Добавлен , опубликован
Бета-билд игры, все готово!
Liches (рабочее название) - это карточная игра для двух игроков в режиме хотсит, разрабатываемая в среде GameMaker.
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. В начале хода мана игрока повышается на единицу до максимума в 10 единиц. После старта на поле для первого игрока появляются 4 токена из его колоды, он может сыграть столько токенов, сколько ему позволит текущая мана. На ход у игроков есть 30 секунд. Сыгранные токены дают мгновенный бонус (хил или другой эффект) или бонус на определенное количество ходов (Атака или Защита). В конце хода игрок автоматически наносит оппоненту урон (и/или получает его), в зависимости от действующих эффектов обоих игроков.
Победителем становится первый, скинувший ХП противника до нуля или тот, кто не остался без карт в колоде.
Библиотека токенов (набросок в разработке)
Графика в игре простая и понятная. Если чего-то не написано в игре напрямую, это обозначено графически:
  • Токены имеют редкость, самые простые - цвета морской волны (на данный момент - 10 токенов, они же - стартовый набор игрока)
  • Бонусы атаки, защиты и здоровья обозначены в игре иконками для увеличения скорости игры (и для освобождения времени на взаимодействие с другими элементами).
  • Минимум цветов и их использование для передачи нужной информации.
Процесс работы в GM:S
Игра разрабатывается в Game Maker Studio, на данный момент реализовано:
  • Основные меню игры
  • Библиотека токенов
  • Генерация колод для игроков
  • Система ходов, построенная на таймерах
  • Большая часть интерфейса поля боя