Добавлен , опубликован
Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.

Хочу попросить вас оценить мои текущие успехи:
Я скачал Big Environment Pack и решил заландить что-нибудь, пока есть вдохновение. Затем друг, шарящий в Юнити довольно хорошо, сделал простенькую систему стрельбы с патронами и попытался разжевать мне её. Потом мы улучшили её, добавив взрыв снарядов при соприкосновении с объектами, который раскидывает всё вокруг. Но это не важно. Я хотел бы, что бы вы оценили скриншоты пока что довольно пустого и плоского ландшафта:


P.S. Извиняюсь, во время проделки скриншотов я не сразу заметил, что вход в "замок" завален скалой, убрал её после съемки некоторых скриншотов.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
3
9 лет назад
1
Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity
Омг, омг, удачно я на хгм зашел. Сколько уже лет прошло? Года три-четыре ведь думал, и это при мне только)
А вот по сабжу: сначала хотел отругать за скриншоты с моделями из скачанного пака, но вспомнил, что начинать осваивать чужой движок-редактор путем создания своих мини-проектов со своими же моделями целое приключение, особенно после лампового Варика, и до этого все равно потом дойдет.
От себя мельком посоветую сразу разобраться с шейдерами, материалами и освещением, благо в пятой юньке с этим проще. Выглядит довольно достойно, но постэффектов сильно не хватает.
Ты, кстати, кем себя в этой кухне видишь? Онли дизайн?
1
24
9 лет назад
1
сначала хотел отругать за скриншоты с моделями из скачанного пака
Если все инди проекты начнут выпускать исключительно на своих моделях, многовероятно что они не выйдут вообще. Тем более предостаточно фришного контекта, который, если грамотно вписать в концепцию, пойдет только в плюс проекту
0
3
9 лет назад
0
darkowlom, если посмотреть с этой стороны - таки да, но все упирается в монетизацию проекта. Если делать свою инди коммерческой, то юзать такого рода "фришный" контент - чревато. Тот же Big Environment Pack в АссетСторе состоит из трех частей, по 50 баксов каждая. Так что фришный должен быть как минимум не спираченным) Сесть не сядешь, а вот большинство крупных сторов при жалобе автора с правами проект удалит и забудет.
1
20
9 лет назад
1
Ortan, с материалами и освещением я уже разобрался. Разберусь с учебой, куплю новый хард и займусь усиленным изучением Юнити и сопутствующих программ - 3д-макс, скрипты, мб даже попробую музыку пописать.
Ortan:
Ты, кстати, кем себя в этой кухне видишь? Онли дизайн?
Нет, как всегда и везде - универсал) Но начну пожалуй с дизайна.
Ortan, я не собираюсь использовать спираченные платные ассеты в коммерческих целях) Когда дело дойдет до серьезных проектов, все сами пилить будем.
0
3
9 лет назад
0
универсал
Опасное решение. Оно только кажется, что можешь все потянуть) Я вот решил скрипты чуть подучить - и на полтора года увяз. Так что, имхо, лучше быть папкой в чем-то конкретном.
Ortan:
полтора года увяз
А ведь в душе я по прежнему - геймдиз!.
0
20
9 лет назад
0
Опасное решение. Оно только кажется, что можешь все потянуть) Я вот решил скрипты чуть подучить - и на полтора года увяз.
Ну с графической стороны у меня, без скромностей, есть врожденный талант, поэтому в основном буду стараться изучить скрипты и прочую лабуду, попутно улучшая свои навыки в дизайне.
0
25
9 лет назад
0
Но ландшафт всё равно довольно пустой, особенно слаба работа с террайном, есть над чем ещё работать.
На лугу нужны ещё разные цвэточки: репей, тысячелистник, собачки и прочая. Я не ботаник. ИРЛ всякие видел, но названий не знаю.
В голую землю сушёных кустиков натыкать.
2
24
9 лет назад
2
Ortan, под "фришным" я имел абсолютно бесплатный контент, а не спираченный. К слову спираченный можно легализовать когда будет стабильный билд и продолжить легальную разработку.
Кстати знаю я например большую библеотеку бесплатной музыки для игровых проектов, единственное требование автора - строчка в титрах и таких ресурсов достаточно не только в музыке
4
34
9 лет назад
Отредактирован H
4
библеотеку бесплатной музыки для игровых проектов
мы бы тоже хотели узнать =)
2
24
9 лет назад
2
H, soundimage.org
Я думал позже ресурсом в геймдеве оформить
точнее в ресурс в который собрать базу бесплатного контента
1
13
9 лет назад
1
Очень неплохо.Было бы отлично если бы ты сделал локацию собственными ручками(я имел в виду модели).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.