Добавлен Стратег,
опубликован
Информация
Автор: Нестеров Денис (Strateg)
Игра: Warcraft3
Жанр: Арена, Поле боя
Кол-во игроков: 12
Игра: Warcraft3
Жанр: Арена, Поле боя
Кол-во игроков: 12
Игровой процесс
Вступление:
Эта карта - поле боя, которое может подарить вам как радость от победы, так и горечь поражения. Есть 2 противоборствующие стороны - Защитники и Разрушители. За одну из них вы будете помогать друзьям и уничтожать соперников. И, в конечном итоге, победа или поражение на этом поле боя целиком и полностью будет зависеть именно от вас, ваших решений и поступков.
Эта карта - поле боя, которое может подарить вам как радость от победы, так и горечь поражения. Есть 2 противоборствующие стороны - Защитники и Разрушители. За одну из них вы будете помогать друзьям и уничтожать соперников. И, в конечном итоге, победа или поражение на этом поле боя целиком и полностью будет зависеть именно от вас, ваших решений и поступков.
Что представляет из себя это сражение?
Это такое поле боя, на котором вам придется собирать ресурсы. За каждую сторону выступает до 5 человек. Цель схватки – собрать 1700 ресурсов. Кто первый соберет ресурсы – тот и выиграл. Звучит просто, не правда ли?
Это такое поле боя, на котором вам придется собирать ресурсы. За каждую сторону выступает до 5 человек. Цель схватки – собрать 1700 ресурсов. Кто первый соберет ресурсы – тот и выиграл. Звучит просто, не правда ли?
Итак, на карте есть целых 5 объектов, которые нужно захватить. Для того, чтобы захватить объект нужно использовать способность "Захват флага, которая занимает место предмета:
На метку флага уходит 10 секунд. После этого флаг сам захватывается в течение 35 секунд и его могут перехватить противники. Любое движение героя может прервать захват флага. Команда противника попытается отбить флаг, махая оружием и засыпая заклинаниями. За каждую удерживаемую точку начисляется 10 очков каждые 10 секунд. Чем больше точек держите, тем больше поступает очков.
В игре таких точек 5 - кузница в середине карты, конюшня около базы Защитников, ферма около базы Разрушителей, золотой рудник на северо-востоке карты и лесопилка на юго-западе. К сожалению, пока я не сделал возможность прогуляться по руднику, но вскоре, после релиза, эта возможность будет добавлена.
Все ресурсы отображаются на верхней панели каждого игрока, вместо стандартных золота и древесины:
, где вместо золота находится графа "Ресурсы Защитников", а вместо дерева - "Ресурсы Разрушителей".
Как я сказал в начале, вы играете героя, которого вы выберете. Выбор происходит по-обычному, в тавернах.
Особенности карты:
- Карта большая и ходить пешком затруднительно. Поэтому каждый герой имеет способность сесть на ездовое животное. У каждого героя оно свое. Но при поездке на животном вы не можете атаковать. Так что во время боев вам придется слезать с него.
- Каждый герой будет иметь 3 обычных способностей и 1 ульт. В начале игры вы у вас будет выбор между некоторыми способностями, что позволяет по-разному развить вашего героя.
- Получить уровень можно при убийстве героев. Но получить макс. уровень не будет проблемой, если вы не будете постоянно умирать.
Готовность проекта:
Ландшафт: 99%
Триггеры: 99%
Герои: 99%
Все остальное: 99%
Общая готовность: 99%
Триггеры: 99%
Герои: 99%
Все остальное: 99%
Общая готовность: 99%
Версии карты
-Битва Титанов, релиз - скачать
-Последняя надежда v.1.01 - скачать
-Последняя надежда v.1.02 - скачать
-Последняя надежда v.1.03 - скачать
-Последняя надежда v.1.04 - скачать
-Последняя надежда v.1.01 - скачать
-Последняя надежда v.1.02 - скачать
-Последняя надежда v.1.03 - скачать
-Последняя надежда v.1.04 - скачать
Скриншоты ландшафта:
Упс... Тут ничего нет. Для просмотра скриншотов прошу заглянуть сюда и сюда. Также появился форум со скриншотам тут
Заключение:
Сколько раз менялся проект, сколько я претерпел мучений с ним, но наконец-то я смог придумать из него что-то стоящее. И я не отойду от него. Вы уже можете насладиться им.
Это мир, где идут бесконечные войны, сражения и битвы. Мир, в котором невозможна гармония. Это Мир Войны...
Не забываем подписываться на проект!
Не забываем подписываться на проект!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован FatalBlade
Можно будет нанимать защитников который защищают флаги?
Отредактирован Стратег
Преимущества... Вид от 3-го лица, новый режим, никем не использовавшийся еще в War3, красивый для мультиплеера ландшафт. Сложно сказать, конечно. Вот так подумать - ничего особенного, но это что-то новенькое для варкрафта.
antari, Спеллбук - довольно неудобно, сложно во время боя нажимать еще дополнительно на одну клавишу. Патруль не знаю, честно, как освободить, если вы знаете, то скажите. Движение убрать нельзя, т.к. тогда не будет работать триггер для стрелок, как я понимаю, триггер смотрит базовую скорость передвижения и юнит двигается с такой же скоростью. Если мы убираем скорость, так мы убираем иконку движения, но и персонаж не сможет двигаться. Также у меня была идея со способностями в виде предметов, но появляется такая ситуация с спеллбуком - нет горячих клавиш. Я хотел перенести маунта в предметы (как захват флага лежит в предметах), но это, вроде, не сработало. 5-ю способность добавлю всем героям после начальной версии (хочу быстрее уже выпустить и сыгрануть:)).
Если у вас есть идеи по этому поводу, то пишите.
Маунт и не должен качаться. Это не геройская способность. Чё там качать вообще? Кроме него 5 спеллов максимум.
Слева снизу миникарту изменить на картинку или предсмотр карты?
Думаю отойти от стандартных характеристик варкрафт и сделать что-то такое:
Сила (переименую) - дает доп. здоровье за уровень
Ловкость (переименую) - дает доп. урон за уровень (основная характеристика у всех героев), а также скорость атаки.
Разум (переименую, а может оставлю) - дает ману за уровень. Также влияет на атаку у магов.
Выносливость - аналогична силе
Боевое мастерство - увеличивает урон с руки для ВСЕХ героев. Так что у магов будет намного ниже обычный урон (попытаюсь сделать ротацию на магию). Также увеличивает скорость боя.
Интеллект - аналогичен разуму.
Не забудьте заглянуть на форум, рано или поздно придется познакомиться с героями, я всех заставлю играть в эту карту:)))).
Правда я еще не поменял все данные на форуме, но будет время, то обязательно займусь, еще надо про многие способности рассказать.
Отредактирован ftgot
1)Сделать 7 способностей(это легко сделать,незнаю почему некоторые думают что это невозможно,ячеек свободных 6 сначала+красный плюс при изучении всех способностей пропадает=>сделать седьмую способность изучение её на максимальном лвл)
2)Сделать систему -save и -load.И чтобы она сохраняла не героя, а очки.Например при победе даётся 10 очков и набрав определённое количество очков будут доступны некоторые возможности(на ваш выбор).Этот пункт,думаю, сделает карту более играемой так как в неё буду играть чтобы заработать как можно больше очков.
Это просто мои предложения, прошу сильно не критиковать(например:ты идиот..это бред и тд).
А теперь несколько вопросов:
1)Способности будут зависить от атрибутов?(например:огненная стрела - урон=8хвыносливость)
2)Будут ли героев сопровождать помощник которые будет только носить вещи(например:птичка которая неуязвима и не может отойти от героя на растояние 200)
3)Будут ли дуэли 1на1...5на5?
4)Способности будут сильны на протяжение всей игры или нет?(например:в конце игры у героя 6000хп, а урон способностью 300)
Если я своими предложениями или вопросами кого-нибудь случайно обидел, то извиняюсь.
Отредактирован Стратег
Но сейчас я не хочу делать 6 способностей, т.к. это очень долго, тем более я еще слабоват в триггерах и мне нужно все существующие способности сделать mui. Во как, я вообще не представляю как это сделать, это же варкрафт, очки вне игры может прибавлять вроде только хостинг и то я не видел, чтобы они что-то давали. Я знаю некоторые хосты на батлнете (на гарене не играл) по доте запоминают убийства, кол-во побед и поражений. Но чтобы это влияло на карту. По-моему, так сделать нельзя. Не все, но некоторые будут иметь зависимость. Вообще я собираюсь отдельно для магов сделать такие способности, т.к. урон с оружия у них маловат. Нет, пока в карте наличие предметов не рассматривается. Пока нет, потому что главная цель - получение очков путем захвата точек. Представь ситуацию, когда ты отвоевываешь точку, сражаясь с кем-то и тебя вдруг забирают на арену. А вот 5 на 5 рассмотреть можно. Хотя в будущем я хочу увеличить кол-во игроков до 12. Способности будут сильны всегда и если обнаружится, что способность в какой-то фазе игры не оправдывает себя, то я буду исправлять ее.
Но!
Jusper: