Стармагеддон - какое звучное название, не правда ли?
Когда стал искать информацию об этой игре, то удивился, на сколько её мало, как она скудна и порой противоречива.
Хвалебный отзыв описывающий "грандиозные" достоинства, сменялся 3мя отзывами о "фатальных" ошибках плагиата.
Чтобы узнать правду мне оставалось малое - составить своё мнение.
Игра 2002 года, а это, надо заметить, через 3 года после HomeWorld.
Я знаком с миром HW, с сюжетами первой части, дополнения: катаклизм, и второй части. И понимаю почему критики сравнивая HW и Starmageddon:PE неуклонно сходятся во мнении о неудачной попытке клонирования.
Тем интереснее, для меня, становилось провести собственное погружение.

Что касается интерфейса - да он выглядит не привычно и может быть не самый удобный. Более того, в первое время я просто не мог понять, почему корабли движутся туда когда им указано двигаться в другое место.
Однако к 7мой миссии всё стало ясно. Оранжевый круг на миникарте указывает расстояние от камеры до координат курсора, и управление становится очень простым. Буквально с одной точки, сохраняя позицию камеры вы можете послать юниты в любую другую точку карты. В Каждый отдельный момент вокруг точки камеры возникает сфера, радиус которой управляется колесом мыши и команда передвижения указывает на точку периферии этой сферы в любом указанном вами направлении. Словом мне стало ясно, что те критики, что ругали неудобство интерфейса (а первые 6 миссий делал это и я) не прошли и половины сюжетной кампании. И хотя мануал по игре представляет собой скудненький txt файл, обучение управлению в игре нудное и невнятное, на практике, поняв что это за "кружок", привыкаешь к интерфейсу быстро и легко.

И тут либо надо указать, что герои этой вселенной читают и слева направо, и справа налево! Либо признать кораблестроителей этой вселенной, а значит и разработчиков игры - плеченогами!

Что касается графики. Здесь мне в основном попадались положительные отзывы, чему я сильно удивился уже познавая сюжет игры. Можно выделить два аспекта графики. Первый это корабли... Ну что сказать с моей точки зрения выполнены они далеко неидеально хотя и есть, на что посмотреть. Но использование текстуры с надписями на другой стороне корабля в зеркальном отражении приводит и к отражению надписи. И тут либо надо указать, что герои этой вселенной читают и слева направо, и справа налево! Либо признать кораблестроителей этой вселенной, а значит и разработчиков игры - плеченогами!
Второй аспект графики это - космос, среда, окружение в котором как рыбки плавают наши корабли. И хотя надо сказать, что с технической точки зрения это классно сделано: случайные звёзды на заднем фоне; случайные каменные глыбы летающие тут и там; светящиеся каметки и взрывающиеся метеоры; цветные туманные блики, кляксы и прочая размазня. Да технически было введено множество новшеств в оформлении, но по моему личному мнению общая картина космоса смотрелась весьма тускло.

Что касается сюжета. Сюжет представляет собой идею о злобных махинациях зловредных буржуинов, которые приводят их к собственному краху. Так это выглядит на первый взгляд. Идея ясна и понятна: - творишь зло? будешь наказан! Есть и второй слой понимания всего, о добре и зле в случае частных конфликтов противоположных по устрою обществ. На примере людей и демонов нам предлагают пройти две альтернативные сюжетные линии. Что ж всё это заслуживает внимания как никогда. Ценность здравого рассудка и заботы о ближнем в наше время велика. Есть и третий слой сюжета, но о нём поговорим как-нибудь в другой раз.
Об актёрах озвучивания русской локализации хорошего сказать не могу. Видимо старались как могли.
И хотя сами сюжетные ролики не идеальны, сама идея в них воплощённая имеет достоинство.

А вот представьте вы стартуете одновременно на двух разных картах, на каждой свой корабль-носитель, свои ресурсы, свои враги.

По тактике и стратегии Стармагеддон ПЗ кардинально нового привнести не смог. В игре и реализована система игры одновременно на 3х полях. Как это? А вот представьте вы стартуете одновременно на двух разных картах, на каждой свой корабль-носитель, свои ресурсы, свои враги. И чтобы выиграть вам надо ориентироваться одновременно на двух этих полях, а иногда и на трёх сразу. Имеются врата через, которые можно перемещаться между картами. Весьма интересно как бы это выглядело в сетевой игре, но ИИ в этом режиме игры не хочет пользоваться вратами, а сервера с игроками уже давно нет.
Экономика стандартная. Деньги с добычи астероидов и энергия вырабатываемая станциями построенными за деньги с астероидов. Кроме обычных астероидов, есть радиоактивные и ледяные, отличие первых в том, что они собираются в 5 раз быстрее демонами и в 5 раз медленнее людьми и соответственно наоборот для ледяных глыб.

Подведём итог.
+1 за оригинальность интерфейса. Двойная миникарта навигации, управление по всей карте из любой точки.
+1 за его удобство. Да привыкнуть надо, но когда привыкаешь, это класс )
-1 за лень при текстурировании главного корабля носителя.
+1 за технические новшества в оформлении космоса.
+2 за простоту и лаконичность сюжета.
-1 за однообразную подачу.
+1 за попытку углубить тактику.
По моему субъективному рейтингу Стармагеддон:ПЗ получает оценку +6/-2.
Что ж, на этом на сегодня у меня всё. Текст для вас писал Ратмиръ Протокъ.
Буду рад вашим комментариям.
А на закуску и так сказать на память о незаслуженно забытом проекте предлагаю вам посмотреть ролики обеих сюжетных линий.
В финальном ролике произведёно усиление голоса Витечи, так как в оригинале слышны одни лишь хлюпания.
А так же для особо любопытных оставлю здесь файл реестра, который устанавливает наилучшие настройки графики, которые нельзя установить на встроенном лоадере игры.


Ссылочки