Добавлен Вармиръ,
опубликован
Стармагеддон - какое звучное название, не правда ли?
Когда стал искать информацию об этой игре, то удивился, на сколько её мало, как она скудна и порой противоречива.
Хвалебный отзыв описывающий "грандиозные" достоинства, сменялся 3мя отзывами о "фатальных" ошибках плагиата.
Чтобы узнать правду мне оставалось малое - составить своё мнение.
Игра 2002 года, а это, надо заметить, через 3 года после HomeWorld.
Я знаком с миром HW, с сюжетами первой части, дополнения: катаклизм, и второй части. И понимаю почему критики сравнивая HW и Starmageddon:PE неуклонно сходятся во мнении о неудачной попытке клонирования.
Тем интереснее, для меня, становилось провести собственное погружение.
Когда стал искать информацию об этой игре, то удивился, на сколько её мало, как она скудна и порой противоречива.
Хвалебный отзыв описывающий "грандиозные" достоинства, сменялся 3мя отзывами о "фатальных" ошибках плагиата.
Чтобы узнать правду мне оставалось малое - составить своё мнение.
Игра 2002 года, а это, надо заметить, через 3 года после HomeWorld.
Я знаком с миром HW, с сюжетами первой части, дополнения: катаклизм, и второй части. И понимаю почему критики сравнивая HW и Starmageddon:PE неуклонно сходятся во мнении о неудачной попытке клонирования.
Тем интереснее, для меня, становилось провести собственное погружение.
Что касается интерфейса - да он выглядит не привычно и может быть не самый удобный. Более того, в первое время я просто не мог понять, почему корабли движутся туда когда им указано двигаться в другое место.
Однако к 7мой миссии всё стало ясно. Оранжевый круг на миникарте указывает расстояние от камеры до координат курсора, и управление становится очень простым. Буквально с одной точки, сохраняя позицию камеры вы можете послать юниты в любую другую точку карты. В Каждый отдельный момент вокруг точки камеры возникает сфера, радиус которой управляется колесом мыши и команда передвижения указывает на точку периферии этой сферы в любом указанном вами направлении. Словом мне стало ясно, что те критики, что ругали неудобство интерфейса (а первые 6 миссий делал это и я) не прошли и половины сюжетной кампании. И хотя мануал по игре представляет собой скудненький txt файл, обучение управлению в игре нудное и невнятное, на практике, поняв что это за "кружок", привыкаешь к интерфейсу быстро и легко.
Однако к 7мой миссии всё стало ясно. Оранжевый круг на миникарте указывает расстояние от камеры до координат курсора, и управление становится очень простым. Буквально с одной точки, сохраняя позицию камеры вы можете послать юниты в любую другую точку карты. В Каждый отдельный момент вокруг точки камеры возникает сфера, радиус которой управляется колесом мыши и команда передвижения указывает на точку периферии этой сферы в любом указанном вами направлении. Словом мне стало ясно, что те критики, что ругали неудобство интерфейса (а первые 6 миссий делал это и я) не прошли и половины сюжетной кампании. И хотя мануал по игре представляет собой скудненький txt файл, обучение управлению в игре нудное и невнятное, на практике, поняв что это за "кружок", привыкаешь к интерфейсу быстро и легко.
И тут либо надо указать, что герои этой вселенной читают и слева направо, и справа налево! Либо признать кораблестроителей этой вселенной, а значит и разработчиков игры - плеченогами!
Что касается графики. Здесь мне в основном попадались положительные отзывы, чему я сильно удивился уже познавая сюжет игры. Можно выделить два аспекта графики. Первый это корабли... Ну что сказать с моей точки зрения выполнены они далеко неидеально хотя и есть, на что посмотреть. Но использование текстуры с надписями на другой стороне корабля в зеркальном отражении приводит и к отражению надписи. И тут либо надо указать, что герои этой вселенной читают и слева направо, и справа налево! Либо признать кораблестроителей этой вселенной, а значит и разработчиков игры - плеченогами!
Второй аспект графики это - космос, среда, окружение в котором как рыбки плавают наши корабли. И хотя надо сказать, что с технической точки зрения это классно сделано: случайные звёзды на заднем фоне; случайные каменные глыбы летающие тут и там; светящиеся каметки и взрывающиеся метеоры; цветные туманные блики, кляксы и прочая размазня. Да технически было введено множество новшеств в оформлении, но по моему личному мнению общая картина космоса смотрелась весьма тускло.
Второй аспект графики это - космос, среда, окружение в котором как рыбки плавают наши корабли. И хотя надо сказать, что с технической точки зрения это классно сделано: случайные звёзды на заднем фоне; случайные каменные глыбы летающие тут и там; светящиеся каметки и взрывающиеся метеоры; цветные туманные блики, кляксы и прочая размазня. Да технически было введено множество новшеств в оформлении, но по моему личному мнению общая картина космоса смотрелась весьма тускло.
Что касается сюжета. Сюжет представляет собой идею о злобных махинациях зловредных буржуинов, которые приводят их к собственному краху. Так это выглядит на первый взгляд. Идея ясна и понятна: - творишь зло? будешь наказан! Есть и второй слой понимания всего, о добре и зле в случае частных конфликтов противоположных по устрою обществ. На примере людей и демонов нам предлагают пройти две альтернативные сюжетные линии. Что ж всё это заслуживает внимания как никогда. Ценность здравого рассудка и заботы о ближнем в наше время велика. Есть и третий слой сюжета, но о нём поговорим как-нибудь в другой раз.
Об актёрах озвучивания русской локализации хорошего сказать не могу. Видимо старались как могли.
И хотя сами сюжетные ролики не идеальны, сама идея в них воплощённая имеет достоинство.
Об актёрах озвучивания русской локализации хорошего сказать не могу. Видимо старались как могли.
И хотя сами сюжетные ролики не идеальны, сама идея в них воплощённая имеет достоинство.
А вот представьте вы стартуете одновременно на двух разных картах, на каждой свой корабль-носитель, свои ресурсы, свои враги.
По тактике и стратегии Стармагеддон ПЗ кардинально нового привнести не смог. В игре и реализована система игры одновременно на 3х полях. Как это? А вот представьте вы стартуете одновременно на двух разных картах, на каждой свой корабль-носитель, свои ресурсы, свои враги. И чтобы выиграть вам надо ориентироваться одновременно на двух этих полях, а иногда и на трёх сразу. Имеются врата через, которые можно перемещаться между картами. Весьма интересно как бы это выглядело в сетевой игре, но ИИ в этом режиме игры не хочет пользоваться вратами, а сервера с игроками уже давно нет.
Экономика стандартная. Деньги с добычи астероидов и энергия вырабатываемая станциями построенными за деньги с астероидов. Кроме обычных астероидов, есть радиоактивные и ледяные, отличие первых в том, что они собираются в 5 раз быстрее демонами и в 5 раз медленнее людьми и соответственно наоборот для ледяных глыб.
Экономика стандартная. Деньги с добычи астероидов и энергия вырабатываемая станциями построенными за деньги с астероидов. Кроме обычных астероидов, есть радиоактивные и ледяные, отличие первых в том, что они собираются в 5 раз быстрее демонами и в 5 раз медленнее людьми и соответственно наоборот для ледяных глыб.
Подведём итог.
+1 за оригинальность интерфейса. Двойная миникарта навигации, управление по всей карте из любой точки.
+1 за его удобство. Да привыкнуть надо, но когда привыкаешь, это класс )
-1 за лень при текстурировании главного корабля носителя.
+1 за технические новшества в оформлении космоса.
+2 за простоту и лаконичность сюжета.
-1 за однообразную подачу.
+1 за попытку углубить тактику.
По моему субъективному рейтингу Стармагеддон:ПЗ получает оценку +6/-2.
+1 за оригинальность интерфейса. Двойная миникарта навигации, управление по всей карте из любой точки.
+1 за его удобство. Да привыкнуть надо, но когда привыкаешь, это класс )
-1 за лень при текстурировании главного корабля носителя.
+1 за технические новшества в оформлении космоса.
+2 за простоту и лаконичность сюжета.
-1 за однообразную подачу.
+1 за попытку углубить тактику.
По моему субъективному рейтингу Стармагеддон:ПЗ получает оценку +6/-2.
Что ж, на этом на сегодня у меня всё. Текст для вас писал Ратмиръ Протокъ.
Буду рад вашим комментариям.
Буду рад вашим комментариям.
А на закуску и так сказать на память о незаслуженно забытом проекте предлагаю вам посмотреть ролики обеих сюжетных линий.
В финальном ролике произведёно усиление голоса Витечи, так как в оригинале слышны одни лишь хлюпания.
А так же для особо любопытных оставлю здесь файл реестра, который устанавливает наилучшие настройки графики, которые нельзя установить на встроенном лоадере игры.
В финальном ролике произведёно усиление голоса Витечи, так как в оригинале слышны одни лишь хлюпания.
А так же для особо любопытных оставлю здесь файл реестра, который устанавливает наилучшие настройки графики, которые нельзя установить на встроенном лоадере игры.
Ссылочки
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.