Добавлен , опубликован

Информация

Автор: Нестеров Денис (Strateg)
Игра: Warcraft3
Жанр: Арена, Поле боя
Кол-во игроков: 12

Игровой процесс

Вступление:
Эта карта - поле боя, которое может подарить вам как радость от победы, так и горечь поражения. Есть 2 противоборствующие стороны - Защитники и Разрушители. За одну из них вы будете помогать друзьям и уничтожать соперников. И, в конечном итоге, победа или поражение на этом поле боя целиком и полностью будет зависеть именно от вас, ваших решений и поступков.

Что представляет из себя это сражение?
Это такое поле боя, на котором вам придется собирать ресурсы. За каждую сторону выступает до 5 человек. Цель схватки – собрать 1700 ресурсов. Кто первый соберет ресурсы – тот и выиграл. Звучит просто, не правда ли?
Итак, на карте есть целых 5 объектов, которые нужно захватить. Для того, чтобы захватить объект нужно использовать способность "Захват флага, которая занимает место предмета:
На метку флага уходит 10 секунд. После этого флаг сам захватывается в течение 35 секунд и его могут перехватить противники. Любое движение героя может прервать захват флага. Команда противника попытается отбить флаг, махая оружием и засыпая заклинаниями. За каждую удерживаемую точку начисляется 10 очков каждые 10 секунд. Чем больше точек держите, тем больше поступает очков.
В игре таких точек 5 - кузница в середине карты, конюшня около базы Защитников, ферма около базы Разрушителей, золотой рудник на северо-востоке карты и лесопилка на юго-западе. К сожалению, пока я не сделал возможность прогуляться по руднику, но вскоре, после релиза, эта возможность будет добавлена.

Все ресурсы отображаются на верхней панели каждого игрока, вместо стандартных золота и древесины:
, где вместо золота находится графа "Ресурсы Защитников", а вместо дерева - "Ресурсы Разрушителей".

Как я сказал в начале, вы играете героя, которого вы выберете. Выбор происходит по-обычному, в тавернах.

Особенности карты:
  1. Карта большая и ходить пешком затруднительно. Поэтому каждый герой имеет способность сесть на ездовое животное. У каждого героя оно свое. Но при поездке на животном вы не можете атаковать. Так что во время боев вам придется слезать с него.
Как это выглядит, вы можете посмотреть здесь
  1. Каждый герой будет иметь 3 обычных способностей и 1 ульт. В начале игры вы у вас будет выбор между некоторыми способностями, что позволяет по-разному развить вашего героя.
  2. Получить уровень можно при убийстве героев. Но получить макс. уровень не будет проблемой, если вы не будете постоянно умирать.

Готовность проекта:

Ландшафт: 99%
Триггеры: 99%
Герои: 99%
Все остальное: 99%
Общая готовность: 99%

Версии карты

-Битва Титанов, релиз - скачать
-Последняя надежда v.1.01 - скачать
-Последняя надежда v.1.02 - скачать
-Последняя надежда v.1.03 - скачать
-Последняя надежда v.1.04 - скачать

Скриншоты ландшафта:

Упс... Тут ничего нет. Для просмотра скриншотов прошу заглянуть сюда и сюда. Также появился форум со скриншотам тут

Заключение:

Сколько раз менялся проект, сколько я претерпел мучений с ним, но наконец-то я смог придумать из него что-то стоящее. И я не отойду от него. Вы уже можете насладиться им.

Это мир, где идут бесконечные войны, сражения и битвы. Мир, в котором невозможна гармония. Это Мир Войны...
Не забываем подписываться на проект!
0
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
0
ftgot, Геройских изучаемых способностей можно сделать максимум 5. Вообще, свободных ячеек для способностей в панели приказов - 6. Поэтому то что ты предлагаешь - невозможно. Можно конечно триггерно поизвращаться, что бы освободить ячейку Патроль (т.е. что бы вы игроки, думали что кнопки Патроля там нету), и тогда ячеек будет 7. Однако прокачиваемых Геройских способностей больше 5-ти сделать не возможно.
0
17
11 лет назад
0
FatalBlade, Можно всё))) 2 самых простых способа: 1) спелбук (и спелов уже 11) и 2) метод замены. И это самые простые методы. Почему то что предлагает Krosper, невозможно? маунт я так понял не качается + 5 скилов всё верно.... И освободить можно не только патруль... там по ходу нужно только атаку оставить (и то не факт)...
1
20
11 лет назад
1
В чем преимущество данной арены?
Можно будет нанимать защитников который защищают флаги?
0
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
0
Интересная идея, Vampir1991, насчет защитников. Я подумаю об этом.!!!
Преимущества... Вид от 3-го лица, новый режим, никем не использовавшийся еще в War3, красивый для мультиплеера ландшафт. Сложно сказать, конечно. Вот так подумать - ничего особенного, но это что-то новенькое для варкрафта.
antari, Спеллбук - довольно неудобно, сложно во время боя нажимать еще дополнительно на одну клавишу. Патруль не знаю, честно, как освободить, если вы знаете, то скажите. Движение убрать нельзя, т.к. тогда не будет работать триггер для стрелок, как я понимаю, триггер смотрит базовую скорость передвижения и юнит двигается с такой же скоростью. Если мы убираем скорость, так мы убираем иконку движения, но и персонаж не сможет двигаться. Также у меня была идея со способностями в виде предметов, но появляется такая ситуация с спеллбуком - нет горячих клавиш. Я хотел перенести маунта в предметы (как захват флага лежит в предметах), но это, вроде, не сработало. 5-ю способность добавлю всем героям после начальной версии (хочу быстрее уже выпустить и сыгрануть:)).
Если у вас есть идеи по этому поводу, то пишите.
0
15
11 лет назад
0
antari, насчёт спеллбука уже сказал Krosper. Неудабно. Геройские спеллы расчитаны на то, что бы юзать их скорее всего хоткеями, т.е. быстро - "одной кнопкой".
Маунт и не должен качаться. Это не геройская способность. Чё там качать вообще? Кроме него 5 спеллов максимум.
Кстати, насчёт Патроля - его невозможно убрать. Я же написал в скобках, что Патроль "якобы" убирается. На самом деле это иллюзия. Убирается АТАКА (точнее не убирается, а просто "не показывается", или простым языком "скрывается"). Патроль заменяет собой атаку, т.е. ему даётся иконка атаки, и его перемещают в позицию атаки. Можно убрать патроль, только окончательно убрав передвижение (например добавить Тип Юнита - Вард).
1
22
11 лет назад
1
Народ, у меня новый ник - Стратег, раньше я был Krosper'ом:). Просто, к вашим сведениям.
0
15
11 лет назад
0
Стратег... а строит РПГ :)
Этот комментарий удален
0
22
11 лет назад
0
Кто знает, как миникарту сменить на картинку?
0
20
11 лет назад
0
Стратег, в каком плане?
Слева снизу миникарту изменить на картинку или предсмотр карты?
0
22
11 лет назад
0
Слева снизу миникарту.
Этот комментарий удален
0
22
11 лет назад
0
Кстати, я доделал систему маунтов, теперь у каждого есть ездовое животное, с этим никаких проблем.
Думаю отойти от стандартных характеристик варкрафт и сделать что-то такое:
Сила (переименую) - дает доп. здоровье за уровень
Ловкость (переименую) - дает доп. урон за уровень (основная характеристика у всех героев), а также скорость атаки.
Разум (переименую, а может оставлю) - дает ману за уровень. Также влияет на атаку у магов.
0
22
11 лет назад
0
В общем я поменял хар-ки герой
Выносливость - аналогична силе
Боевое мастерство - увеличивает урон с руки для ВСЕХ героев. Так что у магов будет намного ниже обычный урон (попытаюсь сделать ротацию на магию). Также увеличивает скорость боя.
Интеллект - аналогичен разуму.
Не забудьте заглянуть на форум, рано или поздно придется познакомиться с героями, я всех заставлю играть в эту карту:)))).
Правда я еще не поменял все данные на форуме, но будет время, то обязательно займусь, еще надо про многие способности рассказать.
0
1
11 лет назад
Отредактирован ftgot
0
Я предлагаю тебе сделать два следующих пункта:
1)Сделать 7 способностей(это легко сделать,незнаю почему некоторые думают что это невозможно,ячеек свободных 6 сначала+красный плюс при изучении всех способностей пропадает=>сделать седьмую способность изучение её на максимальном лвл)
2)Сделать систему -save и -load.И чтобы она сохраняла не героя, а очки.Например при победе даётся 10 очков и набрав определённое количество очков будут доступны некоторые возможности(на ваш выбор).Этот пункт,думаю, сделает карту более играемой так как в неё буду играть чтобы заработать как можно больше очков.
Это просто мои предложения, прошу сильно не критиковать(например:ты идиот..это бред и тд).
А теперь несколько вопросов:
1)Способности будут зависить от атрибутов?(например:огненная стрела - урон=8хвыносливость)
2)Будут ли героев сопровождать помощник которые будет только носить вещи(например:птичка которая неуязвима и не может отойти от героя на растояние 200)
3)Будут ли дуэли 1на1...5на5?
4)Способности будут сильны на протяжение всей игры или нет?(например:в конце игры у героя 6000хп, а урон способностью 300)
Если я своими предложениями или вопросами кого-нибудь случайно обидел, то извиняюсь.
0
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
0
Да где ты мог обидеть, это обычные вопросы.
1)Сделать 7 способностей(это легко сделать,незнаю почему некоторые думают что это невозможно,ячеек свободных 6 сначала+красный плюс при изучении всех способностей пропадает=>сделать седьмую способность изучение её на максимальном лвл)
Ну во-первых, возможно сделать только 6, так как седьмой способностью является посадка на ездовое животное или, если кто-то уже является животным, просто ускорение передвижения до 400 ед. Ездовые животные необходимы, т.к. карта приличных размеров и передвигаться пешком от точки до точки довольно долго.
Но сейчас я не хочу делать 6 способностей, т.к. это очень долго, тем более я еще слабоват в триггерах и мне нужно все существующие способности сделать mui.
2)Сделать систему -save и -load.И чтобы она сохраняла не героя, а очки.Например при победе даётся 10 очков и набрав определённое количество очков будут доступны некоторые возможности(на ваш выбор).Этот пункт,думаю, сделает карту более играемой так как в неё буду играть чтобы заработать как можно больше очков.
Во как, я вообще не представляю как это сделать, это же варкрафт, очки вне игры может прибавлять вроде только хостинг и то я не видел, чтобы они что-то давали. Я знаю некоторые хосты на батлнете (на гарене не играл) по доте запоминают убийства, кол-во побед и поражений. Но чтобы это влияло на карту. По-моему, так сделать нельзя.
1)Способности будут зависить от атрибутов?(например:огненная стрела - урон=8хвыносливость
Не все, но некоторые будут иметь зависимость. Вообще я собираюсь отдельно для магов сделать такие способности, т.к. урон с оружия у них маловат.
2)Будут ли героев сопровождать помощник которые будет только носить вещи(например:птичка которая неуязвима и не может отойти от героя на растояние 200)
Нет, пока в карте наличие предметов не рассматривается.
3)Будут ли дуэли 1на1...5на5?
Пока нет, потому что главная цель - получение очков путем захвата точек. Представь ситуацию, когда ты отвоевываешь точку, сражаясь с кем-то и тебя вдруг забирают на арену. А вот 5 на 5 рассмотреть можно. Хотя в будущем я хочу увеличить кол-во игроков до 12.
4)Способности будут сильны на протяжение всей игры или нет?(например:в конце игры у героя 6000хп, а урон способностью 300)
Способности будут сильны всегда и если обнаружится, что способность в какой-то фазе игры не оправдывает себя, то я буду исправлять ее.
Этот комментарий удален
0
22
11 лет назад
0
Первая версия карты готова, багнутая и недоделанная, но все же. Вы можете скачать ее.
0
28
11 лет назад
0
Стратег, очень порадовал ландшафт. Не тормозит, хорошо смотрится. Браво!
По геймплею:
  • флаг можно захватить на лошади
  • от стандарта нужно избавляться, иначе не взлетит.
  • над составляющим нужно еще поработать.
Резюме: гораздо лучше, чем я себе представлял. Молодец.
Но!
вы жаждите адреналина, накала и взрыва эмоций
точно не про эту карту.
0
22
11 лет назад
0
Лошадь - одна из самых больных тем. С одной стороны, я хорошо справился с задачей реализовать систему ездовых животных. Но у нее есть свои минусы. Я постараюсь в следующих версиях поработать над ней. Буду думать.
Jusper:
от стандарта нужно избавляться, иначе не взлетит.
Это относится к моделям героев или к декору только? Свободная память для декора есть, а вот для моделей героев не хватит, зашкалит за 8мб.~Jusper:
вы жаждите адреналина, накала и взрыва эмоций
точно не про эту карту.
согласен. Фразу я эту давно написал, тогда мне казалось она убойной, ну сейчас я понимаю, что мега хита не получилось. Но ничего страшного. Версия карты будет обновляться, и в каждой я попытаюсь сделать что-то новенькое и уникальное. Но пока достаточно этого. Все ведь с чего-то начинают,
0
28
11 лет назад
0
Это относится к моделям героев или к декору только? Свободная память для декора есть, а вот для моделей героев не хватит, зашкалит за 8мб
Декор точно. Даже ворота режут глаз. Можно не вов-импорт, а что-то попроще. С моделями да, тяжеловато. 1 модель со скрипом ужимается до 250 кб. Если героев будет не много, было бы здорово.
Может, добавить крипов? Да, это уже будет дота, но это очень разнообразит игру.
Лошадь - одна из самых больных тем.
Это да. Но все таки, я бы сделал для каждого героя отдельную модель. + Можно обрезать ненужные кадры анимок, оставить только walk, stand, death.
И кстати, хорошо бы разнообразить карту такими вещами, как катапульта, которая отправляет тебя в полет с лесопилки на кузню, скажем.
0
22
11 лет назад
0
Да, идей много. И крипы и наемники. В общем посмотрим. С декором тоже разберусь. Спасибо за отзыв, если есть еще идеи или наблюдения - пиши,, буду благодарен.
0
28
11 лет назад
0
Самое главное, реализуй те фенечки, которые есть в оригинальном БГ. Прыжки с высоты, ганг с рудника. В такие моменты игроки чувствуют себя Рэмбо.
0
22
11 лет назад
0
ганг с рудника
Что это значит?
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.