Добавлен , опубликован

Приветствую!

Это дайджест #1 от 25.06.2015 !

Сейчас


Кардинальная смена приоритетов и по сути "сиденье в бункере".
Больше о игровой механике меня заставил задуматься один человек.
Это игро-образующая часть и она очень важна. Некоторые мои идеи основывались исключительно на "да вроде нормально будет".
Поэтому было принято решение чуть более плотно взяться за механику. Что же это значит? Больше писанины в диздоке и различных "размышлений".
В логах ничего особо показывать не поучится, поэтому разве что будут вот такие новостные посты, где будет больше о текущем положении, но очень кратко.

На будущее


Планы практически не изменились, разве что теперь внутренняя структура преобразилась - в результате должен получится Прототип3, который, если повезёт, то будет уже полноценной демо версией!
Можете поделиться в комментариях что Вы ждёте от игры и что бы Вы хотели в ней видеть :)

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
8
9 лет назад
1
В целом, вариант хорош, однако некоторые улучшения для базовой механики стоит также дать игрокам по ходу сюжета.
2
15
9 лет назад
2
Kenathorn, да, некоторые подходят под подачу через сюжет (вернее 100% получение).
Но ещё остаётся проблема бэктрекинга (возвращение на старые локации и прохождение их по новой) - это был второй "столп" для старой Бродилки. Стоит ли отказаться от этой идеи ?
3
17
9 лет назад
3
DarkDes, не стоит
1
8
9 лет назад
1
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
2
15
9 лет назад
2
Nikson12:
DarkDes, не стоит
Kenathorn:
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
Где-то слышал, что бэктрекинг плохо воспринимается игроками. Ну два человека проголосовали "за" повторное прохождение локаций - это уже что-то :)
1
8
9 лет назад
1
Kenathorn:
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
Где-то слышал, что бэктрекинг плохо воспринимается игроками. Ну два человека проголосовали "за" повторное прохождение локаций - это уже что-то :)
Ну, я бы не сказал. Сразу вспоминается Quake II, в котором это было довольно качественно реализовано. Главное, чтобы путаницы не было и будет прекрасно!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.