные механизмы. Игрок должен сам определять, куда герою стоит идти, а куда нет. Разные элементы могут играть как положительную, так и отрицательную роль. К примеру, ловушки можно использовать на врагах, чтобы ослабить их и в битве получить меньше урона, а дополнительные монстры, вызванные нажимными плитами, пригодятся, если у героя не хватает опыта.
Внимание: игровые элементы появляются в игре постепенно. Весь контент с некой долей вероятности может присутствовать только на 9 этаже (10 этаж - босс).
Также очень прошу вас прочитать How To Play - там вся инфа, которую вы не можете узнать эмпирическим путем.

Скриншоты


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Можно взять и нелинейность запилить как в метроиде, да вообще можно метроид за основу взять. Придумать один большой мир, который поделен на сектора доступ к которым открывается при неком условии. Типа как в зельде и метроиде, где чтобы попасть в другой сектор, нужен какой-то предмет или действие и игрок волен сам принимать решение куда он направится в первую очередь, а не везти его по коридору вперед.
Это нынче "метроидвания" называется.
Вообще, у нас пока в приоритете улучшение Block Temple. Но это уже вторая просьба сделать платформер на этом сайте)) Видно, действительно дефицит. Сделаю хотя бы Block Temple "на новом движке" (без костылей), там посмотрим. Правда, Тио даже Block Temple уже не хочет в пиксель-арте делать))
0
23
10 лет назад
0
А это нормально, что уровень не идёт дальше четвертого? Прохожу комнату, уровень не меняется.
0
26
10 лет назад
0
SomeFire, а сколько раз вы пытались? Один? У меня, как я писал, подобного бага не наблюдалось, Меняются не только спрайты. Есть несколько интерактивных элементов, ловушки, монстры с уникальными способностями (правда, таких всего три с десяти).
0
23
10 лет назад
0
Один. Рычаги, создающие "новых" врагов не впечатлили. Уникальные способности... "Плевок" змеи? Тоже не сильно раскрашивает серость скелетов и приведений.
0
26
10 лет назад
0
SomeFire, ричаг создание новых врагов - один из четырех эффектов рычагов. Там же есть плиты и ловушки. Есть также алтари, дающие рандомный эффект. У тех же призраков, кстати, 15-процентный шанс уворота от атаки (хотя выражено это слабо, не спорю). Есть личи, которые наносят дополнительный урон после каждого убийства монстра.
Вообще, попробуйте сделать за две недели больше контента, мы посмотрим.
0
23
10 лет назад
0
lentinant, мне бы сначала хоть что-то сделать...
0
37
10 лет назад
0
не хватает вариаций и разных фишек/ловушек
еще бы я посоветовал сделать разные типы интерьера/ландшафта, чтобы внешний вид уровней не надоел
0
26
10 лет назад
0
не хватает вариаций и разных фишек/ловушек
Ну, что успели, то сделали.
еще бы я посоветовал сделать разные типы интерьера/ландшафта, чтобы внешний вид уровней не надоел
Читай первую запланированную фишку в посте.
10
26
10 лет назад
10
А тем временем мы заняли пятое место на конкурсе Gamiron #6
Всего конкурсантов было 23. Не знаю, жалеть, что не заняли место повыше, или радоваться, что заняли вообще призовое место. Завтра будет детальная критика от судей, тогда и посмотрим, в какую сторону нужно идти игре, и какие косяки надо исправлять.
Возможно, завтра создам более детальный ресурс.
4
37
10 лет назад
4
lentinant, тем не менее, поздравляем!
3
27
10 лет назад
3
lentinant, грац
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.