Dead Space 3 рецензия

Добавлен , опубликован

Вступление

Знакомьтесь, Dead Space 3. И, что логично, были его предки в 1-ом и во 2-ом поколениях. Есть, однако, аддон на 3 часть, но сейчас не о нём. Я знаком с этой цепочкой на личном опыте и с первого поколения, и могу попробовать отметить плюсы и минусы сей гамы.
Параграф "Системные требования" говорит сам за себя. Там же отмечу издание и производителя.
В обзоре Геймплея и движка будут рассмотрены не только оные непосредственно, но и звуковое сопровождение, графика, сценарий. Я много читаю, потому на описание сценария у меня особые планы.
После всего этого я доложу о плюсах и минусах игры с сугубо моей точки зрения. А также немного о том, как я познакомился с данной серией игр.

Системные требования

Dead Space 3 Минимальные системные требования
Операционная система: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: 2.8 ГГц одно ядерный или эквивалиентный
Оперативная память: 1 ГБ для XP и 2 ГБ для Vista/7/8
Видеокарта: ATI X1800 XT 256 МБ или лучше, nVidia GeForce 6800 Ultra 256 МБ или лучше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
Свободное место на жёстком диске: 15ГБ
Dead Space 3 Рекомендуемые системные требования
Операционная система: Windows 7/8
Процессор: Dual Core: 2.4 ГГц Intel Core 2 Duo или 2.7 ГГц AMD Athlon X2
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: ATI Radeon HD 3870 512 МБ или лучше, nVidia GeForce 8800 GT 512 МБ или лучше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
Свободное место на жёстком диске: 15ГБ
Разработчик:Visceral Games
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:EA Russia
Жанры:Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Multiplayer:2 Player co-op (Online)
Я встречал две локализации, как ни странно, обе официальные. Разница в переводе и ещё паре моментов. Я к этому вернусь позже.
Алсо русичи-локализаторы ни в одном варианте не удосужились нанять актёров для переозвучки диалогов.

Геймплей и движок

Геймплей
Слухи о меньшей хардкорности и не такой тяжёлой атмосфере гамы, к сожалению, оправдались. Но в начале игры начинающий таки будет производить стройматериалы и играть при включенном свете. Вопреки этому, игруха считается достаточно кошерной.
Особого внимания заслуживает музыка, играющая нехилую роль в создании нужного настроения игрока. Композитор славится атмосферой напряжённости в творениях. Спешу опровергнуть факт статичности звукового сопровождения. Ибо так в некоторых других рецензиях и указано. Я говорю: саундтрек во время боя и за 5 секунд до появления уродов меняется.
Теперь об апгрейдах. Кредиты почти не используются. На всё есть запчасти и прочие ящики с шурушками для технарей. Из этого собирают стволы или апгрейдят за их счёт знаменитый ИКС.
Спойлер
В коопе второй из персонажей видит галлюцинации. Одни из них -- 2-ухметровые стойкие солдатики. И у них есть ИКС!
Cиловые узлы отмели и создали "цепи". Их также можно собирать из мусора под ногами.
Алсо патронов и этого мусора ресурсов в коопе в 2 раза больше, т.к. каждый получает лут отдельно. Профит можно получать и без потрошения ворогов/ящиков, для этого есть нечто вроде "харвестера". Так что, если грамотно действовать можно сэкономить много ресурсов и вы будете долго искать нужную вещь в банке. Кстати о птичках, количество ячеек в рюкзаке зависит от костюма, но вместительный "мешок" получаешь не сразу. И дело не в ресурсах, они попросту не нужны на скаф (позже он превращается в бронескаф), лишь доберитесь до чекпойнта или выполните дополнительные квесты, указанные в меню во вкладке "дополнительно"=>"прохождение". Так, что придётся долго бегать к станку в банк.
Да, вы правильно поняли, станок выполняет все функции, кроме гардеробовых. Пушки собираются на верстаке всё из того же подножного корма или из функциональных блоков. На пухе может стоять до двух стреляющих блоков. Также есть всякие обвесы. Сменные рукоятки поддерживают ток мейн-мод. Что странно, так это то, что даже вояка-напарник способен соорудить вундервафлю.
Кроме коридоров, закованных в сталь и гор с лавинами есть выход в открытый космос, что людям нравится. В двойке персонаж перемещался максимум просто в помещениях с зиро-гравити и вакуумом. В первопроходце и того не было. Магнитные буты ограничивали возможности.
Что ещё радует, так это логические задачки, кои наличествуют во всей линейке.
Звук
Здесь я отмечусь на счёт качества. Да. Оно на высоте. Также отмечу, что изредка хочется вновь услышать колыбельную из первого колена, чего ждать не приходится.
Графика
Она... осталась на прежнем уровне. Что и во 2-ой части. Лишь в меню добавили функцию резкости предмета, на коий направлена камера, и размытия прочего.
Движок
Физику изменили более значительно. Взаимодействие кинезис-модуля с окружением урезано. Сильно. Можно брать лишь ящики, баллоны и колюще-режущие предметы. Трупы и ящики всё так же летают при пинках, словно пушинки.
Тот самый харвестер представляет собой неуязвимого и няшного бота-НеПиСя (NPC). Он следует за игроком некоторое время и за второй дверью после помещения, где выпустили погулять, пропадает. Алсо, любит ничем не примечательные места, кои вдруг оказываются складами. Так, погуляв, он катит к верстаку.
Забираем содержимое. ??? Профит!
На вундервафлях бывают разные обвесы. Мона ставить прицел, мед-утилитку, шокер и стазис-зарядник для снарядов. Для эффективности последнего нужны автоматические пушки иль АОЕшки.
Персонажи научились за отпуск перекатыванию и приседанию, как в обычных шутерах. Считают, будто это приближает DS3 к заурядным стрелялкам. А что я? Я написал мнение ниже.
Остальное без изменений.
Сценарий
Можно навалять фанатикам! Так и есь, напинать юнитологам лично разрешается, и не раз. У меня есть особое желание, дабы сеи субъекты пропали с хэппи ендом и перестали засорять моск обывателя своей ересью. Почему, объясню ниже. А только Айзек Кларк -- центральное лицо серии, согласен со мной. Да и напарник одабряэ.
В Троечке мы знакомимся с заброшенной колонией землян. До этого можно посмотреть из окна на Лунный город (привет Азимову!). Колония, на которую мы попадаем через гиперпространство с помощью кораблика, пустует уже лет эдак двести и представляет собой заледеневшую планету каменного типу. Это вызвано неким прибамбасом давным-давно, когда и где, Кларку с Карвером очень интересно. Если исследовать колонию и воспользоваться дедуктивным методом, получишь ответы на многие вопросы. Один из них это: "как пришибить всех некров, какие есть, так, чтоб не встали во веки веков".
Этого желают здраво мыслящие люди. Секта юнитологов не такая. Там члены чуть менее, чем все двинуты на всю голову. Хотя их солдатики боятся в живую сталкиваться с некрами, всё же мечтают окочуриться, ведь считают, что стать ходячим трупаком очень круто. Боссы разумеется, ещё более психованы на религиозной почве, да ещё и моральные уроды. До одного таки доберёмся.
В общем счёте, надо нагнуть целых две стороны противника. Через все бои, пургу и через коридоры Айзек Кларк и Джон Карвер ломятся к светлому будущему.
Спойлер
Оно оказывается гораздо дальше, чем думалось. Масштабы происходящего 100500 раз глобальнее. И проблемы соответствующие.

Мнение автора рецензии

Минусы:
  • не все текстуры одинаково качественно прорисованы. Декор-трупы на стенах примитивны. У меня баттхерт.
  • слишком много слова "fuck' в диалогах героев. Оно почти в каждом предложении.
  • нельзя кидаться кружками и прочим, а также воспользоваться фонарём с помощью кинезиса, что очень полезно.
  • я нашёл логические ошибки в сценарии, так что это не "Сай Фай", а просто "Фай", имхо. Ибо при перемораживании внутриклеточная вода кристаллизуется и разрушит органоиды с мембраной клетки. Даже некры не должны выжить, т.к. являются белковой недоформой жизни.
  • привязка к интернету. Без проги "Origin" даже соло не побегать. Запуск только через неё.
Плюсы:
  • новые уроды, вернулись старые монстры.
  • множество точек повреждения. Возможность расчленения (как в старом добром SoF).
  • имя инженера -- "Айзек Азимов"+"Артур Кларк", писатели-фантасты.
  • я читал книгу, где были фанатики, которые придумали некую светлую сущность. Сущность материализовалась и зохавала души всех обитателей планеты. Те боялись конца света, вот и пришёл "спаситель". А здесь как раз можно навтыкать фанатикам.
Я узнал про DS первый, когда смотрел видеообзор игр по ящику. И я из вредности решил поставить игруху. А всё потому, что хотел опровергнуть мнение о жестокости после сабжа. В 16 лет я приступил к прохождению. И я понял, что мне понравились сценарий и геймплей. А ещё по-моему, игра имела черты "System Shok"а, "DooM 3"-го и "Solder of Fortune". Это также предрасположило к изучению линейки.

Краткое описание предков DS3 для тех, кто не в теме

Некроморфы, они же некры, трупы ходячие, уроды, чудища и пр. -- это заражённые бактериями-генными рекомбинаторами тела мёртвых людей. Паразиты трансформируют хозяина в машину для убийства с сроком годности. За несколько часов тело становится прочнее, однако после разложение берёт своё. Похоже, что для продления работоспособности они могут есть трупы. Их смысл существования -- убийство существ на основе животных клеток. Бактерии не интересуются грибами и растениями. Также рекомбинацию может вызвать Обелиск.
Обелиск -- это недогенератор древних пришельцев... Так они думали. Оказалось -- сабж является генным рекомбинатором. Они (Обелиски) давят на психику и сводят разумных существ с ума (но не гидр, например, мозга-то нет). На почве психоза происходит падёж населения. Трупы превращаются в солдат или месиво из тех самых бактерий и прорастают на любой поверхности. Так колонии дряни поразили пол-корабля "USG Ishimura". ГГ устоял перед Обелиском первой части и обрёл иммунитет и способность дешифровки письмён Маркеров (Обелисков), что и юзает в 3-м поколении гамы.
Схождение -- если соберётся достаточно крупная армия солдат-некров, Маркер собирает их в кучу над собой (sic!) и слепляет в... Неизвестно, что. Вторая часть не говорит.
Юнитологи , они же придурки, козлы, лошары и дибилойды и пр. Простите, но, если так и есть?! -- секта, которой лет уже 300. Фанатики до мозга костей. Думают, что, раз Обелиски созданы пришельцами, обязательно умными, то это так и должно быть, под этим понимается рекомбинация ДНК со всеми вытекающими. Ибо это "высшее благо". Мозга не имеют, как следствие (сами не думают, на есть мифические инопланетяне), но воздействию Каменюки подвержены.
Ишимура -- звездолёт класса потрошитель планет, нужен был для вскрытия и распила на куски разных планет. Его персонал нашёл на планете каменного типа Эгиде 7, и очень богатой ресурсами, Маркер 1-ой части. Айзек зачистил кораблик, спустился на саму Эгиду 7 и разломал к чертям Чёрный Обелиск.
Станция титан -- первое место, которое было разобрано на куски человеками, это спутник Юпитера Титан. На осколках построили Колонию с огромным городом и населением. Там же завод по производству потрошителей планет. Там в промежутке между 1-ой и 2-ой частью ставили тесты на суровом технаре. Некто убрал изоляцию нового Маркера "и началось". Система жизнеобеспечения и всего остального "полетела". Бадабум! Кларк единственный выживший кроме подружки, которая встречается и в 3 части. Собственно, Красный обелиск был задавлен силой воли инженера.
Луна Сити -- лунная колония человечества. Я так понял, город покрывает всю Луну. Именно туда отступили ГГ и его напарница Элли.
В первой DS движок не позволял широких действий в ближнем бою, в DS2 с этим лучше. Также имеется породия на гравипушку из HL2, называемая "кинезис модуль". На скафандр (скаф) ставится также "стазис-модуль", пуляет шариками сжатого азота, замораживает все объекты в нек-ром радиусе от цели, при этом скорость падения какой-нибудь лопаты снижается.
А на спине есть ИКС, как в System Shock, этот прибамбас синхронизирован с мозгом человека, а уже с ним все апгрейды скафа. ИКС представляет собой галаграфический проектор, на котором отображены здоровье и заряд стазиса по дефолту. Меню рюкзака, квестов и т.п. создаётся ИКСом прямо перед глазами человека. ИКС также исполняет роль GPS, радиоприёмника, приёмника видеосообщений, текстов, что есть по дефолту. Похоже, ИКС вживляется с рождения. Внутриигровые декорации-плакаты какбэ намекают.
Характерной чертой жанра в первой части является одиночество. Кроме ГГ есть только 2 (!) человека. Публике не нравится, что в DS2 нет такой атмосферы. Алсо в 1 поколении ГГ скрывал лицо до последних кадров, в двойке его лицо мелькает постоянно. В первой DS этот аспект считался игроками стилистической чертой, добавляющей плюсов игре.
В меню при долгом застое начинается показ катсценок, что есть во всех поколениях. В DS1 фигурирует в заставке саундтрек-колыбельная. Во время прохождения встречается один раз.

Оценка
Геймплей 10/10
Графика 9,5/10
Звук 10/10
Движок 7/10
Сценарий 9/10
ВСЕГО 8,5/10

I wish you a Marry X-mas and Happy New 2014 Year, XGM!
1
20
10 лет назад
1
Обзор явно рассчитан на человека, игравшего в предыдущие части серии.
Как не игравший, прошу - переделай его на чуть более понятный непосвящённым лад =)
0
25
10 лет назад
0
Есля есть ещё вопросы, пишите. Объясню и расскажу.
0
23
10 лет назад
Отредактирован Тимур
0
Соглашусь с Иллидианом. Обзор ничего не скажет тому, кто "не в теме". И даже "краткое описание предков" не помогает, ибо по сути оно - никакое не описание. Да и стиль написания не особо хорош.
Зато систребования расписаны во всех подробностях...
0
25
10 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Однако, если воспользоваться логикой и хронологически выставить события, будет описание. Чем не хорош стиль словаря?
На подробное описание первопроходцев пришлось бы ещё статьи заводить. И ссылаться на них из этой рецензии.
Иначе получится многабукафф.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.